zy15085 发表于 2020-11-7 12:25

有点追求 发表于 2020-11-7 12:12
风花雪月算卖的好吗?觉醒和if都超过两百万了吧。我记得觉醒是260w。

你也知道是200w啊,三方销量是破300万

tachikoma27 发表于 2020-11-7 12:26

Reimu853 发表于 2020-11-7 12:20
我真觉得风花雪月没觉醒好玩,我会被扣老害的帽子吗

老害那是GBA一波,以前的主机作一波。你觉醒 IF都是常年被批斗的对象想当老害还太嫩

绿冰 发表于 2020-11-7 12:29

absaki 发表于 2020-11-7 12:09
我怀疑火纹这销量有一部分是大乱斗引流的结果..

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4 ...

你还不如说手游

满月诗篇 发表于 2020-11-7 12:31

战棋游戏最后的荣光

卢迪乌斯 发表于 2020-11-7 12:32

看你们骂三房人设,我突然有种不如让米忽悠来做的想法……

MikawaFumika 发表于 2020-11-7 12:33

wjbdasd 发表于 2020-11-7 12:19
我想火纹应该没有pm那样的资本随便浪,三房的成绩基于3ds前两作的口碑。不过有些细节还是可以看出is自己 ...

前田因为if都被白皮挂城墙批判了,哪来的口碑
加贺粉丝批判三房这个是很有道理的,甚至gba三部曲的粉丝因为回忆加成出来说两句也可以接受
觉醒if入坑的就别出来装这个逼了,真以为这两作卖的好不是因为卖人物结婚养娃而是因为你们鼓吹的“游戏性”?

abc12354aa 发表于 2020-11-7 12:34

异界锁链挺神秘的,一个动作游戏(arpg?),解密要素很多,机制复杂然而打起来并不爽,不知道是哪个环节没做好,反正玩起来怪怪的
然而桂正和人设,我好了,,,

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

johnwick 发表于 2020-11-7 12:34

这不是养成游戏吗?

南去 发表于 2020-11-7 12:34

啥时候出xb3?

GuardHei 发表于 2020-11-7 12:35

abc12354aa 发表于 2020-11-7 12:34
异界锁链挺神秘的,一个动作游戏(arpg?),解密要素很多,机制复杂然而打起来并不爽,不知道是哪个环节没 ...

我怎么觉得机制还挺简单的,打的挺爽,但人设相当差

subject07 发表于 2020-11-7 12:38

看完只能说红帽子和宝可梦的ip价值是真的惊人,随便一个衍生作品都能上百万

MikawaFumika 发表于 2020-11-7 12:41

zy15085 发表于 2020-11-7 12:24
不会,风花雪月在slg部分确实做的不行

但凡能随便练级的火纹在slg部分的评价都不行(if的暗夜线没dlc的话也是限制练级的)
其实就是开放练级之后没法做关卡设计了

abc12354aa 发表于 2020-11-7 12:41

GuardHei 发表于 2020-11-7 12:35
我怎么觉得机制还挺简单的,打的挺爽,但人设相当差

喜好不同。

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

jbjack1215 发表于 2020-11-7 12:43

abc12354aa 发表于 2020-11-7 12:34
异界锁链挺神秘的,一个动作游戏(arpg?),解密要素很多,机制复杂然而打起来并不爽,不知道是哪个环节没 ...

可能是你的问题
因为是arpg,这作不是常规act的难度,手弱玩家抓到要点也能打得很舒服

我唯一诟病的地方是色调风格,红蓝相间实在太刺眼,玩久眼睛疲劳

abc12354aa 发表于 2020-11-7 12:45

jbjack1215 发表于 2020-11-7 12:43
可能是你的问题
因为是arpg,这作不是常规act的难度,手弱玩家抓到要点也能打得很舒服


前面几章的时候我有一种感觉就是根本没打爽/对机制没有完全摸清楚,战斗就结束了,这点非常致命,跑一段路就解密,boss设计没啥亮点(不能要求太高),反正打起来很泄气。

