【倒垃圾】“高端”
这几天lz在深圳面试了一个游戏设计助理的职位打电话、见到hr、让我自我介绍
于是傻不溜秋地说了一堆自己用业余时间独立设计了一个世界观啦、一个参考dnd的战斗系统啦balabala
还没说完,hr用一句话打断了我:
“我们不是这种设计,我们是更高端的设计”
我问什么是更高端的设计
“我们是角色、立绘等这些方面的设计”
好家伙,真就卖角色送游戏呗
本来还想厚着脸皮问问自己能不能干,不知道为什么还是没有说出口,匆匆告辞,走了
事后想想,对方是个sb,自己也是个sb。
就是这样,谢谢看到这里的你
PS:后续又面了几个游戏设计,结果都一转**游戏测试,也是不知道为什么 哎,这样的能赚钱(指割韭菜 这个是原创垃圾还是转载垃圾? 本帖最后由 S.I.R 于 2020-11-17 02:37 编辑
看着只是对设计职位的理解不一样。人家说穿了要的是一个原画。 你跟hr说这些,他也不懂啊。JPG。至少要到跟项目主管聊才能知道是啥情况吧 你们俩人中有一人对游戏设计这个概念有点问题 手游公司吗 感觉国内完整世界观和创新的战斗系统也就小型独立工作室敢挑战了 单独把“游戏设计”作为一个职位就感觉挺不靠谱的…具体是设计什么都不清楚,是关卡设计,角色设计,动作设计,数值系统,交互设计还是别的啥?感觉要么是公司想招个打杂活的,要么是笔者没有仔细读职位说明。 bigheadnotbig 发表于 2020-11-17 03:19:51
你们俩人中有一人对游戏设计这个概念有点问题大概是两个都有问题,作者这个比起TRPG更像是把中二脑内设定一股脑儿倒出来了……
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 也就独立游戏 设计还有的发挥 其他不都是换皮 应聘的公司有哪些产品?要是就在做手游的,你说这个谁关心 nooooooo 发表于 2020-11-17 08:22
很正常,上次黑神话刚出来的时候也是马上有人表示在挖美术,对游戏的认识有些人真就只要那张皮 ...
因为美术可以参与到宣发环节。
数值,系统那些都已经很成熟了(反正换皮) 想搞那种“设计”。只有独立企划要,多半还得自己当老板
我觉得国外现在也不能免俗…… 大概是延续了日本的职位分类体系吧……大部分日本公司要招デザイナー的话,说的都是美术岗。参考某公司**主页:
https://www.nintendo.co.jp/jobs/career/index.html
后来被欧美那边的体系影响,一些公司才逐渐开始理解Game Designer这东西的定义有歧义,开始用アーティスト之类说法来把美术区分出来。比如某公司**主页:
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/DE/game/index.html
他应该直接写找 游戏角色原画,而不是游戏设计,明显是HR写找聘信息有误。 这个高端也是有意思,要美术就要美术呗 想吃深井烧鹅的楼主来到了仝聚德 还是dnd,哈哈哈 美术就是神,你得学会接受。不要叫美工,师傅会生气的。 还挺怪的,如果那边确定是要招美术的话,难道不是在看简历这一层就把lz筛掉了?当然我是先假设lz简历里面一张图都没有的情况…… acg_gyanc 发表于 2020-11-17 09:44
还挺怪的,如果那边确定是要招美术的话,难道不是在看简历这一层就把lz筛掉了?当然我是先假设lz简历里面一 ...
不怪,有的hr喜欢把提交简历的都叫过去,反正也没成本,可以填充工作量,还有颐气指使的乐趣, 被日本美术倾销了这么久,还不知道游戏想卖就要有皮囊吗。 助理……可以有20个不同工作方向的助理。 那这招的不是美术吗 以前我也是这么理解的,上课期间在草稿本写一大堆设定,管这叫游戏设计。
后来我才懂,除了极少数有强大脑补能力的玩家(主要集中在策略和模拟领域),绝大多数玩家就是很在意美术啊。这没错啊,游戏的展现方式最直接最显著的手段就是美术。哪怕是策略和模拟游戏,美术也是重要一环。
而数值设计和架构设计完全可以抄,现在的主流3A的设计思路完全不一样么?相似点很多吧。玩法可不是知识产权保护项,表现形式才是。
这公司岗位责任没写清,但我觉得因此而觉得对面SB的你,更多的是对自己的中二隐含不满而已。 我想想,国内会画画的好少啊 国内手游不都是换皮么,确实只要美术就够了,其他的都有现成的 招美术没问LZ要作品么也是很奇怪 输出对象错了,HR也不懂 到底谁搞不懂啊,肥宅不靠美少女打手冲难道靠你的什么狗屁世界观冲?轻小说没了插画还配在厕所里放着吗? 我和朋友吃饭,他说在深本地都不好找,大小周都是奢侈 全是单休调休或者倒班的 饲料游戏换皮可能还真用不上lz,后知后觉 对大多数手游来说,世界观真的不重要,如果自己没人会写世界观就稍微花点钱找外包搞一下 是**要求岗位职责没写清楚,还是你没看清楚就投了。。。
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