岬开斗 发表于 2020-11-11 01:02

属于电子游戏的奇迹《刺客信条 英灵殿》·上

本帖最后由 岬开斗 于 2020-11-11 08:08 编辑

《刺客信条:英灵殿》对很多玩家来说,不会是一款“梦想中的游戏”,因为这是一款,玩家连做梦也想象不到的游戏。从各种角度来说,这都是一款令人震惊的游戏。惊人的画面表现、惊人的细节丰富程度、惊人的游戏规模、惊人的完成度、以及育碧在游戏叙事的探索上,所展现出的惊人勇气。在这个世界上确实不可能有任何游戏是完美的,但也确实有那么极少的游戏,无限的接近了完美,这其中就包括《刺客信条:英灵殿》。

为一个成功的游戏系列制作新作,本就不是一件易事,而为刺客信条这样一个系列续写篇章所要面对的压力,可以说我只是想象一下都觉得胃疼。因此我在很长一段时间里都认为这是一个不需要续作的游戏系列,因为在我内心深处压根就觉得,在次世代初为刺客信条制作一款令人信服的新作,是一项不可能完成的任务。所以我从《刺客信条 英灵殿》公布以来,都一直怀着比较谨慎的期待,虽然我对Darby McDevitt领衔的剧本团队从未怀疑过,但是Ashraf Ismail的离开⑴,不得不让我对游戏的玩法上多少产生了一些疑虑。

《刺客信条 英灵殿》的游戏玩法虽然基本沿袭了前作,就连游戏内的武器、道具和资源种类都没有明显的改变,这一点会让玩家在游戏的前几个小时内,误以为本作缺乏诚意,毫无进步,但请不要着急,随着游戏的展开,你就会明白,育碧其实是对游戏的着力点进行了选择,而这个选择我个人认为是非常明智的。

简单来说,《刺客信条》系列在无双潜行玩法的基础框架上,就已经非常成熟了,可以说在繁琐的潜行过程和爽快的砍人无双之间,找到了一个巧妙的平衡点。因而育碧没有强行地对玩法本身做那种“为了变化而变化”的改动,而是选择通过大幅度的强化潜行关卡设计来进一步强化游戏体验。这种强化主要体现在两方面:世界在多维度上的全面升级和更优秀的潜行要素。玩过前作的玩家都知道,在游戏里,大小不一的战斗场景和探索区域,会张弛有度地分布在玩家的整个游戏过程之中,横向比较的话,我个人大致的感受就是,《刺客信条 英灵殿》中的世界规模大约是前作的3倍左右,并且本作更为强调世界的立体性和连通性。

所谓立体性,就是世界里的每一扇门,每一扇窗,乃至残垣断壁中的每一个缺口,都可能成为你突破敌人防线的关键。但同时也请不要忘记,在这样的环境中,危险也一样会来自你的头上或脚下,并且敌人同样也会利用地形落差,来让玩家无处藏身。而连通性的提高,指的是像前作那样,你和一个敌人大打了一架,周围的敌人还跟没事人一样的情况一去不复返了。在本作的很多区域中,玩家一旦暴露,就意味着整个区域的敌人都会蜂拥而至。但是请不要担心,这并不是说本作变成了那种一旦被发现就要读档的硬核潜入游戏,即便被发现,因为世界立体性的增强,玩家在本作中可以更容易的躲避敌人的追击,从而再次进入隐藏状态,而这也和关卡规模扩大一起,让每一段游戏内容都变得更有起伏和层次。而敌人的变化更为显著,不同势力的敌人有着鲜明的特点,无论是艾沃尔恨之入骨的教团还是训练有素的士兵,配合新的关卡设计都能让玩家在已经熟悉的玩法之上,感受到全新的挑战和乐趣。同时,敌人之间也会发生战斗,在一些场合里,玩家利用这一点来坐收渔翁之利,会达到事半功倍的效果。

如果说以上这些横向的加强和拓展还姑且可以算作是“常规操作”的话,那么《英灵殿》在纵向的游戏规模上,则可以说达到了绝无仅有的程度,这个游戏规模可不单单只是游戏的长度,本作在有着数倍于同类游戏的内容量的同时,更是惊人地保持了极高的完成度和细节表现。相较于前作,除去刚才提到的大幅被强化的世界,游戏还全部变成可探索区域,这些区域让玩家真的感觉自己可以踏遍了半个英国,而在经过几十个小时的游戏体验后,玩家最终会发现,《刺客信条 英灵殿》里不存在任何一个场景,是使用了某种通用的式样来进行填充的,地图上的每一个区域,每一栋建筑,都像真实存在过一样充满细节。

