KnightHart 发表于 2020-11-14 19:30

马3D世界玩到心累

原本以为和3d大陆一样六个world,剩下的special关卡看心情打,先把一周目通了
结果world6打完后又出现个城堡关
行吧,捏着鼻子把城堡关都打了
然后又出现了个world8……救下的小仙女又被库巴一手给抓走了
后面还有一堆special关卡还没打
有些动力不足了,主要是真的不喜欢城堡关的画风,还是world1这种草原森林主题的符合我的口味
这游戏比起3d大陆真的量大

Hanzong 发表于 2020-11-14 19:36

同不喜欢城堡关
话说之后还有个库霸王之怒的dlc,不知道咋样

GuardHei 发表于 2020-11-14 19:41

这游戏多的是浅层面的创意而不是一个深入整个游戏的创新系统,所以靠量大来管饱。明显感觉当初老任在3d马遇到的困境—基本设计能力没问题,但大思路没了

老沙鳄鱼 发表于 2020-11-14 19:42

514500 发表于 2020-11-14 19:45

KnightHart 发表于 2020-11-14 19:50

GuardHei 发表于 2020-11-14 19:41
这游戏多的是浅层面的创意而不是一个深入整个游戏的创新系统,所以靠量大来管饱。明显感觉当初老任在3d马遇 ...

这游戏的重复内容相比其他3d马感觉挺多的
要没要猫,感觉很快就会玩腻味

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

kumquat_cc 发表于 2020-11-14 19:53

peh 发表于 2020-11-14 19:58

听你们这么说,明年的还是不买了,当时wiiu上买的也没玩orz

老沙鳄鱼 发表于 2020-11-14 20:02

GuardHei 发表于 2020-11-14 20:14

KnightHart 发表于 2020-11-14 19:50
这游戏的重复内容相比其他3d马感觉挺多的
要没要猫,感觉很快就会玩腻味


就是缺乏大思路创新的问题嘛。奥德赛里也有很多思路类似的月亮但重复感就好得多

masterzx 发表于 2020-11-14 20:31

wlgdc 发表于 2020-11-14 20:45

单人玩是这样的 加上流程上强制你的完成度 不够自由 没有满足好奇心还强制布置作业是会觉得很无趣

我玩马里奥3都感觉吃几口就饱了

不然为啥做多人呢 多人的游戏性任天堂还是走在前头的 没那么跟不上大众 虽然即便如此 门槛也不低

back57992 发表于 2020-11-14 20:51

马3d下落关卡全系列独一体验,失重感爽的一皮

渺小小 发表于 2020-11-14 20:55

猫马一大招牌就是量大管饱。吃不下去了也没啥,停了换个游戏玩吧。

Guildenstern 发表于 2020-11-14 21:26

饭冢武也 发表于 2020-11-14 21:44

这游戏本质是多人(互撕)闯关游戏吧?
我觉得和传统意义上的3D马(银河+箱庭三部曲)不适合放到一起比

bighand3714 发表于 2020-11-14 21:46

对3d马来说量大管饱总不是缺点,马力欧这种又没什么剧情,玩够了就放会儿呗。而且3d世界也可能是旧思路3d马的最后一作了,且玩且珍惜吧。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

蜗塞塞 发表于 2020-11-14 22:20

没搞懂为什么会觉得马大陆会比马世界更好的,马世界就算只能量大管饱,马大陆连量大管饱都做不到。马世界说实话还是有很多全新的要素,马大陆感觉就根本没什么新要素,特别是玩过马大陆之前的大部分2d马和马银12之后再玩马大陆,这种感觉特明显。要说马大陆的唯一优势应该就是首次2d马玩法的3d化吧。

514500 发表于 2020-11-14 22:38

temsep 发表于 2020-11-14 23:30

LilighT 发表于 2020-11-14 23:32

3d大陆稍微难一点,3d世界真是每关初见都能集齐三个星星+印章不死通关

不可避免 发表于 2020-11-15 00:49

马3世和马大陆我都好评。
我早年还在玩马3跟马世界的时候对马里奥3D化的是什么样的设想就是这种。
结果马64直接跨代升级做出了未来的游戏,之后新超马复古虽然能玩但我不太喜欢。
最后等到了马大陆马世界圆梦二连发。玩地非常开心,
还有马大陆表里关加起来真的很量大管饱了。

GuardHei 发表于 2020-11-15 00:58

我第一部认真打的3d马就是马三立了,毕竟随机附赠,当时感觉任天堂真能藏,但是找起来非常有意思。

MOOMBA 发表于 2020-11-15 01:06

3d land还好吧 借给手残人士 死3次以上开场送无敌白金浣熊
关卡适中 基本上没有那种充满恶意的设计
掌机上一关长度尚可表里8关管够少有的我全部收集的游戏。。。
3D世界确实在WIIU上没怎么提起劲儿玩下去 可能与一个人玩有关
按理4人一起 加上pad的设计 合家欢理论上很欢乐才对

acalephs 发表于 2020-11-15 01:06

3D世界多人超好玩的,个人觉得是所有马里奥里多人体验最好的一作

fune 发表于 2020-11-15 01:11

任天堂横版罐头吃多了也会腻的

Meltina 发表于 2020-11-15 01:13

嗯,3d land真的是个半成品,太小气了
到了3d world量终于够了,我还玩得挺开心,就是难度太低了

fune 发表于 2020-11-15 04:04

问题是三陆配合裸眼3D确实很有意思啊,而且在瞎眼3DS上还做出了不差的画面效果,三世很多谜题根本就没有裸眼3D那味了,就一朴素的2.5D马

mario21a 发表于 2020-11-15 04:06

3D世界本质上还是加了Z轴的2D横版游戏,但2d平台的一些独有特质例如地形变化,机关位置和敌人布局等要素并没有什么体现,外加分割成一块块的小型平台无法带来3D箱庭的探索感,外加视角立体化也使得2D平面原本可以藏的东西一览无遗,特别是草原关卡那种毫无意义的大而空旷
最喜欢的还是通关后上太空的部分,难度曲线大幅上升节奏也变得紧凑,对平台跳跃和操作都有考究,在自己心中也从比较失望转为算是合格了,期待NS版的新增模式能够更进一步强化这方面

