帝国业务员 发表于 2020-11-16 17:55

qwwsong 发表于 2020-11-16 16:29
软件显示的延迟和ping的数据包延迟不是一个东西吧,大概那只是画面传输的延迟
moonlight没用过, 不过公有 ...

客户端显示的30ms当然是客户端到外网服务端的总延时,也就是我手机通过无线再通过联通连到企鹅的游戏服务器也就那么多延时~
要是用云与体感不符,因为显示的是云端到游戏服务器的延时,没计算云端到显示端的延时。

不知道你为啥会有八十一百毫秒会是现在无线网络延时天花板的错觉,现在手机联机游戏这么多,fps都不少,要真100多毫秒能玩啥。

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

qwwsong 发表于 2020-11-16 18:02

帝国业务员 发表于 2020-11-16 17:55
客户端显示的30ms当然是客户端到外网服务端的总延时,也就是我手机通过无线再通过联通连到企鹅的游戏服务 ...

不是无线网络延时天花板
而是我的使用环境的天花板
当然毛爷爷说的好,实践是检验真理的唯一标准,拿这个
http://games.sina.com.cn/z/cs/test.shtml
PC测一下,串流测一下
平均值的差值就是串流比直接用PC多的延迟,什么显示器延迟输入延迟全都算在里面了
反正我局域网WIFI 5G+ steamlink差值0.19秒,多这0.19秒我受不了

w酱 发表于 2020-11-16 18:05

我家宽带才25m上传,私什么云
不如直接去主播那云通关,还不用自己玩

帝国业务员 发表于 2020-11-16 18:17

qwwsong 发表于 2020-11-16 18:02
不是无线网络延时天花板
而是我的使用环境的天花板
当然毛爷爷说的好,实践是检验真理的唯一标准 ...

你要说使用环境那是没办法,
对我来说网络延时个位数完全可用,
现在最大问题是家电自带的安卓芯片普遍拉跨,解码延时太高,要是专门买个解码快的机顶盒又觉得不划算。

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

ddwhzh 发表于 2020-11-16 18:33

游戏应该适应云游戏而不是云游戏适应游戏,但市场不看好没办法。
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