我大概错怪343了
之前光环无限的演示被大家喷得不行,鬼面兽的梗图一堆。现在看看xsx的实际表现:除开光追什么的,xsx现在可能也就是帧数强化了点的x1x。要在这种性能上搞60帧甚至120的开放世界,分辨率又不能低,还能怎么办?而且还有xss
343可能真的尽力了为了xbox的名声,343被黑了这么久,还不敢往外爆料,真不愧是亲儿子,太感人了 “我工作以后才发现,大家都是草台班子。xx草台,企业草台,我也草台,大家都草台,凑合赚钱过日子。一个企业,看着像一台奔驰在高速公路上的豪华轿车,里面其实是几个人蹬着自行车顶个壳。路上的车都是这样,大家谁都不戳破。” 別鬧了,光環無限甚至都沒比X1X上的戰爭機器5好看 微软XBOX部门出糗不代表343不是傻 逼,现在黑楼系搞得这么一比吊糟343甩不了锅的 那么急的下结论吗?现在泥潭也没几个拿到实机的,继续观望就行了
次世代数毛我觉得根本都没开始,等完全没有跨世代第三方游戏时,那时候两方机能也开发的差不多了,才是值得数毛的时候
12月17号年终总结会以后会有新的演示发布,到时候再看看喽
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 tureleona 发表于 2020-11-22 02:19
那么急的下结论吗?现在泥潭也没几个拿到实机的,继续观望就行了
次世代数毛我觉得根本都没开始,等完全没 ...
可惜光环无限还是要跨时代的,而且按照一开始的打算应该已经出了,343本身技术就不咋地,再被这么坑一波。。。之前看传闻,觉得turn10被343坑了,现在看343也许也是被坑的真就互相挖坑,也难怪xbox买了这么多工作室,屁都放不出来几个了,原来光顾着挖坑了 2659646573 发表于 2020-11-22 02:31
可惜光环无限还是要跨时代的,而且按照一开始的打算应该已经出了,343本身技术就不咋地,再被这么坑一波 ...
不算B社,微軟從2018開始買的工作室幾乎每一個都在這之後出了至少一個遊戲,只有Double Fine是例外
到底這種"收購的工作室完全沒出過遊戲"的謠言是哪來的 本帖最后由 Stellar_Frost 于 2020-11-22 02:40 编辑
343本身技术就不咋地
光环4发售的时候是在360上跑的,我不清楚343这些年状况,如果有可靠消息称人员大批流失/管理混乱,那技术力滑坡可以想见;
而且我也没弄明白你这个微软买完工作室不做新东西的结论是从何而来
17年e3吹的那个mc的super duper graphics pack取消了
2019-8-13
摸鱼两年终究还是摸没了,说是做出来效果不行。虽然不怎么玩mc,不过有点担心微软买的那些个工作室也玩这套,画着饼把自己给画没了
你不会是认知停留在了一年前吧... 2659646573 发表于 2020-11-22 02:31
可惜光环无限还是要跨时代的,而且按照一开始的打算应该已经出了,343本身技术就不咋地,再被这么坑一波 ...
还好吧,如果没这次延期估计无限就按照演示的水平发售了,但延期后还是可以稍微期待一下的
343的技术能力本就是薛定谔式的,halo4时360最强画面,到halo5的中规中矩(x1x下halo5 4k60帧其实也算很不错了),所以没必要特别悲观 Stellar_Frost 发表于 2020-11-22 02:34
光环4发售的时候是在360上跑的
而且我也没弄明白你这个微软买完工作室不做新东西的结论是从何而来
你不会 ...
