那你打空格干啥?你妈也得避讳?
**,满意了?不懂什么叫违禁词? 这两天小号司马巨魔钓鱼这么没水平的嘛 呕
—— 来自 vivo V1955A, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 能不能别再倒垃圾了 今天不守尸 发表于 2020-11-17 16:32
为什么一谈手游就是氪金抽卡手游,明明赚钱最多的农药和吃鸡是moba和fps啊,泥潭坛友的手游世界线和我的不 ...
因为gacha手游是真的遭人恨 劣币驱逐良币的玩意 垃圾就呆在垃圾场吧出来乱跑就不对了 10年前就在叫嚣手游取代端游了,取代了吗?还在这放屁呢。 手游只是细分了市场吧,有些人没有手游也不会去玩主机游戏的。 当年氪金手游还没兴起的时候,全球主机市场300亿刀,而今年预估超过500亿,可见手游和主机根本就是两个平行发展的市场,圈子重叠度很低,根本谈不上谁取代谁的问题。
哪怕退一步讲,排除掉欧美风格游戏,只讨论纯日式游戏,也轮不到你这游戏来引领业界发展方向啊。
要引领业界方向,最起码在日本手游氪金榜上稳居一年以上的前三名再来谈吧,可实际上你不仅进不了前三,销售额甚至被同为国产的荒野行动吊着打。。。 rikako9559 发表于 2020-11-18 12:44
当年氪金手游还没兴起的时候,全球主机市场300亿刀,而今年预估超过500亿,可见手游和主机根本就是两个平行 ...
你们婆罗门就是不坦率,遮羞布太多了。
游戏历年收入一览。参考:世界GDP年增加率>3.5%
https://p.sda1.dev/0/4f6fd9cab2c1825a126b12f67eb054b6/1.PNG
主机游戏数字内容逐年占比。参考:游戏本体销售部分,实体/数字≈7:3 。
剩下是少量dlc与大量GaaS类收入(今年特殊)
https://p.sda1.dev/0/fb80a18a3c421c5a46f0291d236774b0/2.PNG
狗叔是不是应该把注册费提高点?现在炸鱼小号成本有点太低了吧? 花那钱干点啥不好,玩个游戏还这么优越,我是觉得挺好笑。 m打头那傻逼到底有多少小号啊? 纱布赌博游戏。 Yeaha123 发表于 2020-11-17 17:10
坐在电视前会有罪恶感????
楼主别的钓鱼言论不说,光这句话还是有点感受的。工作压力还是不小的,下班后有时要面临,想玩下游戏/该去健身了/学习充充电 这些选择中,如果多次选择了玩游戏确实会有点罪恶感的。 Summer333 发表于 2020-11-21 09:22
楼主别的钓鱼言论不说,光这句话还是有点感受的。工作压力还是不小的,下班后有时要面临,想玩下游戏/该 ...
坐电视前就有罪恶感,刷手游上论坛钓鱼就没有罪恶感,别特么自欺欺人了 那楼主手游氪了多少万啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 D-JoeII 发表于 2020-11-17 16:25
惡魂本來在銷量上就是走基本盤路線的遊戲,維持300萬左右就夠了
不出ps4复刻版能卖到300w才有鬼,123加起来刚刚过千万 猫坤 发表于 2020-11-21 10:10
坐电视前就有罪恶感,刷手游上论坛钓鱼就没有罪恶感,别特么自欺欺人了 ...
我只是说自己玩太多会产生罪恶感,至于楼主他刷手游不会坐电视前就有,那我也不试图理解,反正我也不碰手游 楼主傻逼。 本帖最后由 330103 于 2020-11-21 16:15 编辑
Chia 发表于 2020-11-18 13:29
你们婆罗门就是不坦率,遮羞布太多了。
那你是有露阴癖还是怎么
https://www.globalgamesforum.com ... ans-for-the-sector/
就找你下面那张图找到的网站上就写的,主机市场收入和主机表现还有换代有很大关系,上上个时代13年到14年少了5个亿当时15年新机器铺开后就涨了7%,你说的好像全是因为手游市场一样。
按newzoo的2019年
“游戏机将是今年增长最快的领域,2019年同比增长+13.4%,达到479亿美元。这已经是连续第二年主机游戏的增长将超过移动游戏的增长。去年中国的监管变化,以及新的全球大作的缺失,意味着移动游戏的增长放缓。更重要的是,对下一代游戏机的期待不断升温,将使下半年的市场放缓。”
预计
“未来几年,移动游戏收入的增长将继续超过PC上的增长,导致PC市场份额向2022年萎缩。移动游戏的收入增长也将超过游戏机的收入增长;然而,游戏机的市场份额将保持相对稳定。”
要说刚起步的时候手游和家用机肯定是有竞争,但是到现在这个时间点上说市场重叠的不大我觉得没什么问题
330103 发表于 2020-11-21 16:11
那你是有露阴癖还是怎么
https://www.globalgamesforum.com ... ans-for-the-sector/
我当然认数字的
主要意思
1.他“稳定”,甚至不一定跑赢GDP。
2.虽然依然是“稳定”的主机游戏。但实际上服务类营收,已经取代传统贩卖了。
像如今的fifa,依然是主机游戏。但其核心模式已经更接近手游了 本帖最后由 330103 于 2020-11-21 16:53 编辑
Chia 发表于 2020-11-21 16:15
我当然认数字的
主要意思
稳定说的是“市场份额”稳定,要跑不过GDP除非整个游戏市场加起来都跑不过GDP,这样就别扯什么手游PC家用机了,大家一起完蛋。
说了游戏机根据主机表现和换代会有起伏,上上世代三家多多少少都有点问题所以萎缩了,长期看好像没跑GDP。但上时代开始起呢?15年涨了7%,第二年也有4%,19年干脆涨了13.4%。
你要说游戏内消费还是网游先弄出来的呢,分析游戏机新的盈利模式的时候一般也说是“发展长期服务”更像网游(联机)化而不是什么靠近手游,怎么不说PC网游一统天下?
330103 发表于 2020-11-21 16:25
说了游戏机根据主机表现和换代会有起伏,上上世代三家多多少少都有点问题,长期看好像没跑GDP。但后面几 ...
好了,既然都认数字,那问题其实不存在。
咱们可以换个角度
你试想下我不是你的对立面,只是以消解的态度抛出一个无奈的现状或趋势 所以说《雀魂》才是最好的魂!
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