刘震云 发表于 2020-11-12 09:41

希梦 发表于 2020-11-12 09:31
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2跟1比起来体验怎么样?有没有1那种多周目屎一样的感觉?

2的数据已经很克制了,目前最高四周目,装备挺容易成型的,成型了就是砍瓜切菜。当然忍组也给了你自己提高难度的途径,你可以选择加难度(目前最高难度敌人血量*1.5,伤害*2)

诗人邪廷 发表于 2020-11-12 09:51

飞缘魔就是个弱智boss,设计的策划真心应该被拉出来点天灯

风之痕 发表于 2020-11-12 09:56

74值得买
这游戏就是个刷子游戏,想节约时间就修改器改个素材再肝

盾墙 发表于 2020-11-12 10:03

希梦 发表于 2020-11-12 09:31
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2跟1比起来体验怎么样?有没有1那种多周目屎一样的感觉?

没有,四周目爽的不行,觉得太简单还可以自己加难度

紫檀.Uzuki 发表于 2020-11-12 10:16

对我而言非常值得。仁王仅仅是丰富多彩的战国武将装备和名刀就能让我值回票价。
不过不推荐LZ

LZ所看重的如故事之类正好是我对它最不满意的地方,改编甚至不如瞎编
LZ比较遗憾的动作属性才是它的大亮点,同类魂系类游戏里没有哪个比他的动作性和武器系统更出色的。高手打得行云流水,手残回合制,上下限都比较极端
而LZ讨厌的部分多周目模式、暗黑3式刷刷刷以及诛死型难度是他的特色。而数值极其重要,不如说高周目下打出伤害根本就是个数学游戏,不懂搭配数值的只能玩魂斗罗

空气先生 发表于 2020-11-12 10:21

一二周目都挺好玩的,一周目类似开荒,有技术的肯定比没技术的玩的开心,二周目有点类似无双,技能自己心里有数了,打起来又花伤害又高。
剧情其实也不算差。

c1415926 发表于 2020-11-12 10:24

70块钱买了不亏,2代比1代更值得买。
1、仁王的故事就是个轻量骨架,如果对日本战国没有多少背景知识根本可以无视。不过大概因为光荣的原因所以并没有自相矛盾。
2、动作系统上限很高,但是因为学习曲线很陡峭所以大家都倾向逃课。不逃课好好练习的话,就能感受到把回合制打成一直都是我的回合的快感。
3、仁王的多周目并非必须,如果觉得动作系统/装备系统好玩,自然而然就会追求多周目,否则无需强求。
4、仁王本质也并非魂类,而是动作游戏。
5、单纯一周目数值中规中矩。多周目大家各有各的追求,数值感觉并不重要。

不过能不能接受仁王最重要的一点个人觉得就是能不能接受/习惯一对多的战斗,并且每个敌人都能秒杀玩家。
顺带11月13号有仁王2的新消息,也许有可能会有pc版的发售消息?

黑修士 发表于 2020-11-12 10:29

希梦 发表于 2020-11-12 09:31
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2跟1比起来体验怎么样?有没有1那种多周目屎一样的感觉?

简单就几个方面来说吧

剧情和人物刻画,1比2强。
2代的历史跨度较大,虽然也花了心思在关卡中埋各种彩蛋,但很多值得深入表现的角色羁绊和历史事件都泛泛而谈,甚至直接跳过。玩前两章还感觉像魔幻版的《太阁立志传》、第三章开始叙事就一路飞驰了。

捏人,2代的核心乐趣之一。同类游戏里,最强的捏人系统,没有之一。

画面表现、演出和分镜方面,2比1强。
通篇玩下来,虽然关卡的总体色调还是偏暗,但也多了很多色彩明亮,体现出四季景色的场景。过场动画的演出进步不小,同时视捏人手艺,完美展现效果或者笑果。

动作方面,到目前为止,增加的手斧、薙刀镰、机关棍、手甲四种武器都各有乐趣,前作的几种武器作了各种调整,新的武技也值得一试。妖怪技的加入让游戏的攻防节奏变得更加爽滑,爽快感比1代强出一个档次。

数值方面,制作组有吸取之前的教训,至少到目前,玩得很舒服。一周目不需要考虑配装,随捡随换,体验故事;二周目新要素解锁,开始考虑套装搭配,玩家可以自由分享装备,特化自己喜欢的攻防手段;三周目开始刷刷刷,面对数量远超1代的收集要素,喜欢的几百小时一晃而过,不喜欢的就可以到此为止。

