Unity3D的第一人称是不是祖传3D眩晕呀?
本帖最后由 fmonion 于 2020-11-13 09:07 编辑最近补了两个旧作《奥伯拉丁的回归》和《星际拓荒(Outer Wilds)》。两个都让我晕得倒头就睡@@ 星际拓荒可以窗口模式玩稍微好点,奥博拉丁的归来是·真·晕船了。
但是我好像也不算3D眩晕体质了。COD之类的FPS没事儿。只狼,大表哥之类的也都没事。Minecraft稍微有点晕但是可以接受。
思来想去想到这俩都是U3D做的,不知道这类问题是不是和默认镜头设置有关。有没有大神能科普下
不要想太多,这种东西和引擎没什么关系。奥伯拉丁一个问题是颜**分度不够大。除此之外,相机的fov大小,镜头的摇晃方向和程度,移动速度等等都会影响你晕不晕的观感。说白了,选unity做的一般厂商规模不大,普遍细节欠调教你看outer wilds那个镜头动起来,四周畸变明显,而且相当生硬,第一人称镜头也可以做的不生硬了。 GuardHei 发表于 2020-11-13 09:14
不要想太多,这种东西和引擎没什么关系。奥伯拉丁一个问题是颜**分度不够大。除此之外,相机的fov大小,镜 ...
多谢受教了!看来这个和ACT手感一样,也是老师傅手艺的一种哈哈 共谍常凯申 发表于 2020-11-13 10:10
不是,从没晕过3D游戏,与引擎无关
还是有点关系的,起源的第一人称游戏都贼晕
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 之前玩逃离塔科夫感觉不晕
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