Times 发表于 2020-11-15 00:02

大小白帝 发表于 2020-11-15 00:04

因为现在基本没人做cg动画了啊......几乎只有暴雪和se了吧

skdom 发表于 2020-11-15 00:21

以前技术不够时,CG和实时渲染差异还是很大的。例如FF10里,CG的菲娜真的是美极了,表情柔美,到日常的即时渲染颜值就扣了不止一半,而且表情极其僵硬。男主也是,CG里真的帅,即时渲染部分就真的不行了

mqnwbeebwnqm 发表于 2020-11-15 00:25

瑕在瑾中 发表于 2020-11-15 00:54

现在即时演算的过场已经能做到很好的效果了,cg不是很必要了。像ff7re里我觉得即时演算的画面比cg看着还舒服点。

Ubique 发表于 2020-11-15 01:05

可以做,但没必要。
说即时演算能比得上CG的可以省省了,ff7re即时演算能和其实也就圣子降临的水平,cg早就进化得很远了,何况cg比即时演算更自由,表现力也更强。
不做cg单纯就是因为不需要一个精美的cg来给玩家一个脑补的指导了,所以现在pv和过场一般也用游戏引擎高精度预渲染而不是单独做cg了(当然还有育碧这种屑中屑连高精度预渲染也不给你)。
wow 9.0的cg也很惊艳,远不是现在任何一款游戏(包括次世代游戏)的即时渲染所能比拟的,可不就是因为游戏本体画质水平只有ps2末期水平么?

愤怒的老绵羊 发表于 2020-11-15 01:23

反正FF15的CG不如FF13的

杉田悠一 发表于 2020-11-15 02:07

Ubique 发表于 2020-11-15 01:05
可以做,但没必要。
说即时演算能比得上CG的可以省省了,ff7re即时演算能和其实也就圣子降临的水平,cg早就 ...

魔兽最近几个版本你有玩吗,PS2就算了,记忆美化PS2了吧,FF10固定贴图背景到10-2时候为了做全3D,结果就方快手减少衣服来省多边形了,
实际WOW的即时演算过场从WOD之后效果也非常好了, 演出水平都是往电影上靠的,
但是像OW画面还可以也还是全靠CG,现象级宣传能力,电影大厂对的CG依赖度和别厂不在一个规模,

whzfjk 发表于 2020-11-15 02:13

Exm842 发表于 2020-11-15 02:20

现在的预渲染过场比实机操控阶段好看,又不像CG切换后有有很大落差,算是最好的选择

haruhiismer 发表于 2020-11-15 02:29

实时演算帧数拉跨

RookieTnT 发表于 2020-11-15 03:54

因为cg太烧钱了。 现在游戏开发都太烧钱了 不在这种地方砍砍怎么挤出预算呢

有口皆悲 发表于 2020-11-15 06:20

66666 发表于 2020-11-15 07:29

mimighost 发表于 2020-11-15 08:05

大小白帝 发表于 2020-11-15 00:04
因为现在基本没人做cg动画了啊......几乎只有暴雪和se了吧

有啊,但是夹杂在本体里面的少了

基本都是专用宣传物料

酷乐 发表于 2020-11-15 08:06

testalphagogogo 发表于 2020-11-15 19:37

最后一个印象深刻的CG过场动画是冲突世界的,虽然它的即时过场做的也挺用心。

hugosol 发表于 2020-11-15 19:41

难道不是因为现在的游戏普遍都可以改外观,一旦过场没有跟着变化马上就露馅了,所以都不整CG了

AlerHugues 发表于 2020-11-15 20:02

你知道
星战那个美剧
叫曼啥人来着
那个玩意百分之五十以上的背景特效是用虚幻4做的吗

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

huangzh 发表于 2020-11-15 20:14

让我想起了龙背上的骑兵3的开场播片和游戏内容差别

美人希 发表于 2020-11-15 21:50

hugosol 发表于 2020-11-15 19:41
难道不是因为现在的游戏普遍都可以改外观,一旦过场没有跟着变化马上就露馅了,所以都不整CG了 ...

