单独把“游戏设计”作为一个职位就感觉挺不靠谱的…具体是设计什么都不清楚,是关卡设计,角色设计,动作设 ...问题就在于原本的招聘界面上没有半个字提到画画
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 Lunamos 发表于 2020-11-17 08:30:32
大概是延续了日本的职位分类体系吧……大部分日本公司要招デザイナー的话,说的都是美术岗。参考某公司**主 ...谢谢l大!昨晚还在看你的奥秘视频
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 感觉没什么问题啊
设计卡牌卖卡牌也是一种设计需求,只是HR大概率不是搞制作的,所以套什么词全看个人见识。如果你是想做设计游戏机制的岗位来找游戏公司,那确实很难 人家招的是游戏(角色)设计师 你这个在国内叫游戏策划
很明显是你误解了岗位职能 而且人家**文案里面不可能不会写具体的工作内容
所以你觉得是谁的问题?
游戏公司招内容策划肯定是说策划的,系统策划,世界观策划,不可能叫设计。。。你描述的很有可能是美术相关的工作。s1居然还有这么年轻的应届生吗 游戏设计x平面设计 看上去就是职位描述或者理解错误的问题,都隔这开始扯嗓子虚空输出了,就这泥潭还好意思说游戏从业人员多 好吧,举个例子,我看到的**信息都是类似这样的:
要求:
1、18-30周岁,中专及以上学历;(全职);
2、接收转行者,
2、工作积极、主动,有团队合作精神;根据项目目标,完成相应任务;
3、逻辑思维能力强,愿意在IT行业长期发展。
4. 对游戏 动漫 设计感兴趣者优先
对于基础薄弱求职者,会有技术指导,项目经理指导参与项目制作。 本帖最后由 厨具战士 于 2020-11-17 22:13 编辑
可能国内招人默认就是招美术,别的会特别说明的。楼主说的那种策划从来不缺,很少招吧。
逻辑上大概认为游戏和动漫是同一领域的东西,你都动漫了,能不会画画吗。这么说就能理解了吧。 楼主要是能贴上来**原文就好了 中专以上,接受转行,怎么都不可能是决策层的工作啊。。。 这要求像是培训班来骗人的 这要求一看就是培训班好吧
多聊几句就转进到公司培训交钱那种 本帖最后由 christiny 于 2020-11-18 03:16 编辑
这**信息,招实习生还行,还是那种不需要专业技术的实习生。
说句不好听的,不要求行业经验,或者硬性专业技能的,基本都没啥好工作。
招无经验实习生算是老套路了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 有一说一,我觉得国内的游戏岗位名称和实质工作内容,跟国外确实差别挺大。不知道是不是更接近日本那边。欧美这边就拿游戏设计来说,英文的game designer,确实跟美术没太大关系。charactor artist(角色艺术家)指的都是人物建模,同理environment artist(环境艺术家)指的是场景建模。人物或场景设计统称concept artist。没有原画这个概念。但是有专门的marketing art,或者干脆叫illustrator(插画家)。art director(艺术总监)大部分没时间画画,或者干脆就不是画画出身,忙于开会。美术组带头画画的叫lead artist。producer(制作人)有很多层级,有些更像部门秘书,不一定就是最上面管事的那一个。等等。总之可能跟很多人想象的不一样。当然我知道国内自有国情在,所以不好judge什么。只能说尽量摸清不同公司的定位,切换思路。 说起来,国内游戏公司搞玩法会找一批职业或者半职业的选手来做顾问…不过这种一般都是外包的,然后他们还会找一批学历高而且游戏阅历比较丰富的管这些外包的玩家,然后还要负责写报告什么的。所以他们一般招的游戏设计真的和gameplay没太大关系好像 这特么是写**需求的人有问题吧
倒是把**需求贴出来看看?
最起码有个岗位需求和岗位职责吧... 看了看 “游戏 动漫 设计感兴趣”
把这三个并列的话这个设计大概率就是指美术上的了。
不过一般也很少见这么写JD的……真的像培训班骗人 美术就美术,策划就策划,设计是什么鬼?
hr有毛病,楼主也没看清岗位需求
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