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

MANU终身为红 发表于 2020-11-7 12:46

暗黑龙与光之剑 fc 32万9787
外传 fc 32万4699
纹章之谜 sfc 77万6338
**的系谱 sfc 49万8216
多拉基亚776 sfc 10万6108
封印之剑 gba 34万5574
烈火之剑 gba 97万
圣魔之光石 gba 89万
苍炎之轨迹 ngc 54万
晓之女神 wii 49万
新·暗黑龙与光之剑 nds 61万
新·纹章之谜~光与影的英雄~ nds 27万
觉醒 3ds 190万
if 3ds 160万
回声 另一位英雄王 3ds 69万
风花雪月 ns 302万(更新中)

MikawaFumika 发表于 2020-11-7 12:46

本帖最后由 MikawaFumika 于 2020-11-7 12:47 编辑

至于异地恋,我感觉最大的问题是解谜部分和动作部分割裂感严重,想当动作游戏打的人需要忍受长时间的解谜流程

tachikoma27 发表于 2020-11-7 12:47

MikawaFumika 发表于 2020-11-7 12:33
前田因为if都被白皮挂城墙批判了,哪来的口碑
加贺粉丝批判三房这个是很有道理的,甚至gba三部曲的粉丝因 ...

哈哈,觉醒IF的MC评分看来都是脑残粉丝打的了。遗老们批判的有道理那以前的原味复刻倒是买啊,另一个英雄王卖了多少来着。反正三房系统一泡污,IF系统没得喷那就是剧情垃圾媚宅,总之加贺的才是游戏性满载剧情史诗呗都听腻了

abc12354aa 发表于 2020-11-7 12:48

jbjack1215 发表于 2020-11-7 12:43
可能是你的问题
因为是arpg,这作不是常规act的难度,手弱玩家抓到要点也能打得很舒服


关于解密/战斗比例,支线任务设计这一点我觉得并不是我的问题,网上随便宜一搜就一大堆。这个设计也不是那种老游戏故意拖时间/当时时代流行解密这种情况,反正给我的感觉就是不爽。
另外人设问题是我个人喜换桂正和,这点没啥可争议的

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

abc12354aa 发表于 2020-11-7 12:49

MikawaFumika 发表于 2020-11-7 12:46
至于异地恋,我感觉最大的问题是解谜部分和动作部分割裂感严重,想当动作游戏打的人需要忍受长时间的解谜流 ...

而且解密质量一般。

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

dren_zheng 发表于 2020-11-7 12:51

MANU终身为红 发表于 2020-11-7 12:53

XG 130万
XS1 100万
XS2 58万
XS3 34.3万
XB1 wii 92万
XB1 3ds 56万
XB1 ns 140万(更新中)
XBX 84万
XB2 205万 (更新中)

pf67 发表于 2020-11-7 12:55

本帖最后由 pf67 于 2020-11-7 12:58 编辑

卢迪乌斯 发表于 2020-11-7 12:32
看你们骂三房人设,我突然有种不如让米忽悠来做的想法……

别的不说,迷糊有的人设和建模水平是属于二次元顶端的那波……

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

MikawaFumika 发表于 2020-11-7 12:56

tachikoma27 发表于 2020-11-7 12:47
哈哈,觉醒IF的MC评分看来都是脑残粉丝打的了。遗老们批判的有道理那以前的原味复刻倒是买啊,另一个英雄 ...

没有养成系统的回声卖的最差恰恰说明什么人设什么系统什么创新性的影响都不如结婚配对+养成系统,你们吹觉醒if也要吹对方向
另外0202年了咋还拿mc评分说事,tlou2mc评分吊打对马岛,mc评分高真是太厉害了

tachikoma27 发表于 2020-11-7 12:59

pf67 发表于 2020-11-7 12:55
别的不说,迷糊有的人设水平是属于二次元顶端的那波……

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next ...

米哈游就算了,就算是觉醒IF入坑的粉丝也受不了火纹媚宅到那种程度的吧

tachikoma27 发表于 2020-11-7 13:02

MikawaFumika 发表于 2020-11-7 12:56
没有养成系统的回声卖的最差恰恰说明什么人设什么系统什么创新性的影响都不如结婚配对+养成系统,你们吹 ...

