2077新演示这个阴影错误是怎么造成的?
https://p.sda1.dev/0/236d6951f07dd661331fdf659b5d6d24/fd03d9358f916f6.jpg4分钟的时候,感觉这种阴影位置bug上世代还蛮常见的,这几年都没看到了。 实时动态光照的技术缺陷吧,参考数毛社解释光环无限翻车的视频 官方演示都有这么明显的BUG,正式版不敢想象啊,估计要超越B社和育碧了。 等一个首日20G补丁 月中魂 发表于 2020-11-18 15:50
如果换成FF出这种画面错误,肯定要被泥潭挂起来婊了,泥潭就是华语第一对索索独占吹毛求疵论坛 ...
想啥呢,只要是本世代实时光影技术都会有这种问题,这不是bug是本身光影算法的缺陷,无非是玩家会不会注意到的问题 真实之影 发表于 2020-11-18 16:21
想啥呢,只要是本世代实时光影技术都会有这种问题,这不是bug是本身光影算法的缺陷,无非是玩家会不会注 ...
别理这人,专业老troll
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 厄斯沃穆 发表于 2020-11-18 16:22
别理这人,专业老troll
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 ...
关爱弱智孤傻中年人,多一条回复,多一份温暖,少一份抑郁。 真实之影 发表于 2020-11-18 16:21
想啥呢,只要是本世代实时光影技术都会有这种问题,这不是bug是本身光影算法的缺陷,无非是玩家会不会注 ...
我的建议是版主给他塞进小黑屋,让网络巨魔在现实中找到温暖 光线追踪开启了吗 本帖最后由 GuardHei 于 2020-11-18 18:39 编辑
一般浮空产生的原因是这样的:传统shadowmap渲染阴影的方法因为阴影分辨率有限,很容易导致多个屏幕空间像素对应一个shadowmap纹素,所以产生条纹状的阴影粉刺现象。为了解决这个问题,需要在画shadowmap的时候对几何进行一定距离的偏移,偏多了就会导致阴影偏移过大,角色浮空。所以有各种自适应的方法来解决这个问题。这种现象我们叫peter-panning。
但是这个偏移实在太大了,我想不到为什么,而且这就是水平面,各种基于表面法线方向的自适应法也不会偏这么多。所以应该就是单纯的bug,和实时光照技术缺陷关系不大。
正常偏移也就一条缝,然后靠ssao和contact shadow去填掉,这个这么大的距离,屏幕空间trick都填不掉。只能是bug 真实之影 发表于 2020-11-18 16:21
想啥呢,只要是本世代实时光影技术都会有这种问题,这不是bug是本身光影算法的缺陷,无非是玩家会不会注 ...
没,本世代光影有错误,但不会这么离谱,这明显的渲染bug 没有光影就不会有错误啦
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