主机强势是不是和外部环境有一点关系
任天堂平台强势的时候是80年代到90年代,90年代东欧剧变,在90年代中后期主导者变成PS。PS的强势期和驴党任期关系紧密,90年代克林顿时期是PS最强势的时间。
小灌木时间和初代Xbox和360崛起时间点相关,360强势期一直持续到0809年神秘海域2恶魔之魂登场。这次Xboxone有力气反击大概要到1718年了。
这次我估计PS5依然要赢的,但只是个猜想,不一定对。 就算存在某些内在联系
你这写的和算命有什么区别……
首先一定是,经济基础决定上层建筑。
日本游戏,崛起于黄金时代的余韵,半岛体强国的年代是前提。
接下来就是前提造就的先发优势,留存到了现在
Xbox的问题更简单。
别看360世代有来有回,实际上xbox基本盘始终只有北美。
欧、日,乃至第三世界都是sony的。这也是本世代不会变的主要原因 外野自肃真的憋坏了很多人 本帖最后由 laindsu 于 2020-11-20 21:06 编辑
shangshicc 发表于 2020-11-20 20:44
日本是索尼的?ps4+pro在日本连一千万销量都没有
最终可以和xbox拉开近一千万差距。
三亿人的米国也就卖了三千万xbox
第一段能不能写得详细点,东欧剧变和后一句有半毛钱的关系吗 一个玩具也要讲国际因素?都当别的国家什么寡头都要割的人生不出孩子吗。 众所周知SIE是一间美国公司,任天堂的游戏不算日本游戏 本帖最后由 dumplingpro 于 2020-11-20 22:07 编辑
强势是因为那个年代,所有电子产品都很贵,录像机影碟机这种普通娱乐的玩意都比主机便宜不到哪里去,更别说上千美元起步的PC或者只有打电话功能的大哥大了,巨硬甚至萌生了主机当家庭中心的想法
结果后来电子产品爆降,形势就变了,80-90年代没上车的国家,就不会再上车了。
甚至主机本身也慢慢演化成一种商业模式,并被被不知不觉换了种(你觉得SFC那种销量几十万到两三百万有灵性的日系游戏,和现在开发成本巨高,宣发费用比开发成本还高的玩意是一个东西么?就我看来主机正统在NS!)
波卡帕马 发表于 2020-11-20 21:25
但是说到90年代还是想讨论SFC和MD的关系,在美国会不会认为玩JRPG是一种费拉的行为,应该玩武德充沛的动作 ...
j是多余的,说得好像crpg玩家就被美国红脖子看得起一样
—— 来自 HUAWEI LRA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 ns在欧洲有点拉胯啊,柴田聪不行啊 波卡帕马 发表于 2020-11-20 21:25
但是说到90年代还是想讨论SFC和MD的关系,在美国会不会认为玩JRPG是一种费拉的行为,应该玩武德充沛的动作 ...
美帝人民确实不待见JRPG,但并非因为费拉而是当时的JRPG的节奏容量太慢了,而传统意义上,从街机发展到"家用"主机是一条线的,玩接近街机的动作射击才是最正统的,JRPG才是特殊那个。
而本土的CRPG,小型机-"个人"电脑是一条线的,玩家婆罗门程度非常高,是那群搞不懂的nerd的游戏,普通美帝人民照样不待见。
经济基础是决定上层建筑,但不是毫无联系的决定 世界各国政权交替和卖游戏机,有一毛钱的关系吗
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 请改一下标题,你的意思是哪台主机强势和外部环境有关
你现在的标题会让人觉得是pcmr在跳大神,但实际上不是的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 1981年,初代IBM PC,1565美元
1982年,C64,595美元
1983年,FC,14800日元——85年北美上市的时候是179美元
看看价格,为什么游戏机占据市场不是很自然的吗? 華盛頓州和加州都是深藍州 憋坏了吧 波卡帕马 发表于 2020-11-21 10:26
之后在想90年代早期,PS流行之前,会不会也有国人看不起玩RPG的,认为都是玩不好动作游戏的才玩 ...
**那是没得挑,有啥玩啥,要啥自行车。 你说没有那也不可能,多少有一点。
日本黄金时代人人心态好,战后婴儿潮导致人口结构年轻外加上升期的国民心胸开阔接受能力强。
任天堂这种合家欢厂商大有市场,主机游戏变成了卡拉OK设备一样的普通家庭娱乐,全家老少一起耍游戏。
到了经济不景气以后只剩下核心玩家,以前可玩可不玩的玩家要么当社畜要么玩些更无脑的手游。
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