而这样的细节程度也体现在了玩家与场景的互动上。你会看到艾沃尔同时使用两个不同的武器,会看到艾沃尔穿过火堆时裤裆燃起的火苗,你会看到艾沃尔从敌人尸体上搜刮战利品的整个过程。而我在这里特别想格外强调的一点是,与《荒野大镖客2》为了达到极致的沉浸感而大量牺牲游戏的操作体验和游戏节奏不同,《刺客信条 英灵殿》在细节的刻画和游戏体验之间,达到了一种很好的平衡。这一点正如他们在研发设计上做到的平衡一样。玩家不会在游戏中因为细节表现而损失操作和互动上的流畅感,我认为这几乎就是目前业界技术下,以真实世界为基础的游戏所能达到的最理想状态。

当游戏同时在纵向和横向上都进行了这样成倍的扩充后,所呈现出的充实感和丰富感自然也会成几何数攀升。因此Darby那句“我们的世界机制很cool”的发言⑵,不仅丝毫不夸张,在玩过游戏之后,我甚至觉得这简直可以说是谦虚。再说的过分一点,《刺客信条 英灵殿》的出现会让一些成品游戏显得就像是一个试玩版一样荒唐可笑。

然而请注意,到目前为止我还只字都未提本作最为令人惊叹的部分:故事,更确切的说,是讲故事的角度和方式。也就是我们常说的,叙事。

被全球无数玩家奉为游戏领域世界观架构经典的前作们,其实在故事本身上并无多少惊世骇俗之处,我可以用几部剧情小说就将其概括完毕。其精髓之处正在于极大数量的游戏剧本和完全根植于站桩播片这一互动媒体的叙事手法上。说实话,在实际玩到游戏之前,我原本对本作在叙事上的最高预期,也不过就是可以保持前作的水平,毕竟那似乎已经是现在育碧能力的巅峰了。但万万没想到的是,育碧能够将电子游戏的叙事,带到了一个全新的高度。正如Darby在介绍次时代技术给本作叙事带来怎样的变化时所说的那样:“我觉得叙事结构将是本作的一个突出卖点。”⑶

从主角强度、武器伤害,再到资源数量、潜行难度、敌人AI等等你能想到的任何维度,游戏都允许玩家对难度进行定制化设置(指说不定哪天会有的animus控制面板),并且还提供了诸如路径引导、技能演示、瞄准辅助、改变加点等十数种可供选择的辅助功能。游戏环境的可自定义程度之高,在主机游戏领域堪称前无古人。

这一切为的就是,让任何人都可以找到适合自己的游戏方式,扫除任何人在体验这个故事时可能遇到的任何障碍。只许你说我不玩,不许你说我玩不了。

当玩家玩过游戏之后就会明白,本作那超乎寻常的规模,同样也是育碧为了讲好这个故事所必需打下的基础。因为如果没有这样的游戏体量来提供足够的空间,那么《刺客信条 英灵殿》的故事及其表达的核心就不可能成立。育碧在本作中,进行了一次伟大的探索。

育碧在本作中,进行了一次伟大的探索,这是一个游戏行业里无数人想过,却没人敢去实践的冒险,因为这其中所蕴含的风险和将要付出的代价实在太过可怕。但育碧以其惊人的勇气和执行力完成了这一壮举。

我从来不曾在一款游戏作品中,经历过如此强烈、如此复杂、又如此持续的情感体验,以至于让我在游戏的高潮处忍不住想隔着屏幕,为远在大洋彼岸的育碧蒙特利尔起立鼓掌,并在游戏结束后的很长一段时间里,这种澎湃的情绪都久久无法散去。而更为重要的是,这个打动我的游戏,其成功并非来自于对其他艺术形式的借鉴,而恰恰是唯有电子游戏才能带来的全新体验,这真的、真的是一件令人无比振奋的事情。

我认为育碧这次在游戏叙事的领域上做出的大胆尝试,在拓展电子游戏边界上的意义完全不亚于《死亡搁浅》,从此以后可能一个新的专业名词就此诞生:游戏式叙事。同时我们不能忘记的是,作为一款游戏产品,《刺客信条 英灵殿》所具有的顶级规模和完成度,是《死亡搁浅》这种实验性作品所完全无法比拟的。我无法想象在目前的商业游戏产品的开发周期下,育碧是如何完成这样一款游戏的。我更无法想象他们为此付出了多少努力,我只能说,无论从一款游戏产品的角度,还是从一部文艺作品的角度,我都愿意为《刺客信条 英灵殿》献上这样两个字:奇迹。

