river1981 发表于 2020-11-13 21:25

现在RPG这么设计会不会被打死

一个迷宫,1号门打不开,在附近找到机关A,启动后打开另一边的2号门,进入2号门后找到机关B,启动后打开另一边的3号门,进入3号门后,找到机关C,启动机关C后打开另一边的4号门,进入4号门后找到机关D,启动机关D后打开1号门,进入一号门,通过迷宫

同时,机关ABCD平时是看不到的,要用有cd的特殊技能持续期间才能看到和操作

zpsw00000 发表于 2020-11-13 21:27

有提示不会,就是基础迷宫解密,没提示就会,因为只有傻逼才设计一个让人瞎猫逮耗子的游戏

Kazepollar 发表于 2020-11-13 21:29

river1981 发表于 2020-11-13 21:25:03
一个迷宫,1号门打不开,在附近找到机关A,启动后打开另一边的2号门,进入2号门后找到机关B,启动后打开另 ...狮童迷宫
真是恶心死我了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

sughiy 发表于 2020-11-13 21:36

外行来乱说话,我很天真的认为所有设计类的东西都有要解决原发性的问题。就是你应该作为一个真实世界的迷宫设计者为什么要这样设计迷宫。楼主提到的设计,描述的还是太抽象了,如果有很清晰的动机,那么什么特殊技能都是合理的。但如果你是以这样的设计能够实现的迷宫的复杂度来进行的,那么作为玩家,我觉得我应该会很辛苦。

ssobsb 发表于 2020-11-13 21:36

伊苏9有块迷宫好像就差不多吧

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

clears 发表于 2020-11-13 21:43

这是FF12?

酷乐 发表于 2020-11-13 21:46

sughiy 发表于 2020-11-13 21:50

酷乐 发表于 2020-11-13 21:46
洛克人DASH一代差不多就是这样,最后各处的迷宫能连成一个整体。

我觉得和楼主提的不太一样。洛克人DASH这个迷宫的感觉真的很给人超古代遗迹的味道,而人类就生活在古代遗迹之上。云海也颇有阿卡迪亚的意思。虽然画面和操作都比较蛋疼,我觉得是一种轻度的银河恶魔城迷宫在3D地图的应用。探索感不亚于后世的开放世界地图。

翼宿一 发表于 2020-11-13 21:56

您要找的是不是:极限脱出


—— 来自 Sony F8331, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

orangeth 发表于 2020-11-13 22:19

KYO(T) 发表于 2020-11-13 22:25

同时,机关ABCD平时是看不到的,要用有cd的特殊技能持续期间才能看到和操作

这是要在整个地图里用穷举法去探测每一个角落?

终结之始 发表于 2020-11-13 22:25

荒野兵器4的解封隐藏boss大多就是这样了

shyso 发表于 2020-11-13 22:40

最骚的是不是无地图走格子drpg里面加上随机传送点,我记得黎明之砧好象这样搞过?

river1981 发表于 2020-11-13 23:40

KYO(T) 发表于 2020-11-13 22:25
同时,机关ABCD平时是看不到的,要用有cd的特殊技能持续期间才能看到和操作

这是要在整个地图里用穷举法去 ...

对,需要用这个特殊技能在迷宫内探查

BREEEEZE 发表于 2020-11-13 23:48

很多迷宫是这样,我第一个想起的是DQ11的魔城,不过要开技能找机关有点恶心

swrrt_11 发表于 2020-11-14 00:09

hshiki 发表于 2020-11-14 00:12

RPG要想这么做,需要让所有场合都符合这样的机制,玩家会自己去想办法解决

hateall 发表于 2020-11-14 00:18

国家免检虎B 发表于 2020-11-14 00:21

类银河战士恶魔城

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

@lias 发表于 2020-11-14 00:27

我玩rpg是看剧情,玩build,不是TM的来学图论的

jbjack1215 发表于 2020-11-14 00:30

现实是,除了DRPG的舔图玩法,大部分RPG已经不再用迷宫来延长游戏时间了
探索感需要用其他方式呈现

h1r0 发表于 2020-11-14 00:33

是刺客信条英灵殿吗
没有ABCD这么多,基本是AB,偶尔会有ABC和AB+AC,需要不停启动维持2秒的鹰眼视觉来检测周围可互动物件,而且有些物件甚至是开了鹰眼也很难辨识的,因为没有穿墙视野
最重要的,是他这一个游戏里有起码200个这种环节,这比ABCD可劲多了

vviosonia 发表于 2020-11-14 00:35

传统套路而已,灵魂黑客比这还过分

BRRM 发表于 2020-11-14 00:40

提高心智负担赞成,纯属浪费时间就不赞成了。我喜欢复杂的迷宫


quadrozeke 发表于 2020-11-14 00:45

吃饱了撑的设计。单纯开A开B开C开D就很多了,最近玩那个Solasta,EA阶段最后一关就是这种设计,好在所有的找A找B找C找D都在同一个地图里,法师迷踪步跨过墙直接拉拉杆开门完事。

Tring 发表于 2020-11-14 00:52

在我的游戏经历中对我创伤最大的迷宫,至今为止都一直是仙剑1。
谜题折腾,需要遍历法来找机关,这些其实都不是个什么大事。
只有仙剑1里面那种,真的只不含复杂机关,就只用迷宫本身把玩家弄得连自己在哪都不知道了的迷宫,远比上面那些过分。

bigheadnotbig 发表于 2020-11-14 00:53

这不就是仙剑3问路篇吗 我整个游戏人生第一次因为迷宫难度给弃坑的

posthoc 发表于 2020-11-14 02:59

还行吧,基本操作。不过“必须用带cd的技能”这点没有什么意义,cd太短等于没有,cd太长就是走走停停等cd而已
有个类似的例子是DAO的法师塔,四种形态对应四种门,除了老鼠之外的三种形态还有各自的非常imba的战斗技能和抗性,探索之中穿插爽快的动作性战斗,节奏很好。不过各个技能cd忽略不计,变形后永久有效。
师童迷宫是我p5最喜欢的迷宫(不如说能勉强算迷宫的就这一个……

posthoc 发表于 2020-11-14 03:04

orangeth 发表于 2020-11-13 06:19
柱子和拥王者都有这样的迷宫啊,很普通啊

哪怕这俩都有强制群体入战脱战机制,它们的这些个迷宫也没有特别 ...

柱子也有分队开机关的,比如死火某个Wael神庙要分两次留人踩机关。

whzfjk 发表于 2020-11-14 03:13

dazzle 发表于 2020-11-14 07:48

shyso 发表于 2020-11-13 22:40
最骚的是不是无地图走格子drpg里面加上随机传送点,我记得黎明之砧好象这样搞过? ...

老DRPG的经典操作了,首先没地图,然后落穴,随机传送,旋转地板,单向门,隐藏门,一套组合拳下来都不需要敌人你就不知道哪边是北自己在哪了,手画地图都不知道怎么画

屑猫猫 发表于 2020-11-14 07:53

开技能找机关,那种技能繁多的不算啥,有长cd的我想暴打设计者的狗头

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

里村紅葉 发表于 2020-11-14 10:10

gcxonly 发表于 2020-11-14 10:12

这种恶心玩意,仙剑3的时候就碰到了,纯粹就是浪费玩家时间毫无意义的折返跑。而且有时候要从头跑到尾。

SUNSUN 发表于 2020-11-14 10:15

页: [1]
查看完整版本: 现在RPG这么设计会不会被打死