不,这套系统绑着的很可能是类似于其他几作魂那样的NPC支线系统
比如像道顺这边,如果玩家一直进行下去的 ...
你这……只狼已经4个结局了,你还在yy新结局……
砍的地方多得去了,大概率只是放在游戏里累赘或者是不打算继续添加内容而已。
地牢里有块石碑的贴图上写着“镇压平田之乱御灵”,调查显示的文本改成了别的文字。
红色不死斩的盒子上面有源之宫的纹章,仙峰上人怎么拿到不死斩也没讲。
去往山洞里那个白蛇神社,洞内墙壁上出现的冤灵模型非常特殊,游戏里却一点都没讲是什么时代什么人死在这里。
再说最新的更新,就是boss连战那个。心中义父记忆的道具文本里讲了一段义父、蝶和幼儿狼没头没尾的回忆,修罗皮肤的文本上讲了一首苇名民间传唱修罗红神的歌谣,按你的标准应该把所有残缺的信息都补上。 hshiki 发表于 2020-11-12 19:04
你这……只狼已经4个结局了,你还在yy新结局……
砍的地方多得去了,大概率只是放在游戏里累赘或者是不打 ...
又不是游戏里多一个新结局
魂的npc支线不都是历代的传统了么,玩家干涉和不干涉游戏里NPC会有两种结局。只狼这一方面反而是残缺,而砍去的那一部分内容却刚刚好对的上这一部分 センコウ 发表于 2020-11-12 19:09
又不是游戏里多一个新结局
魂的npc支线不都是历代的传统了么,玩家干涉和不干涉游戏里NPC会有两种结局。 ...
这得从定量不定性的角度去看,道顺这里的剧情内容以成品游戏标准评价,对整体体验有没有很大的影响。假如不知道任何网友的数据挖掘成果,也没看过发售前的宣传,只是自己去玩游戏,我个人是没有任何奇怪的感觉,也没看到有多少人专门提到这个。
说到底还是泥潭太严格,这种程度的修改外加fs社祖传偷懒不删干净原案数据,用泥潭的标准已经濒临翻车的境地了。 粉丝社这砍砍那砍砍是日常好吗灰烬湖这么震撼的场景,沙滩上就几只贝壳血源不说了,地牢里塞了多少东西 半成品论笑了,我写本书还有一车背景设定没能写出来呢,世界上的小说全是半成品
原本打算设计的东西现在的资源不足以完成,或者反过来会影响游戏体验,不做进去这是反而是在提高完成度
你想要更丰富的内容这没什么不好,但你要把所有最初想到的东西都做出来,就别指望总体质量维持到现在的高度了 游戏开发问题——现代日本人特有游戏优化差问题(直球,就是猜的) 咸鱼高达 发表于 2020-11-12 13:18
只狼我觉得挺半成品的啊,虽然大部分都圆上了,但是这种“有东西没做完”的感觉比前几作都强得多 ...
只狼故事挺完整的啊……
—— 来自 HUAWEI LIO-AN00P, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 去掉不要的不叫半成品
只狼支线又不是没有 你不能说不按魂来就是没做完吧
顶多说你觉得只狼的内容不够多
真有问题也轮不到菲尔出来说,他也不会说 砍掉不满意的内容叫半成品,那塞尔达推倒是不是等同这游戏不存在啊 你坛近年来奇葩论调:砍掉半成品论 无论是血源还是只狼都不能算半成品,但只狼不够成熟我觉得是跑不掉的,不知道是没经验还是欠打磨,地图探索的体验对比魂血差了一大截 虽然你们都觉得只狼流程短,但我打不过对我来说就是无穷大 本帖最后由 ttdsw 于 2020-11-12 23:15 编辑
血源本篇确实像半成品,游戏到奶妈那里戛然而止,半成品的感觉十分强烈,只有加上dlc和迷宫的内容才能算是正常本篇的分量。只狼探索太无聊,到源之宫那里我只想着快点结束,本质是短小精悍的作品,完成度已经很高了 只狼当小品没问题 你当3A肯定是半成品
血源不说了 打到蜘蛛发现其实是个**游戏 本帖最后由 Zak 于 2020-11-12 23:12 编辑
我说怎么打了6遍还想打,原来因为只狼是半成品
血源打得更多,看来……
只狼音游石锤
https://www.youtube.com/watch?v=y4wu-DnhQZ4
センコウ 发表于 2020-11-12 19:09
又不是游戏里多一个新结局
魂的npc支线不都是历代的传统了么,玩家干涉和不干涉游戏里NPC会有两种结局。 ...
其实只狼里的NPC也有多结局,比如虎口阶梯那个商人,仙峰寺的肥宅,还有追寻着凛的武士都有不同结局 宫崎英高随随便便就把你想破头都写不出来的剧情设定砍了,还是就看到个末梢凭自己的本事死活脑补不出完整的剧本,是不是觉得很受伤啊? YaZ 发表于 2020-11-12 09:11
其实只狼里的NPC也有多结局,比如虎口阶梯那个商人,仙峰寺的肥宅,还有追寻着凛的武士都有不同结局 ...
肥宅的三个结局之一,武士的两个结局之一,都和人体实验支线挂钩,肥宅的另一个结局则是和小贩关联,这组支线做的还是挺好的 魂系列(包括血缘和只狼)砍内容是传统,不爽不要玩。要怪就怪程序员没把被砍掉的文件删干净。要像黑魂2一样量大管饱流程长到能让你玩到吐,有人又要喷没内味儿。宫崎英高砍掉点他认为完成度不高的东西也没啥,游戏又不是所有做出来的内容都要让玩家玩。充实游戏饱满度是个难题,砍掉冗余内容也是门学问。
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