那都是旧事了,你说说360之后,343还做过什么嘛 微软那些工作室所有的预告全是纯CG才是问题(可能就地剑2和光环无限不是)。索尼现在可不太放CG预告了,基本都是实机画面。 本帖最后由 Stellar_Frost 于 2020-11-22 02:51 编辑
2659646573 发表于 2020-11-22 02:40
那都是旧事了,你说说360之后,343还做过什么嘛
360之后做过什么?...匪夷所思的问题,即使除开正作,这些年也有协力光环系列其他游戏的杂活,还想搓一个自己的引擎
光环5在X1X能跑4k60fps,也是当时的顶级画面
但其实他们宣布要自己造slipspace引擎时我就有点担心,专门为了一个游戏造新轮子的诉求在哪里,以及技术展示并非令人惊艳;结果这个引擎再次出场就是7月份灾难性的演示
tureleona 发表于 2020-11-22 02:19
那么急的下结论吗?现在泥潭也没几个拿到实机的,继续观望就行了
次世代数毛我觉得根本都没开始,等完全没 ...
以现在3A游戏开发时间越來越长,完全没有跨世代第三方游戏,至少两年后吧,
到时会关心数毛的核心用戶该买都买了,余下未买的一般用戶也不会去关心数毛,
而且那时半代升级版也差不多该出來了. 原先halo美术的特色是什么。
个人看法是宏大感,环境的主体多是极其巨大的人造建筑,比如说halo本身,一个巨大的环带,halo3的巨大基地和广阔的沙漠,战舰降落在沙漠,气浪把坦克都吹上天,但是相应的,可探索场景并不是特别巨大,不恰当的比喻就是,魂1的亚诺尔隆、魂2的dlc1场景看起来及其宏大,但是实际跑一遍也不是说真就那么大空间。
halo是一个FPS,来自中小场景的缠斗是一个重点,当然还有载具战(比如reach里的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 chaos7 发表于 2020-11-22 03:08
以现在3A游戏开发时间越來越长,完全没有跨世代第三方游戏,至少两年后吧,
到时会关心数毛的核心用戶该买都 ...
你確定核心用戶會看DF決定嗎
不說XSX,看看X1那個慘烈情況也還有近5000萬
總感覺索軟生態就是差不多2:1的發展了,即使某一邊做得好了差了也不會有太大變化,主要是兩家的服務都是以緊抓現有用戶為主,很難有跳槽情況
能有過山車(不管往上還是下)銷量潛力的只有任天堂 我不是曾小贤 发表于 2020-11-22 03:33
原先halo美术的特色是什么。个人看法是宏大感,环境的主体多是极其巨大的人造建筑,比如说halo本身,一个 ...
你这倒不如说正好是4和5的特点,之前典型代表是双重背叛这种环境宏大可活动空间也极其巨大的小沙盘 343不愧是业界顶级工作室,怪不得微软给它砸这么多钱。
by 秦川 (halo4剧情攻略)
看看4,5,抛开剧情,技术力还是有的。 xsx实力还是不错的 就是的确有一些小的技术问题 只能说微软的企业文化就是拉跨 抛出这些画质要求 我觉得最开始光环的目标竞品是吃鸡?那微软和343都没什么错 没错343的黑楼4和5抛开故事,无论是画面还是美术设计,和123比是一个明显的分水岭。然而这关无限什么事,这几天黑楼4上steam我又买了一份,无限啊,喜欢摩托车头盔塑料雷神锤的真·遗老一人买十份呗 吹哪输哪堪称一绝 精钢魔像 发表于 2020-11-22 02:07
“我工作以后才发现,大家都是草台班子。xx草台,企业草台,我也草台,大家都草台,凑合赚钱过日子。一个企 ...
原文出自哪的太经典了
—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 无限这个看着像是开发的时候完全没考虑次世代的样子,技术选型上也是本世代。
我怀疑本来是为了展示x1x的机能开发的,后来延续到了xsx上。
这个样子我严重怀疑光追的情况,这个不是随便打个补丁就能弄好的
—— 来自 S1Fun 343真是个薛定谔的工作室,你说他技术力不行吧,也有halo4这种360时期的顶级画面和halo2a这种全部过场重做的良心重置
你说他技术力行吧,mcc缝缝补补好几年还是一堆bug,现在上pc更是各种灾难,还整出了无限这种卖相的玩意儿
作为半个棒鸡遗老对343感情还真是挺复杂的
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