纵然在整个游戏过程中我也遇到了几次BUG,纵然敌人对同伴角色视若无睹的情况还时有发生,但我认为当一款作品真正感染和打动你之后,这些无伤大雅的瑕疵都显得是如此微不足道。说我吹也好,说我疯也罢,至少此时此刻,我更愿意忠于自己的内心,为行业中这样一款里程碑式的作品而击节叫好。

感谢您阅读这篇评测,也感谢机核网的龙马能在那个特殊的时期给我们提供一篇伟大的文章,让我可以在没玩过游戏的情况下胡诌出一篇评测。

与其和人唇枪舌战,不如重温奇迹经典。
https://b23.tv/EjX5NK



注⑴、前《刺客信条 英灵殿》创意总监阿什拉夫.伊斯梅尔涉嫌性骚扰被解雇
https://keylol.com/t631994-1-1

注⑵、《刺客信条:英灵殿》叙事总监接外媒采访,称世界事件机制很cool
https://xw.qq.com/cmsid/20200720A0IT4U00?f=newdc

注⑶、《刺客信条 英灵殿》叙事总监:本作的故事结构是前所未有的https://xw.qq.com/cmsid/20200507A09TYT00?f=newdc

weiyun 发表于 2020-11-11 01:05

标题写错了

Kazepollar 发表于 2020-11-11 01:06

这活儿挺烂,就是有点烂

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就是剑鞘 发表于 2020-11-11 01:08

本文标题写的是“奥德赛”,内容却通篇在说“英灵殿”,这体现了作者怎样的思想与情感?

寅就一个字 发表于 2020-11-11 01:13

活整多了就没劲了

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Hanzong 发表于 2020-11-11 01:18

不咋

detao0452 发表于 2020-11-11 01:21

我觉得整挺好

小月亮李再含 发表于 2020-11-11 01:41

又旧又新,又烂又好

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cedric301 发表于 2020-11-11 05:04

我觉得圣经应该精简一下出个缩略版,不然看着太累

hcf220 发表于 2020-11-11 05:07

Chia 发表于 2020-11-11 05:17

奇迹原文原来有这么长!

Ceraldur 发表于 2020-11-11 05:42

原来有这么这么长

屑猫猫 发表于 2020-11-11 06:40

长篇大论就讲了一堆废话,稽核对得起大家么

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岬开斗 发表于 2020-11-11 08:11

屑猫猫 发表于 2020-11-11 06:40
长篇大论就讲了一堆废话,稽核对得起大家么

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

看着洋洋洒洒吹上天,其实基本上套谁都行
龙马,yyds

瓜苗乐章 发表于 2020-11-11 09:00

太长了,娱乐效果减弱很多

张路 发表于 2020-11-11 09:01

你以为自己很幽默啊?

IcarusInFire 发表于 2020-11-11 09:42

突然发现《奇迹》文案近似于营销号生成器,能说这么一大段废话也是不容易

cwlqxs 发表于 2020-11-11 09:49

“而为刺客信条这样一个系列续写篇章所要面对的压力,可以说我只是想象一下都觉得胃疼。因此我在很长一段时间里都认为这是一个不需要续作的游戏系列”

scg2017 发表于 2020-11-11 10:06

cwlqxs 发表于 2020-11-11 09:49
“而为刺客信条这样一个系列续写篇章所要面对的压力,可以说我只是想象一下都觉得胃疼。因此我在很长一段时 ...

这话对于tlou倒是合情合理

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

诗人邪廷 发表于 2020-11-11 10:19

。。。阿育罪不至此,土豆虽然游戏做的也就能将及格,但确实也没咋给媒体塞钱,几家国内媒体一到评育碧的游戏真的是腰不酸了腿不疼了,说话都大声变得公正了。

w30of 发表于 2020-11-11 11:50

再整点

魔法酪饼 发表于 2020-11-11 13:43

我觉得吧,“奇迹”这俩字用于形容游戏产品质量上已经不是什么好话了。。。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

masterzx 发表于 2020-11-11 13:47

Milarvoz 发表于 2020-11-11 13:57

英灵殿罪不至此

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

clover293 发表于 2020-11-11 14:17

masterzx 发表于 2020-11-11 13:47
猜猜这是谁写的

这不是网易写的么,当时还跟朋友吐槽了cxk什么鬼

Caa 发表于 2020-11-11 14:36

我差点以为是正经的测评文
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