想要玩到吉卜力世界观下的游戏
昨天刚刚看完《风之谷》漫画,被细致的世界观和诸多如梦似幻的场景所折服了。身着防护服在布满黏菌的腐海中探索,驾驶着滑翔翼在高空俯视着远方的王虫群迁徙,总是让我不禁回想起过往诸多游戏中的情景,却没有一个能够与之相匹敌。
还有诸多情节,比如娜乌西卡在自己的心中看到了没有被污染的草原,以及乘坐着巨神兵高速飞行,如果能够在游戏中实现同样的体验,我想自己肯定会感动到哭出来。
虽然有人觉得《旷野之息》像是还原了《幽灵公主》但那也只是像而已,旷野之息始终缺少真正有生命感的森林(呀哈哈森林更像一个城镇),也缺少像炼铁厂那样高度工业化的城镇。
回想起来,像是mh4g的水没林除去风格不同已经很接近我理想中的腐海,但老怪猎的地图限制了探索感,还有像是xenoblade2的很多地图,但总还是欠缺了那股说不清道不明的味道,大概就是腐海明明孕育着生命却又与人类格格不入的封闭感。
还有很多我希望能够在游戏中实现的场景,《哈尔》里那种行走在荒漠中的巨大城堡,《千寻》里高耸的汤屋《猫的报恩》里的童话国度,实现到游戏中,让玩家能够在其中探索。
但好像都没有游戏能够做到(也可能是我阅历浅薄),明明电子游戏就应该是要还原现实中绝对看不到的场景才对。有生之年能够玩到吉卜力世界观下的游戏吗? 二之国 还有马上要出的baldo不知道算不算 海洋探索可以考虑深海迷航,虽然画风对不上 你要强调视觉,那单纯就是太难了。
漫画只要印象,游戏是要一点点建模的。
《来自深渊》也适合游戏化,但那能做出来吗
降低要求的话
abzu,outer wilds,风之旅人都还不错吧 二之国 do都蛮像的 以前不会,现在更不可能了。
“我就是个正在捡垃圾的隐退老爷爷。” 鲁邦三世卡城我记得出过游戏,重返卡城,ps1时代游戏
姑且也算是宫崎骏作品
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 铁甲飞龙世界观有点像风之谷
只在VRchat玩家自制的房间里见过
Chia 发表于 2020-11-15 18:36
你要强调视觉,那单纯就是太难了。
漫画只要印象,游戏是要一点点建模的。
《来自深渊》也适合游戏化,但那 ...
其实来自深渊的作者,在很多年前做过游戏设定。
能源小精灵,有NDS版和WII版。
虽然是个很正面向上的游戏,但是那股奇幻味道还是很足的。 来自深渊其实一点也不适合做成动作冒险游戏,最多做成RPG。
因为他的战斗是标准口胡式战斗,完全为了叙事服务。 塞尔达传说系列其实是不寻常思想的创作
从黄昏公主到荒野气息
文学中的荒原狼 steppenwolf
高森朝雄 寺山修司 明日之丈 力石彻
根性
xb2的地图在幻想系已经是巅峰,等xb3吧 NDS上用笔画魔法符攻击那个 除了屏幕瞎眼 完全是了 其实就是二之国啊那个画风完全吉卜力,音乐还是久石让。 旷野之息始终缺少真正有生命感的森林(呀哈哈森林更像一个城镇)
唔 估计其他游戏的森林只会更不如 botw? 风之谷要是游戏化那得多牛逼,我要骑巨神兵啊啊 这么说来吉卜力真的很少出游戏产品,是宫崎骏不喜欢吗? 试试旺达与巨像?击倒旷野上游走的巨神兵。 酒巻真希菜 发表于 2020-11-16 14:48
NDS上用笔画魔法符攻击那个 除了屏幕瞎眼 完全是了
二之国:漆黑的魔导士 凶手 发表于 2020-11-16 16:06
旷野之息始终缺少真正有生命感的森林(呀哈哈森林更像一个城镇)
唔 估计其他游戏的森林只会更不如 botw? ...
荒野的呼唤? Chia 发表于 2020-11-15 18:36
你要强调视觉,那单纯就是太难了。
漫画只要印象,游戏是要一点点建模的。
《来自深渊》也适合游戏化,但那 ...
来自深渊应该很适合做成魂系吧( 黄字 发表于 2020-11-15 22:06:03
来自深渊其实一点也不适合做成动作冒险游戏,最多做成RPG。
因为他的战斗是标准口胡式战斗,完全为了叙事服 ...可以做成逃生那样的,偶尔来个火葬炮
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 土屋本来就是科纳米里画设定的员工。不过确实,每年画面技术在进步,想象力反而在退化,acg领域也是 蔚蓝,虽然不是活着的森林,但它是活着的山 天外魔境第四默示录不是汉化了么。
那个多多少少有点天空之城和幽灵公主的味道。
尤其是有个猪人村,那股邪气和千与千寻的开头有的一拼。
xb1 一直幻想拿风之谷做个开放世界什么的 听见涛声可也是吉卜力的
某些恋爱游戏总能对得上 哪有在线看的漫画? 风之谷完全可以拓展成一个更大的世界,我觉得是宫崎骏主题和设定最好的一个
页:
[1]