现在怎么玩FF6效果最好?看样子还是模拟SFC,但…
本帖最后由 Unlight 于 2020-11-16 11:12 编辑PC基本上就是模拟或是Steam。模拟的话又分仨版本了,GBA的音效比较惨(好像有个画面/音效修复版?)…SFC我记得意外的难以模拟,所以PS版反而更好模拟?Steam版好像就是手机版…
GBA现在基本可以完美模拟了吧?应该是不需要实机了?
看样子还是SFC效果最好,不过没有完全汉化…模拟器也不知道哪个更好
SFC PS 安卓 PC GBA都试过
最终还是选择了GBA模拟器
汉化完全的只有gba版和手机版,蒸汽版就是手机版,音画效果都不怎么样。音画最舒服的还是sfc版,但是ui没汉化。 本帖最后由 MikawaFumika 于 2020-11-15 00:19 编辑
6A我记得就加了几个新召唤兽,还有个刷boss的魂之祠,好像没别的了
sfc版好像只有剧情汉化,但是不影响玩,我上高中的时候都能通关
玩gba版,然后下个ff6的ost,破费! gba和ps版都是卡慢读盘的 Gba版有个音乐优化版,还是汉化。 下一个gba带画面补丁和音效补丁的rom吧 本帖最后由 Unlight 于 2020-11-15 00:41 编辑
orx 发表于 2020-11-15 00:30
Gba版有个音乐优化版,还是汉化。
altermaaya 发表于 2020-11-15 00:32
下一个gba带画面补丁和音效补丁的rom吧
是这个版本吗? http://www.gmremix.com/archives/165 搜了下 看到了这个 我之前下的rom只有画质补丁 其实吧,如果想玩PC版也不是不行,上整合MOD:PROJECT ATMAWEAPON
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=591798883
主要是几个改进的图像模式,AWR,A World Reborn;NOS,Nostalgia;以及CLA,Classic,可以根据喜好选择。相对Steam原版的廉价像素绘制方案和字体UI来说有大量的改进,具体的效果和整合的MOD列表可见社区帖。
玩过SNES或GBA的FF6又想回头补的玩家也可以考虑试试,有那么一些些的新鲜感,大概有点像SFC FF4到PSP FF4那种感觉。 对比了下,提升是很明显,
GBA原版用现在的屏幕看白得刺眼,所有场景都是严重曝光过度,改版调整色调这个效果非常好,非常靠近SFC版
音源GBA原版去掉了重音,加强了旋律和音效,听起来确实是改版厚重些,音效也不会那么刺耳了,就是GBA硬件本身限制音质还是不行,网友已经尽力了,,
SE对FF6 CT这俩常年老害榜榜首真是不怎么上心,CT上STEAM初期还因为移植太差被炎上了一波,
不过CT好歹各平台移植,FF6想在新平台玩个原版都这么费劲,手机STEAM那个拍平的小人太出戏了,,和整体美工完全不搭,UI设计水平也很糟糕,审美不如一般RM游戏, 杉田悠一 发表于 2020-11-15 01:31
对比了下,提升是很明显,
GBA原版用现在的屏幕看白得刺眼,所有场景都是严重曝光过度,改版调整色调这个效 ...
改版以后还是不如SFC版是吗… Unlight 发表于 2020-11-15 01:34
改版以后还是不如SFC版是吗…
毕竟改的rom不是改模拟器,不能突破硬件限制, 我忘了我玩的gba版rom是不是老男人那下的了,反正音乐我是和SFC版对比了一下,起码差距没那么大,我没听出来什么不同。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 本帖最后由 Lunamos 于 2020-11-15 12:05 编辑
龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2020-11-15 11:40
不是,像素画面还有画质区别的?我是直接steam打了汉化补丁就玩了那是不是玩亏了?
—— 来自 HUAWEI TAS- ...
Steam版跟SFC原版的美术水准差太远了。许多图块像是浮在表面上而没有光影处理,大量用纯色块连纹理和过渡都没有,RM级别的人物Sprite显得极为廉价,尤其关键的是缺乏审美,与原来灵动的像素人物相去甚远。人们会感觉一个256×224的游戏在细节上居然比一个高清游戏的细节多,画面更真实厚重,可谓SE的高清移植作之耻……之耻虽然不少但FF6态度的敷衍尤为可气,让人感觉是否整个公司上下没人知道这游戏在世界范围内的地位如何,就用个学生练手级别的东西打发人。 Lunamos 发表于 2020-11-15 11:02
Steam版跟SFC原版的美术水准差太远了。许多图块像是浮在表面上而没有光影处理,大量用纯色块连纹理和过渡 ...
是吗?我就是用手机打通关的,原版都没玩 Lunamos 发表于 2020-11-15 01:28
其实吧,如果想玩PC版也不是不行,上整合MOD:PROJECT ATMAWEAPON
https://steamcommunity.com/sharedfiles ...
Mod完以后画面、音效能达到原版水平吗 Unlight 发表于 2020-11-15 13:06
Mod完以后画面、音效能达到原版水平吗
都达不到SFC的水平,但比steam的原版用心很多了。classic模式是最像原版的模式,把人物换成了原版的像素,但背景没有换。 很好奇当年掌机平台的2D重制为什么停在了4。是因为PSV市场表现不佳吗?
另外手机平台(包括Steam)的2D重制不知道为什么没有沿用掌机平台的美术风格,还阉割了一些追加要素,最后搞得不伦不类 Lunamos 发表于 2020-11-15 12:19
都达不到SFC的水平,但比steam的原版用心很多了。classic模式是最像原版的模式,把人物换成了原版的像素 ...