但是也很容易出bug,比如荒野大镖客2里从马上摔下来立马进过场,你就会跟着一群骑马的牛仔一起下雪山,别人用骑的你用走的结果速度竟然一样快

— from OPPO PAAM00, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3

GuardHei 发表于 2020-11-15 22:57

新时代基本不会出现了。本世代很多用cg大概率是因为cg的那个场景用到了很多额外资源,单纯加载比一个视频要慢得多,而且要单独处理,所以直接上cg。比如ff7re就算,ff7re的cg也都是游戏引擎里提前录好的,不会和实机有什么大区别,最多特效精度变高了而已,隔壁荒野之息很多过场也都是这个原因。实际上马上次世代ssd成标配,外加分辨率显著提高,如果cg用1080p能明显感觉降质,用4k包体又会太大,完全没必要了。

GDIHARVESTER 发表于 2020-11-15 23:34

CG或者预渲染都好,多来一些,现在游戏里面像样的播片太少了。以前鬼泣、生化、无双 播片反复看

Stellar_Frost 发表于 2020-11-15 23:52

本帖最后由 Stellar_Frost 于 2020-11-18 03:32 编辑

持续运营游戏还是会给CG的
比如魔兽FF14命运2之类
不过育碧连DLC预告现在都不高精度预渲染了

Pingbeici 发表于 2020-11-16 09:37

以前cg还是稀奇东西,都还在用fmv

osborn 发表于 2020-11-16 10:39

cg太贵了。cg的表现力显然不是即时演算动画能比,预渲染的也比不了。当然你要说没必要吧,游戏的所有表现力都不是必要的,毕竟做成农药那样你们也会玩的

NarwhalC 发表于 2020-11-16 11:06

突然来个马赛克动画
今年玩ori2的时候最后那段就是这种感觉...

back57992 发表于 2020-11-16 11:11

哎 以前还拿CG数量来判断游戏质量,而且打游戏的时候还盼着啥时候有CG,想想过程也挺好的。

萨妃螺丝 发表于 2020-11-16 14:03

虽然即时演算技术上去了,但和CG差别也是在的。
以前一个CG可以翻来覆去地看,现在没得看了还有点空虚
像国内倩女手游的CG真的是一流水平(虽然外包且和游戏没啥关系就是了

Magifish 发表于 2020-11-16 14:54

1 CG成本依然很贵
2 即时演算保留你的自定义外观和人物
3 即时演算效果跟上了满足要求不必额外烧钱做CG徒增成本没什么大的意义

diodio233 发表于 2020-11-16 14:59

这么一说老MH的开头CG真实精美,做梦都想玩到这样画质的MH,然后一进游戏

W反而只搞即时演算,可见即所得的画面其实还行

GuardHei 发表于 2020-11-16 22:08

某种意义上以前游戏开头cg也是方便你脑补。早期无双游戏武将的神态我都是靠cg的,老实说当时感觉差别也不大,也没怎么注意这个问题

-SLSL- 发表于 2020-11-16 22:12

看多了,也就么意思了

单鱼座 发表于 2020-12-12 22:32

NegativeRamos 发表于 2020-12-12 22:40

现在这种即时演算精度还需要cg我觉得很多实机水平都堪比CG了

gunmanmk2 发表于 2020-12-12 22:45

有mhw和ff7re这种画面,只要放加强光影的动作捕捉即时演算就行了,效果好(能显示装备)又自然,而且不会产生cg与实际画面的落差,我觉得以后要多往这方面发展

真田源次郎信繁 发表于 2020-12-12 22:46

实机和cg差太多会有失落感的,能即时演算肯定即时演算更能带入
ff当年那种感觉放到现在可就被喷傻了

afer 发表于 2020-12-12 22:48

martinium 发表于 2020-12-13 01:52

dragrass 发表于 2020-12-13 03:09

英灵殿的一些过场即时演算的演出水平已经很高了

实际上《天国拯救》的一些即时演算过场就已经水平非常高了

CG主要还是免不了“割裂感”,除非每个分辨率都对应渲染一段

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查看完整版本: 现在好像很少讨论游戏内容里即时演算和cg动画的区分了