系统方面,2代在前作基础上作了很多人性化调整,现在再让我玩1代,怕是各种不适应了。

音乐方面,真锅昭大的加入让2代的配乐上了一个台阶,不少新曲令人印象深刻。

总的来说,仁王2绝非1代的大型DLC,除了剧情表现和人物刻画,很多方面的完成度远超前作。

CswStar 发表于 2020-11-12 10:36

不知道楼主对美术设计的要求高不高?我觉得仁王和魂系列相比就这一点差得最远,地图真的太tm黑了,我非常喜欢魂系列那种在绝境中血战的氛围,但仁王完全没有这种感觉。

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WarChief 发表于 2020-11-12 10:39

PS4版本和steam版本有多大的区别,手柄玩有差别么

小肠溃疡 发表于 2020-11-12 10:44

黑修士 发表于 2020-11-12 10:29
简单就几个方面来说吧

剧情和人物刻画,1比2强。

然而2代引入妖反之后,为了“平衡”在堆怪和刻意添加的难为人恶意方面远超一代, 一周目玩的人真的很生气,因此我的观点正相反,一代可以玩玩 二代真没必要

focus 发表于 2020-11-12 10:54

小肠溃疡 发表于 2020-11-12 10:44
然而2代引入妖反之后,为了“平衡”在堆怪和刻意添加的难为人恶意方面远超一代, 一周目玩的人真的很生气 ...

不存在的。从同样的新人反映贴来看,一代一个boss卡一晚上,甚至卡一周的比比皆是;二代基本都能顺利通关,个别boss也就卡2小时顶天了

Booorunestud 发表于 2020-11-12 11:33

你猜当时给仁王打9.5分的ign有没有打多周目
一周目体验已经足够,多周目与其玩1不如等2,不玩也没关系
仁王故事很弱,仅起烘托气氛作用

小命4 发表于 2020-11-12 12:09

CswStar 发表于 2020-11-12 10:36
不知道楼主对美术设计的要求高不高?我觉得仁王和魂系列相比就这一点差得最远,地图真的太tm黑了,我非常喜 ...

对美术还是有一点要求,美术出色或者对眼在我这是超级加分项

lushark 发表于 2020-11-12 12:23

wthall 发表于 2020-11-12 12:27

我打通了仁王1,坑在二周目。

1.故事还可以,1代的故事还是完整的。
2.技术一般会很受苦。这游戏节奏比魂快很多。
3.要好装备必须多周目,无解。
4.跟不适合。
5. 数值太多,看了眼花

ddwhzh 发表于 2020-11-12 17:03

大太刀雪月花,带配玉穿盾无,你打不过去算我输。

wzh5555 发表于 2020-11-12 17:16

希梦 发表于 2020-11-12 09:31
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2跟1比起来体验怎么样?有没有1那种多周目屎一样的感觉?

2目前的数据把控比1代好多了,前期boss极少秒人,玩家辅助功能更多,各种武器和各种BD更加平衡。后期开启的难行石系统相当于二次难度选择,玩家可以选择2代默认的非刮痧体验,或者是加难度来体验类似1代的高血高攻boss的体验。


wzh5555 发表于 2020-11-12 17:18

小命4 发表于 2020-11-12 12:09
对美术还是有一点要求,美术出色或者对眼在我这是超级加分项

仁王的美术并不突出,而且战斗期间特效滥用+光污染,当然1代的光污染没2代这么离谱。

CswStar 发表于 2020-11-12 17:48

小命4 发表于 2020-11-12 12:09:43
对美术还是有一点要求,美术出色或者对眼在我这是超级加分项那这一点加分项估计没了,仁王的美术总是有一些网游的感觉,但里面的女性角色都非常漂亮......

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CCMkIII 发表于 2020-11-12 18:01

我觉得仁王的故事其实还蛮有趣的……虽然有的地方比较老套,但是看它如何把怪力乱神要素插入历史故事里还挺有意思的。而且虽然暗荣出了那么多花里胡哨的无双,这里面的装备、武具、人设都还是走写实路线这一点我也觉得很有意思。
然而,由于游戏类型的限制,再加上主角身份/时代背景的限制,其实剧情在整个游玩体验中占比并不大。
我觉得玩玩一周目还不错,不会很难,也不用怎么考虑配**uild啥的。
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