医生狼多 发表于 2020-11-18 22:40

塞尔达无双:厄运启示录mc79,ign9,gs6

本帖最后由 医生狼多 于 2020-11-18 22:48 编辑

《塞尔达无双 灾厄启示录》全球媒体评分解禁,IGN 9分,GameSpot 6分,Game Informer 7.5分,Metacritic均分79,共收录32家媒体。 ​​​
IGN给《塞尔达无双 灾厄启示录》打出9分,评语如下:
《塞尔达无双 灾厄启示录》以一种令人喜闻乐见的方式,让我回到了那个沉浸数百小时的世界。它丰富的角色阵容,扎实的战斗机制,有趣的进阶系统,还有对《旷野之息》版海拉鲁的恰当呈现,都使得游玩与探索变成了一种乐趣。尽管错过了一些进一步刻画的机会,但本作从头到尾的体验都足够爆炸。
GameSpot给《塞尔达无双 灾厄启示录》打出6分,详情如下:

优点:重新启用《旷野之息》的剧情、地图、结构、UI能够**提升游戏体验
新增的乱舞和符文给战斗带来了喜闻乐见的变化。
某些回顾和新创作的剧情片段还是传达地蛮不错的

缺点:剧情在主题和具体事件上都同《旷野之息》相互冲突,浪费了其中的潜力
反复刷资源的任务最终让人感觉十分繁琐
帧数和镜头的问题使得原本就混乱的战斗变得更加难以阅读
后期的Boss怪显得比较无趣
Gameinformer给《塞尔达无双 灾厄启示录》打出7.5分,详情如下:

总评:本作离“启示录”般的震撼还差挺远的,但也是个合格的尝试。
概念:剧情上是现象级作品《旷野之息》的前传,配以无脑但舒爽的动作玩法
画面:如果说《旷野之息》是一副栩栩如生的水墨画,那么《灾厄启示录》也恰当的传递了这种美学体验
音效:精致的配乐称得上优良,但配音略显无趣
可玩性:大多数的战斗都可以通过反复按一个键来完成,后期的关卡需要刷刷刷
娱乐性:动作玩法有些无趣,但砍翻一大片波克布林并单手清空战场的体验也还不错
可重玩性:中等

医生狼多 发表于 2020-11-18 22:41

云的感觉是bgm还行

哈罗 发表于 2020-11-18 22:43

69都出来了,尺度越来越大

月中魂 发表于 2020-11-18 22:43

最好不说 发表于 2020-11-18 22:44

Harlaus 发表于 2020-11-18 22:44

IGN最近似乎和GS杠上了

GuardHei 发表于 2020-11-18 22:44

不管分数,总结有用信息:
1. 剧情和botw关系不大
2. 战斗系统不错,有一定深度
3. 任务系统和怪物重复度高,容易刷腻
4. 优化shi

FerMonster 发表于 2020-11-18 22:46

不是IF线么,当然和本作剧情关系不大了啊

zhouaa 发表于 2020-11-18 22:47

就当普通无双玩行了 别预期太高

不应 发表于 2020-11-18 22:47

morale 发表于 2020-11-18 22:48

不提剧情,光荣确实不行

Waldeinsamkeit 发表于 2020-11-18 22:50

虽然还没玩而且把专楼屏蔽了(怕管不住自己的手),但就已有信息来看,我也挺失望的……
本来只想安安心心看个前传,结果不但有穿越还有多结局,就有种原本期待的严肃文学突然变成热热闹闹春晚合家欢,也不是说这样不好,但我和GS脑回路一致,这么多冲突和改变真的挺……浪费的(个人观点)
嘛,不过这样也100%确认无双2也不会进正史时间线了,老任估计也是打着这个主意才放手让暗荣胡来吧

bureaucratic 发表于 2020-11-18 22:51

不如原神

微冷 发表于 2020-11-18 22:54

allenz2 发表于 2020-11-18 22:55





和原作关系不大是怎么做到的,神奇


抖S君 发表于 2020-11-18 22:58

Rary 发表于 2020-11-18 23:00

反正不会信IGN

苍蓝之枪 发表于 2020-11-18 23:01

你们玩无双关心这个?
我反正关心的主要三点,角色丰富程度,招数华丽程度,同屏敌人数
第一点堪忧,第二点大概还行,第三点感觉有点微妙

3D烧 发表于 2020-11-18 23:02

苍蓝之枪 发表于 2020-11-18 23:01
你们玩无双关心这个?
我反正关心的主要三点,角色丰富程度,招数华丽程度,同屏敌人数
第一点堪忧,第二点 ...