果然还是模拟SFC最好吗…不知道FF6能不能完美模拟 Unlight 发表于 2020-11-15 12:37
果然还是模拟SFC最好吗…不知道FF6能不能完美模拟
模拟没任何问题
sfc版主要是菜单没汉化
当然可以用英文版的汉化版玩
反正影响不是太大 Unlight 发表于 2020-11-15 12:37
果然还是模拟SFC最好吗…不知道FF6能不能完美模拟
相信bsnes吧,模拟出现错误往往是汉化rom的问题
—— 来自 HUAWEI CDY-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 Lunamos 发表于 2020-11-15 11:02
Steam版跟SFC原版的美术水准差太远了。许多图块像是浮在表面上而没有光影处理,大量用纯色块连纹理和过渡 ...
看你说光影,我又去过了一遍PC版的开场,发现开头全程的风声音效,不是按照SFC版的模拟风口风压声音频率变化导致的类似吹口哨的声音变化制作,而是和GBA一样的只有声音大小的立体声雪花噪声,
所以这个光影问题是不是因为他们是照着GBA版的过曝风格制作的,,, 杉田悠一 发表于 2020-11-15 12:56
看你说光影,我又去过了一遍PC版的开场,发现开头全程的风声音效,不是按照SFC版的模拟风口风压声音频率 ...
估计不想去翻看超任的代码吧,像dq3,后来全部版本战斗时怪都不会动 steam版当时试了下根本玩不下去一小时光速退款,节奏太太太慢了 本帖最后由 Lunamos 于 2020-11-15 15:23 编辑
杉田悠一 发表于 2020-11-15 13:56
看你说光影,我又去过了一遍PC版的开场,发现开头全程的风声音效,不是按照SFC版的模拟风口风压声音频率 ...
GBA画面并不差,只是调色方面跟SFC的差异,有人喜欢有人不喜欢,也有补丁可以修改。问题还是Steam制作上太不用心了。随便截取一些开场的画面看看(现在好像都流行数毛,那就数数240P的毛好了)比如开场处的地面和石头的纹理处理高下立判:
这里的轮子和传送带,原版细节十分丰富,尤其运动起来的时候,观察角度带来的立体感处理到位,和环境融为一体。Steam则像是个图片直接贴上去,十分突兀。
左下的锄头铲子和门的细节,新版图层的前后都搞混了,也是PNG大法往上贴的感觉。
差评集中的人物方面就更不用提了。
对比一下他们自家多少用心了的RS2重制,细节多少大家都是一眼就能看出来的,不是什么Nostalgia Blind。当然价格上也已经体现出来了
本帖最后由 杉田悠一 于 2020-11-15 14:40 编辑
Lunamos 发表于 2020-11-15 14:17
GBA画面并不差,只是调色方面跟SFC的差异,有人喜欢有人不喜欢,也有补丁可以修改。问题还是Steam制作上太 ...
gba和SFC应该就是一套素材,我也对比过开场纹理,就是一样的,大小针对屏幕分辨率有稍微调整,
两版我都通过,相差快十年,gba版通的时候也没感觉哪不对,
不过昨天晚上我对比的时候看这个调色在现在的屏幕上确实有点离谱,进了山洞像是开着电灯点着火把, 杉田悠一 发表于 2020-11-15 15:39
gba和SFC应该就是一套素材,我也对比过开场纹理,就是一样的,大小针对屏幕分辨率有稍微调整,
两版我都通 ...
嗯,很多GBA游戏的色彩应该为了照顾GBA那块屏幕调整了色彩的饱和度或是用了自定义的曲线。如果加上按GBA屏幕调色的滤镜来看的话颜色应该还算合适,但放到高亮度现代屏上会有些用力过猛。 Unlight 发表于 2020-11-15 00:35
是这个版本吗?
解压密码是什么? 瓦拉几亚之夜 发表于 2020-11-15 21:42
解压密码是什么?
双击压缩包里面有啊
gmremix.com 朝日Asahi 发表于 2020-11-15 22:19
双击压缩包里面有啊
gmremix.com
原来还能双击压缩包 用Lunamos推荐的crt-royale滤镜的模拟效果,SFC。
https://raw.githubusercontent.com/Grunt51/Image_Hosting_Service/master/Final%20Fantasy%20VI/Final%20Fantasy%20VI%20(Japan)-201116-010331.png
https://raw.githubusercontent.com/Grunt51/Image_Hosting_Service/master/Final%20Fantasy%20VI/Final%20Fantasy%20VI%20(Japan)-201116-010343.png
https://raw.githubusercontent.com/Grunt51/Image_Hosting_Service/master/Final%20Fantasy%20VI/Final%20Fantasy%20VI%20(Japan)-201116-010450.png
https://raw.githubusercontent.com/Grunt51/Image_Hosting_Service/master/Final%20Fantasy%20VI/Final%20Fantasy%20VI%20(Japan)-201116-010511.png
https://raw.githubusercontent.com/Grunt51/Image_Hosting_Service/master/Final%20Fantasy%20VI/Final%20Fantasy%20VI%20(Japan)-201116-010520.png
https://raw.githubusercontent.com/Grunt51/Image_Hosting_Service/master/Final%20Fantasy%20VI/Final%20Fantasy%20VI%20(Japan)-201116-010634.png
https://raw.githubusercontent.com/Grunt51/Image_Hosting_Service/master/Final%20Fantasy%20VI/Final%20Fantasy%20VI%20(Japan)-201116-010641.png 我之前是用3ds玩的,也还行 gba模拟器用tv mode滤镜看着也还行。。
scanlines就太暗了
如果不考虑汉化问题的话,SFC、GBA、PS哪版比较好 看样子还是模拟SFC效果最好
不过问题是没有完全汉化,部分汉化不知道怎么样…
另外哪个模拟器能完美模拟啊?
页:
[1]
2