steam有F2P版 东莞门传人 发表于 2020-11-13 23:50
铁拳的逻辑真的相当不真实
DOA5里VF角色的动作很扎实,看上去比较清爽,不在乎画面可以玩玩5代
我觉得追求真实没意思,都不真实,只要发力动作看上去合理、动画流畅就行了
正面例子,DOA6的心、雷芳、铁拳7的黑咏春
反面例子,农药战坟后面出的少林、拿斧子转一圈那个女人、看守重做后的小碎步冲刺
外行看热闹,感觉5的动作比6强 演武都很假 本帖最后由 厨具战士 于 2020-11-14 01:06 编辑
特别喜欢vf的话可以用ps3模拟器玩,现在很完善了。
格斗游戏中的传武招式都是练法,不是用法。传武的用法都不好看。实战是不可能像游戏中这样用这些招式的。
说到真实,就说投技,VF里的投技都是抓住对方之后只要对方没拆解,200斤的英国大理石直接就掼到地上,流水一样流畅,很快啊!但是实际上哪怕你对付一个普通人,如果对方体型和你相差不大,之前有知觉,不会功夫光凭本能都会和你撕扯上一阵。像绫小路那样对方毫无抵抗就直接进入站立固定更是不可能,这种情况只会出现在不讲武德,来骗,来偷袭的情况上,或者一方已经体力透支的情况上。擂台上正常是不会有这么舒服流畅的摔投和擒拿的。 doa的动作设计其实我从早期就觉得比vf好,反正我挺喜欢玩,6代20几个人物吧,实在不确定找个视频看看先咯 反正一个练过太极的朋友说雷芳的动作挺像那么回事的 为什么x哥要在s1问
—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 本帖最后由 慕容断月 于 2020-11-14 03:38 编辑
DOA基本上整个系列除了1代确实没救外,动作设计都非常扎实的,忍者组在仁王1之前的原创游戏基本上都是走7成扎实3成幻想这么个比例的,忍龙也是,DOA也是,忍龙和DOA大多数武术动作都是能做出来的(飞天的除外)
另外值得一提的是,doa在出招设计上基本上也遵循了“武术套路”这么个核心概念,所有的出招都和传统act一样,连打或者拳**替输入形成combo,基本上熟悉了顺着感觉新人也能简单上手,但配合指向输入基本就把新人跟高手的差距拉开了,我也一直觉得doa是格斗游戏里最有武术味的作品(vf玩的不多所以不点评但角色放在doa5里做的真的好)
另外感觉doa也间接影响了3d忍龙的系统设计,本质上来说3d忍龙的战斗系统可以说是doa的简化版本了 对武术的再现vf有一个优势独一无二,就是不同的拳种操作感完全不一样,结成晶八极拳的钝重刚猛就好像完全和摇杆操作合二为一了一样;pppk系的陈洛陈佩则又是一种完全不同的速度犀利感;杰克的截拳道短平快又简单粗暴。后面的醉拳少林拳等等总之操作起来都是完全不同的手感和节奏,doa我觉得所有人玩起来除了招不一样感觉都差不多,但也不是说doa就不好玩,相比很多人用结成都发不出招来说,任何人都可以轻松操作的doa也挺好玩 想问下雷芳的动作是怎么回事,为什么站立不动的时候手会乱动? TTAA 发表于 2020-11-14 06:45
想问下雷芳的动作是怎么回事,为什么站立不动的时候手会乱动?
而且还是上身向后仰,和僵尸一样 punk7562 发表于 2020-11-14 14:24
太极圆转,双手都在画圆,但是节奏和方向不一致。应该是参考的某些拳谱设计的,其实挺精妙动作也很长。 ...
我觉得没事看她在那划也挺妖娆的 do a 不行的,不知道为什么这么多人吹。最明显的例子,doa5里面的vf人物和本家人物拉出来比比,破绽百出。如果lz是想要在格斗游戏中寻找武术动作的味道,那除了vf以外刀魂还可以推荐一下 当初浅尝doa5时会心系统把我劝退了,好好的节奏被破坏。
倒是doa5的莎拉太喜欢了。
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