看了拆包,人挺多的

dren_zheng 发表于 2020-11-18 23:04

timepro 发表于 2020-11-18 23:05

https://streamable.com/2buj0l
这么快就有人开始改了

downnote 发表于 2020-11-18 23:09

本帖最后由 downnote 于 2020-11-18 23:11 编辑

完全按原作剧情来的话,老实说就很难按无双的游戏性来做?加入时间穿梭来新编剧情,也并非不合理
反正现在官方的塞尔达时间线也是硬拗的只是没有具体在某一单作里套用这套时间线罢了,都是零碎的散落一些痕迹让人拼凑线索。这样可以维持正作的剧情相对严整。
……我的看法是,在无双放飞自我好过在本作里乱来

不过我还没有解锁游戏,不知道游戏里面实际怎么样。
老实说虽然有任天堂全程监督,但试玩版里面的过场人物动作就一股光荣味儿……权且谨慎看待

allenz2 发表于 2020-11-18 23:28

本帖最后由 allenz2 于 2020-11-18 23:29 编辑

这话说的,不关心剧情难道关心无双?想玩无双PS上一堆更好的,不就是挂着个野吹前传的牌子大家才想买的?

原来如此 发表于 2020-11-18 23:29

gs的评测一般都对我胃口。看了评语有点慌了,想退预定

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

759465155 发表于 2020-11-18 23:31

Troywest 发表于 2020-11-18 23:32

GS的评分我个人是比较相信的,看来这次的BotW无双要谨慎了,幸亏没有冲动预定2333

katern 发表于 2020-11-18 23:34

事先担心帧数就没定,现在看还有点庆幸

漫漫来 发表于 2020-11-18 23:34

果然p5s才是光荣超常发挥啊…顺便,p5s剧情不说多好,起码挺有原作内味的,无双剧情不好不过是个借口罢了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

wety 发表于 2020-11-18 23:37

ign现在是不是可以算作欧美fami通了

Nez 发表于 2020-11-18 23:50

老实说我对p5s是没啥好感的,p5r复刻无印剧情,p5s又复刻p5r剧情,同一个套路再怎么也审美疲劳了。况且赶工痕迹明显,打完肥婆的时候我还期待怪盗团会一人一条支线,结果直接就上幕后黑手了。大明监狱里的大展示柜中央甚至就突兀地放着孤伶伶的三个boss手办,左右都空出一大片,就差把半成品三个字写出来了。。。
目前光荣代工的类无双外传里我体验最好的还是dqh2,虽然剧情照样**

BREEEEZE 发表于 2020-11-18 23:51

好失望啊,虽然不反感无双玩法,但就像GS说的一样,感觉浪费了野吹的潜力,想玩正统前传好难

920619lqy 发表于 2020-11-18 23:52

本帖最后由 920619lqy 于 2020-11-18 23:45 编辑

都是意料之中

无双类玩法的上限本来就不会太高,本质割草爽游戏,差不多就行了

LamdaHT 发表于 2020-11-19 00:54

u1s1,与其看GS不如看GameXplain,虽然是任系媒体但评测任系上比GS和IGN这种内容好太多了,可以参考XB1决定版的评测。

抖S君 发表于 2020-11-19 00:56

s32244153 发表于 2020-11-19 01:06

无双这种东西不都是随便给个理由打發你去割草 真的有人期待在无双里看到高质量剧情?

穿着熊 发表于 2020-11-19 01:08

菜的抠脚,这就是光荣脱裤魔的实力吗?
任天堂塞尔达组不是去支援了吗,青沼不是去教了吗?就这就这

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

ca8a49bbdc3931e 发表于 2020-11-19 01:12

无双有必要看欧美媒体的评分?

VASA 发表于 2020-11-19 01:13

黑萤030 发表于 2020-11-19 01:14

说真的,看着demo那蛋疼的帧数就不用买了,咱玩的是act不是rpg啊。

—— 来自 Sony H8166, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

十字骷髅高达 发表于 2020-11-19 08:57

帧数画质直接劝退大部分人,任地狱没点B数
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