阿萨托斯 发表于 2020-11-14 08:14

p4是p3-5里剧情和音乐最舒服的一代。

飞蛾 发表于 2020-11-14 08:16

本帖最后由 飞蛾 于 2020-11-14 08:32 编辑

P4刚出时我跟朋友借机器玩过开头没有get到点,后来我自己网上云到钉宫剧情部分还是没有get到点,直到很久以后出了PC版自己把p4g玩通关了,我才喜欢上这游戏。然后我又去玩了P5R,也很满意。P4G和P5R我都选的最简单,开始就设定目标为看剧情,就不会让自己太辛苦了。至于接受不了这游戏,我觉得接受不了就换个游戏,不用勉强,等到思想发生转变的时候,说不定又能接受了呢。

nemesia 发表于 2020-11-14 08:47

本帖最后由 nemesia 于 2020-11-14 08:59 编辑

ペチャパイ 发表于 2020-11-13 20:32
这游戏当年ps2根本没人吹,就一般般的jrpg。p4g一出突然就神作了,可能有什么革命性的修改 ...
p4无印版刚出的时候在日本吹的人还是很多的,09年10年各种日本的最佳rpg排行榜经常能见到。
稍微找了一下旧闻,比如这个榜,https://www.ali213.net/news/html/2009/3249.html

https://www.ali213.net/picfile/News/00.jpg  1. 最终幻想10  2. 勇者斗恶龙3  3. 最终幻想7  4. 女神异闻录4  5. 王国之心2  6. 勇者斗恶龙9  7. 深渊传说  8. 勇者斗恶龙5  9. 超时空之轮  10.辐射3

Exm842 发表于 2020-11-14 09:17

我个人的想法是,转校生这一身份没有普遍性,所以很多人不能感同身受。
转校全是陌生人,并不像旅游那般愉快,新同学友善还好,P4G是环境比较友善的,P5是非常恶劣的
转校生自带的神秘属性,是把双刃剑,新同学会议论你,疏远你,在这种环境下能交到新朋友可以说是天大的大好事。
认识新朋友、一起冒险、一起考驾照、一起去海边、一起玩乐队,短短一年后却要说再见,可能是永远不见,P4G的“角色扮演”比很多剑与魔法RPG都要深刻,你体会不到是你的损失

yunxyz 发表于 2020-11-14 09:25

FanKiE 发表于 2020-11-14 09:53

Exm842 发表于 2020-11-14 09:17
我个人的想法是,转校生这一身份没有普遍性,所以很多人不能感同身受。
转校全是陌生人,并不像旅游那般愉 ...

永远不见倒不至于,主角回乡的次数,光我们能知道的就有三次 P4U一次,P4G后日谈一次,P4D第三次
所以G看了真结局确实还挺感动的,想着城里人偶尔回来一次挺不容易的,大家都还记得他,真好啊!但是知道了他之前就回来过,之后还会为了跳舞回来,这份感动就会被削弱了

szz131061 发表于 2020-11-14 10:08

FanKiE 发表于 2020-11-14 09:53
永远不见倒不至于,主角回乡的次数,光我们能知道的就有三次 P4U一次,P4G后日谈一次,P4D第三次[ ...

讲道理,你过了这样一年后,那肯定是要克服困难常回来看看的

Awanano 发表于 2020-11-14 10:09

FanKiE 发表于 2020-11-14 09:53
永远不见倒不至于,主角回乡的次数,光我们能知道的就有三次 P4U一次,P4G后日谈一次,P4D第三次[ ...

之前就看到有人觉得3月21号送走的是玩家,番长搭车可以回来

ssd 发表于 2020-11-14 10:52

对这系列战斗是真没兴趣,感觉时间无比漫长

FanKiE 发表于 2020-11-14 10:53

szz131061 发表于 2020-11-14 10:08
讲道理,你过了这样一年后,那肯定是要克服困难常回来看看的

道理上是这样,但是我个人结合后续衍生的感受就比较一般
像是5代的两个结尾,都是做到送行就结束,没有让主角再回来,那么之后再衔接Scramble的回家看看,就比较顺畅

Exm842 发表于 2020-11-14 11:31

FanKiE 发表于 2020-11-14 09:53
永远不见倒不至于,主角回乡的次数,光我们能知道的就有三次 P4U一次,P4G后日谈一次,P4D第三次[ ...

我幼儿园时的同桌,比我大一岁的一个表哥,去年自杀了。
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