760194962 发表于 2020-11-7 13:17

巧舟桑对恐龙危机的影响是?

最近才知道巧舟是恐龙危机一代的总策划之一以及事件导演
二代甚至还是导演
不过看了下小左以前做的视频,没感觉这剧情有多么出彩啊,可能比生化稍微好一些吧
当然全是日文我也没注意细节就是了

ggssoo 发表于 2020-11-7 13:43

1代导演三上 2代导演巧舟
1代难到想哭。。。大部分恐龙只能打晕不能打死,弹药药品极度稀缺,还是三上式的不背板打**的类型。

2代剧情很不错,当时玩过以后觉得比生化剧情好多了,游戏从1代被压着打变成压着恐龙打,完全是两个极端。
2代剧情戛然而止,悬念没有做成3,反而做成了一个光枪不知道卡婊什么思维回路。

navarra 发表于 2020-11-7 15:01

ggssoo 发表于 2020-11-7 13:43
1代导演三上 2代导演巧舟
1代难到想哭。。。大部分恐龙只能打晕不能打死,弹药药品极度稀缺,还是三上式的 ...

然后这悬念就没有后续了,正经恐龙危机3变成了一个莫名其妙的粪作......

760194962 发表于 2020-11-7 17:58

ggssoo 发表于 2020-11-7 13:43
1代导演三上 2代导演巧舟
1代难到想哭。。。大部分恐龙只能打晕不能打死,弹药药品极度稀缺,还是三上式的 ...
2代还在看小左,出现了一些奇怪的人设置悬念,再看看剧情如何

魔法酪饼 发表于 2020-11-7 18:05

其实1代恐龙只能打晕的设计在直觉上挺别扭的。。。枪威力没那么小吧。。。

GeneralSmasher 发表于 2020-11-7 18:08

系色可符香 发表于 2020-11-7 18:10

恐龙危机的剧情我一点都想不起来,当年没中文算是个原因吧,可是生化也没有啊

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GeneralSmasher 发表于 2020-11-7 18:22

posthoc 发表于 2020-11-7 18:33

本帖最后由 posthoc 于 2020-11-7 02:37 编辑

记得巧舟博客里写过一点点关于恐龙危机的内容,总之就是正常的当act游戏去做啊,巧舟首先是卡普空的游戏制作人,又不是什么文人大作家。另外我听的八卦是一代的创意、剧情部分也是巧舟负责的。
后面逆转是“新人团队练手作”的定位,做成掌机2d文字游戏也很自然,不过本来原案是“游戏性”跟“难度”都高很多的即时制游戏。

760194962 发表于 2020-11-7 18:40

posthoc 发表于 2020-11-7 18:33
记得巧舟博客里写过一点点关于恐龙危机的内容,总之就是正常的当act游戏去做啊,巧舟首先是卡普空的游戏制 ...

哦对确实,怎么说也是在成名作逆转裁判系列前的作品
总之多少能看到一些侧面吧
后面的企划原案,....弹丸论破?

posthoc 发表于 2020-11-7 18:46

760194962 发表于 2020-11-7 02:40
哦对确实,怎么说也是在成名作逆转裁判系列前的作品
总之多少能看到一些侧面吧
后面的企划原案,....弹丸 ...

看他写的感觉是不间断讨论无法重复进行的弹丸论破吧,一遍漏了反驳点就GG

国家免检虎B 发表于 2020-11-7 19:15

有时候看看一些人出道前的作品还是挺有意思的,比如小高和刚在弹丸之前写过神宫寺三郎和金田一vs柯南,打越还做过百事超人那个粪游的建模

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

hamartia 发表于 2020-11-8 10:25

出道debut和成名不一样
小高还是新人时的业绩有Work Jam时期的神宫寺三郎,他的作家性确实不一般。NDS上4个神宫寺把这个时期各个作者写的篇章都有收录,哪些读起来最绕有趣味,从文字中能清晰体现。

小高负责的某一章里,故事一下子转进到连续杀人这种恶性犯罪,真凶的连环杀手冷漠而猎奇,但被神宫寺亲手抓获时,他想到的事却是明天开始该怎么给员工发工资。这种醉狂之气,很像漫画业界那位富奸

hamartia 发表于 2020-11-8 10:31

国家免检虎B 发表于 2020-11-7 19:15
有时候看看一些人出道前的作品还是挺有意思的,比如小高和刚在弹丸之前写过神宫寺三郎和金田一vs柯南,打越 ...

小高和刚第一份与游戏亲密接触的工作,是PS2〈钟楼3〉的片头动画制作,他当时给大导演深作欣二的班子打下手做AD,说穿了就是跑腿。今天再把钟楼3翻出来也找不到他的名字

但就是这个经历让他放弃了电影人之梦,改行游戏业。如果他贯彻初心一直钻电影界,现在又是个未知数,但肯定是不会有弹丸系列了

ggssoo 发表于 2020-11-8 17:41

本帖最后由 ggssoo 于 2020-11-8 17:42 编辑

魔法酪饼 发表于 2020-11-7 18:05
其实1代恐龙只能打晕的设计在直觉上挺别扭的。。。枪威力没那么小吧。。。 ...
不是打不死,是致命类的武器弹药很少,相对的麻zui之类弹药的前期多一些,所以大部分都是麻晕了跑路。这点思路我觉得和生1重制很像,重点不是杀敌,而是逃生。
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