Ceraldur 发表于 2020-11-15 04:08

最后的隐藏关难,太难了

Gesterben、LK 发表于 2020-11-15 07:29

https://www.bilibili.com/video/BV1pi4y1E7WF
这是我打的最终关视频,这游戏为了刷五星我打了好几遍,你慢慢玩找星星全收集,肯定有意思,你一溜烟小跑通关就贼无聊

本来挺大个关,内容也多,一溜烟跑了,啥都没玩着就抓旗子通关了,就没意思,然后开启后面的关是有星星数量要求的,前面没收集后面卡住了,就要重打一遍,肯定烦

而且这游戏的关卡我没细数过,但挺多关都不止出现一次,第一次出现很简单,第二次出现难一点,第三次出现更难,一命拿满星星印章通关的话,挺多关我打了这么多遍都没信心能全做到,当然你分开一次收集一两个,同一关打两三遍就简单多了

这游戏和其它3D马里奥区别很大,和马64什么的完全不一样,甚至一个路线的马银也完全不一样,玩奥德赛跳的是平面,玩马三世跳的是平台,通常跳跃高度低还不能抓墙,它更像超马U,要求你跳的准,星星挺多也挺难的

这游戏角色多,碧琪有强力的滞空,用小蓝一点都滞不了,换路易又脚滑的要死,罗塞塔有二段跳,马里奥性能平衡,不同角色玩起来感受也有区别,有一关旗子会跑你要追,换碧琪就很难追,她跑的慢,但是小蓝嗖嗖嗖一下就追上,我当时碧琪就卡了挺长时间

反正不喜欢就别玩,我超马U入坑,除了超马U和马三世,其它马里奥一作都不喜欢,就算抱着搞清楚的心态通关了也不会去全收集

天狐 发表于 2020-11-15 07:36

竜破斬 发表于 2020-11-15 07:45

天狐 发表于 2020-11-15 07:36
为什么都说3d大陆系列跟3d马玩法不一样,我觉得奥德进了水管后的关卡和最后几张boss地图,跟3d世界玩法并无 ...

因为奥德赛这种箱庭3D马没有明显的选关界面,关卡可探索空间更大,每关里面有多个通关目标。
而3D大陆的大世界选关,整体路线也比较固定,可探索的范围较小,每关只有一个通关目标都是传统2D马的特征。

514500 发表于 2020-11-15 07:52

渺小小 发表于 2020-11-15 07:54

本帖最后由 渺小小 于 2020-11-15 08:09 编辑

天狐 发表于 2020-11-15 07:36
为什么都说3d大陆系列跟3d马玩法不一样,我觉得奥德进了水管后的关卡和最后几张boss地图,跟3d世界玩法并无 ...
因为无论如何终归是2D玩法,
当年超马3就说想搞这种45°视角 。

渺小小 发表于 2020-11-15 08:03

本帖最后由 渺小小 于 2020-11-15 08:07 编辑

514500 发表于 2020-11-15 07:52
这样说来马银也是更接近线性玩法...因为宫本茂参与了的关系?
银河搞箱庭会让人觉得自己在鱼缸里吧…
远没有现在这种线性关卡来得表现力强。
你想想银河的BGM配Wii机能的箱庭世界,那颗想游历浩瀚宇宙的心估计能憋屈死。小泉还是比任任懂3D马

Gesterben、LK 发表于 2020-11-15 08:10

天狐 发表于 2020-11-15 07:36
为什么都说3d大陆系列跟3d马玩法不一样,我觉得奥德进了水管后的关卡和最后几张boss地图,跟3d世界玩法并无 ...

奥德赛的无帽关和马三世挺像的
但区别还是很大,角色跳跃的高度不同,影响到空中变向,影响到落脚位置
落脚点占落脚平面的比例不同
如果你的角色很小,能落脚的地面很大的话,就很容易落地,如果你的角色很大,落脚地面又不大的话,就变难很多
动作奥德赛能抓墙影响也很大,其它动作也多,角色的性能不同,关卡打起来感受就不同

这样你玩起来的感受就不一样了,奥德赛就有一种广阔的世界的感觉,马三世就有一种紧凑的关卡的感觉
马三世理解成没有初见杀的2D马的等比例3D化放大就行了

竜破斬 发表于 2020-11-15 08:12

514500 发表于 2020-11-15 07:52
这样说来马银也是更接近线性玩法...因为宫本茂参与了的关系?

马银也有配合当时任天堂扩大游戏人口,降低游戏门槛的原因在吧。看社长访谈里面也谈到要降低一般人对3D游戏的恐惧感。

mcq_2 发表于 2020-11-15 08:36

马3d有个人配合做好了,大幅降低难度

3D烧 发表于 2020-11-15 09:04

当年玩3d大陆感觉还好,就是通关也挺慢的,我好像打了一半就放下了,隔了两年才又拿起来打完。(这个3d大陆还是任送的,我的首个数字版游戏)
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