JRPG黄金年代 那贴有感 现在还有有2D世界地图的rpg可玩么
最近玩过的只有3DS版的DQ11了,这种在2D地图上冒险的游戏感觉基本绝迹了,现在连3DRPG都少有世界地图旅行的内容了,不知道有没有同样喜欢世界地图的朋友。 记得有个年底的8bit rpg新作就有2d地图旅行 推荐下hero()ines of swords&spells2d地图冒险的应该不少,好玩的比较少.. 最近出国服的另一个伊甸还挺符合这个要求的,我国际服玩了几天很有**rpg的味 开放世界->可自由移动大地图->线路式移动大地图->点对点式移动大地图->地点直传式大地图
大地图机制按照从具体到抽象,大概有这么几个等级。
然而现在确实基本只剩下了3A游戏为代表的最左端和手游为代表的最右端了。
可自由移动的大地图我是基本想不出这几年的例子了,不过限制移动式的大地图,这些年还是有些独立RPG里有的。 别的一只到游 发表于 2020-11-12 15:05
推荐下hero()ines of swords&spells
2d地图冒险的应该不少,好玩的比较少..
谢推荐 果然还是只能看独立游戏么 蓝雉 发表于 2020-11-12 14:29
记得有个年底的8bit rpg新作就有2d地图旅行
8-BitAdventures么,这个看起来确实不错 拥王者 死火 玩rpg marker感觉还不如sfc
果然大公司就是大公司 技术的进步无法掩盖资金和人力的投入 国服另一个伊甸 bigheadnotbig 发表于 2020-11-12 18:59
玩rpg marker感觉还不如sfc
果然大公司就是大公司 技术的进步无法掩盖资金和人力的投入 ...
是这个感觉了,不然我也不会来问了 就是不太喜欢rpgm的美术 手游的话 可以玩玩日厂kemco的游戏 全是这类传统2DJRPG 明年的勇气默示录可以期待一下 bgmilk 发表于 2020-11-12 18:49
8-BitAdventures么,这个看起来确实不错
可惜没中文 Kemco辣鸡jrpg管饱
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 本帖最后由 pf67 于 2020-11-12 21:17 编辑
魔物娘rpg,非常纯正的2d大地图
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 生存者同盟,PS4和NS都有
不但有大地图,还有飞空艇 小黄油RPG的大地图都是2D的……
就是一般都很小,只有少数比较大。 正好今天扫到个还没出的新游戏,应该符合LZ要求,名字叫
Chained Echoes
https://store.steampowered.com/app/1229240/Chained_Echoes/
看PV简直炫酷得不行,而且JRPG里所有时髦要素一样不差。
欧美独立RPG真的是JRPG原味正统继承人。 说到这个 crosscode也不错 本帖最后由 qwwsong 于 2020-11-12 23:23 编辑
非得2D大地图吗
3D锁视角的挺多的,夏娃年代记2,黄金太阳3之类的,不如说近年RPG除了同人大部分都是3D的了
算上网游的话2D大地图能想起几个,飘流幻境,女神online
重装机兵3和2r 但DQ11的地图不太行,偏小地点少强制来回跑 Epic batlle fantaic 4 5
whzfjk 发表于 2020-11-12 20:05
RM 那个公司美术品味有点微妙(虽然封面请人画得都不错)。
相比之下 wolf rpg editor 出厂素材就更有一 ...
玩上ff4之后我似乎突然理解了rmvx开始为什么像素风格会突然变成那个样子
—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 明年勇气默示录2
后年有幻水精神续作应该也有吧 Dpeey 发表于 2020-11-14 15:13
玩上ff4之后我似乎突然理解了rmvx开始为什么像素风格会突然变成那个样子
—— 来自 realme RMX21 ...
为什么?我确实至今无法理解。
RM那素材,虽然就是觉得颜色和线条怪怪的,充斥着廉价感,
但是却怎么也说不出到底哪里怪,为什么会觉得怪。
就像LS提到的wolf的那些玩意,一样是大绿大蓝,感觉就没有RM那么辣眼睛。 Tring 发表于 2020-11-14 15:21
为什么?我确实至今无法理解。
RM那素材,虽然就是觉得颜色和线条怪怪的,充斥着廉价感,
但是却怎么也说 ...
rm那素材怕不是要的就是复古那味啊ff4的素材用现在的眼光看真的很像粉丝用rm做的同人游戏,连贴图位置不讲究对不准人物行走图的味都一样样的
—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 Tring 发表于 2020-11-14 15:21
为什么?我确实至今无法理解。
RM那素材,虽然就是觉得颜色和线条怪怪的,充斥着廉价感,
但是却怎么也说 ...
以及有没有wolf的原生素材呢,我想看看
—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 本帖最后由 Tring 于 2020-11-14 17:19 编辑
Dpeey 发表于 2020-11-14 16:15
以及有没有wolf的原生素材呢,我想看看
—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 ...
https://store.steampowered.com/app/266210/One_Way_Heroics/
wolf就是片道勇者的引擎。作者开发完片道后,就把引擎开放出来供人使用了。
原生素材其实也就是片道里的那些。
引擎是免费的,有兴趣可以去下来试试。
官网:http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
Dpeey 发表于 2020-11-14 16:14
rm那素材怕不是要的就是复古那味啊ff4的素材用现在的眼光看真的很像粉丝用rm做的同人游戏,连贴图 ...
问题,实际上SFC的16位色,看起来也和RM那种感觉不太一样啊。
RM的原生素材,每一块你仔细看,实际上用色都很丰富,并不像16位RPG那样有很多限制。
相反我就是觉得这种颜色太丰富了的感觉,反而让RM素材的味道不是太对。 Tring 发表于 2020-11-14 17:15
问题,实际上SFC的16位色,看起来也和RM那种感觉不太一样啊。
RM的原生素材,每一块你仔细看,实际上用色 ...
我ff4玩的PSP版,不知道sfc画面有没有去区别……其实rm到现在的素材应该是沿袭了vx以来的风格,vx和xp一对比我也很震惊怎么图块就画成了这个样子
—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 Tring 发表于 2020-11-14 17:15
问题,实际上SFC的16位色,看起来也和RM那种感觉不太一样啊。
RM的原生素材,每一块你仔细看,实际上用色 ...
也可能是饱和度对比度的关系,习惯xp的美术风格之后在再看后面的总觉得卡通得不适应
—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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