大表哥2 也没翻车不是 所以你觉得怎么样的游戏算内容足呐。。。奇奇怪怪的玩法多?有小游戏?有各种收集要素?还是单纯的流程长 奇迹2?
说到底,有能力在业界标准水平之上,再堆非低质、重复料的。
实际上只有顶部的公司能做到 一样的东西重复很多次可不叫内容足,内容足是不一样的东西装了很多进去。举个例子来说仁王特别是2就属于内容塞爆的,实际上我觉得玩的人评价也挺高但是大众评价就不如只狼这种做减法的。我个人还是喜欢塞爆的游戏 psi2001 发表于 2020-11-8 16:56
我就猜到有人会这么说,继续说下去,育碧的这些游戏包括比如龙腾审判,还有对马岛的那堆任务,这不是我说 ...
你这说法不就是好玩的内容就是足的,不好玩的内容就掩饰内容不足的装饰……那肯定内容足的就不翻车…………
大概和你交作业一样,要求两页,你写20页,虽然你和老师都知道你是在凑字,但正常来说不会给你不及格的。
但你如果写了一页,哪怕句句精品都难啊 满汉全席当然不会被玩家喷可是股东会喷啊 开放世界确实内容越足越好,线性游戏不一定。奇迹2发售前Neil还吹他们在一个游戏里做了三个游戏的内容呢。ff7re虽然不算翻车,但我觉得它真的就是为了塞更多内容部分流程弄得非常冗长 内容足的等大家玩完想喷的时候发现热点早就过去了 有个词叫扎实,扎实的内容足够多,哪怕它不特别好,但是它扎实,那就很难翻车
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 闪轨 内容少才是真正的罪大恶极,tlou2要是再加10个小时流程搞死艾比,那就还是神作 一样是塞支线这一种内容,只要能保证支线的整体质量那也能算是内容足不是么,像是巫师、大表哥,而且还塞爆了各种纸条、收藏品 老黑305 发表于 2020-11-8 23:12
一样是塞支线这一种内容,只要能保证支线的整体质量那也能算是内容足不是么,像是巫师、大表哥,而且还塞爆 ...
只要支线内容有区别就不算“一种内容”,否则音游/格斗不都是“只有一种内容” psi2001 发表于 2020-11-8 17:08
哈哈,是这个道理,而且比如任天堂,画质很烂的满汉全席(比如可以当成小吃全席)玩家照样买账 ...
任天堂的一桌小吃里至少有一两样是别的地方吃不到的味道,家传小菜。
育碧一桌超市买的东西AKA罐头。 翻不翻车只和好不好玩有关……内容足只是游戏的基本要求,当然我怀疑楼主你想说的不是内容充足不短少,而是内容超过同类游戏必须的量
何况你说的音游曲子多就不容易翻车……音游要是节奏、手感、流畅度这些基本框架不行,放再多的曲子也没人买账;RPG也一样,比起故事多技能多BOSS多,关键在于叙事要好,技能系统设置合理有挖掘性,BOSS设定和战斗引人入胜才更重要
而且现在很多游戏都是复合型的,没法确认它的核心内容是啥,比如刺客信条,核心是啥?刺杀?那全游戏有三千个敌人可以刺杀算不算多?有一百个刺杀动作是不是就不容易翻车?根本没法这么界定
当然,你可以说两个游戏,在其它方面素质都一模一样的情况下,内容多的不容易翻车,但这等于是废话,没讨论意义。说内容多少和翻车的关系,就必须以其它方面的差异性为前提,比如格斗游戏,一个可选角色50个但手感判定不好,另一个可选角色8个但手感判定都很好,哪个比较容易翻车? 看标题就知道在说2077
个人也觉得翻不了车,但是销量可能没有那么好。看演示有挺多技能检定的,很明显是老派欧美RPG的感觉,跟GTA那种类型完全不一样,受众没那么广。 所谓内容足不等于耐玩。 MHXX是这么些年的MH里内容量最多耐玩性最高的,销量也是最低的。 梦窗 发表于 2020-11-9 00:00
MHXX是这么些年的MH里内容量最多耐玩性最高的,销量也是最低的。
这个属于卡普空商法问题,4系这四作连发还赶上世代交替,我当时没首发去年入的ns版把倦怠期避过去玩的就异常开心,但我朋友首发当时就明显有点刷不动
奥德赛罐头是我近两年游戏时长第二的单机,有200多小时,时长第一是大表哥,那是真的牛逼。 p5就是臭长的典型代表,没玩不知道p5r有没有好一点 zeamays 发表于 2020-11-9 00:11
这个属于卡普空商法问题,4系这四作连发还赶上世代交替,我当时没首发去年入的ns版把倦怠期避过去玩的就 ...
所以内容量足也是会翻车的呀。虽然主楼说的本来就是“极少”,无法反驳… patapon其实还行,出在nds上估计早火了 谁说不会翻车的,你BUG多不就叫翻车吗,谁还不记得育碧大哥命首发盛况? 我觉得像巫师3老滚5这种,靠大量人力时间堆出来的手工打磨的内容,确实很难翻车。
而育碧最近的游戏充斥着很多仿佛是ai自动生成的毫无灵魂的任务,对一些人来说完全是副作用,越堆越恶心 内容足至少能获得一个“扎实”的评价,怎么也谈不上翻车
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