那另一个英雄王的什么系统创新性关卡设计能跟IF相提并论吗笑死。对的,MC评分没用,销量当然也没用,只有我们老火纹粉的评价才有用啊

wjbdasd 发表于 2020-11-7 13:03

MikawaFumika 发表于 2020-11-7 12:33
前田因为if都被白皮挂城墙批判了,哪来的口碑
加贺粉丝批判三房这个是很有道理的,甚至gba三部曲的粉丝因 ...
扣帽子扣得不声不响,觉醒if入坑都来了...初代纹迷外传系谱烈火苍炎,每个时代的火纹我都玩过,用不着你来教育,3ds上两作的玩点除了你指出的这两点还有比起风花雪月要好上一节的数值和关卡。

yj98879 发表于 2020-11-7 13:05

整天拿着3ds这2作埋汰其他几部的,也跟老害没区别了吧

pf67 发表于 2020-11-7 13:07

tachikoma27 发表于 2020-11-7 12:59
米哈游就算了,就算是觉醒IF入坑的粉丝也受不了火纹媚宅到那种程度的吧 ...

所谓的媚宅人设,受众真的只是宅么?其他人就会“受不了”么,我觉得这种观念是要打个非常大的问号的

就说ys,专楼里黑了那么多,把人设拉出来黑的我还没见过……


—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

MikawaFumika 发表于 2020-11-7 13:08

tachikoma27 发表于 2020-11-7 13:02
那另一个英雄王的什么系统创新性关卡设计能跟IF相提并论吗笑死。对的,MC评分没用,销量当然也没用,只有 ...
销量有用呀,三房系列销量最高我是没什么意见的,而且至少据我观察老粉丝比起觉醒if更能接受三房
if评分不如觉醒,没有鸡贼地把透魔线拆出来单算的话销量也不如觉醒,这还是在if大规模优化了觉醒系统+引入了系列最好机制之一的龙脉之后,你说这些玩意有决定性作用么

tachikoma27 发表于 2020-11-7 13:09

yj98879 发表于 2020-11-7 13:05
整天拿着3ds这2作埋汰其他几部的,也跟老害没区别了吧

老害那是张口就是火纹已死,史诗的火纹再也见不到了。3ds这两作要是喷喷剧情和什么摸脸的设计,那也没见人反驳。加贺的那就不一样了,跟这些媚宅新作比那能有一丝缺陷吗

wjbdasd 发表于 2020-11-7 13:10

MikawaFumika 发表于 2020-11-7 12:56
没有养成系统的回声卖的最差恰恰说明什么人设什么系统什么创新性的影响都不如结婚配对+养成系统,你们吹 ...

回声卖得一般就是因为它有地图大平地、职业极其不平衡、超低成本练级等缺陷,又没有什么亮眼的新东西,只靠人设和剧情卖情怀的游戏(剧情还给你魔改了),大家都心知肚明,目标群体也是以怀旧玩家为主。

TANA 发表于 2020-11-7 13:11

加贺厨脸皮厚,抽不烂的
不过火纹现在销量一作比一作高,加贺厨以后的日子有得难过了

lbj5454 发表于 2020-11-7 13:11

三房用销量、评分、奖杯、话题热度等狠狠的打了加贺遗老们的脸,加贺遗老你们这么吹加贺的作品,妇科的英雄王怎么才69万销量?你们倒是买啊!别光只喊口号啊!

tachikoma27 发表于 2020-11-7 13:13

MikawaFumika 发表于 2020-11-7 13:08
销量有用呀,三房系列销量最高我是没什么意见的,而且至少据我观察老粉丝比起觉醒if更能接受三房
if评分不 ...

那就不知道你是在哪个维度观察的了,竟然能得出老粉丝更能接受三房的结论,真的神奇

MikawaFumika 发表于 2020-11-7 13:13

wjbdasd 发表于 2020-11-7 13:03
扣帽子扣得不声不响,觉醒if入坑都来了...初代纹迷外传系谱烈火苍炎,每个时代的火纹我都玩过,用不着你来 ...

你甚至没看懂我在说什么,三房觉醒if这三作,关卡设计有出色有平庸,但是这些根本不重要,因为这三作已经不靠这些内容作为卖点了。
换句话说,不是说觉醒if卖的好是因为设计的好,三房卖的好是因为养成,而是觉醒if三房的销量都是因为养成,if暗夜线恰好设计的好
另外觉醒后期的数值崩坏比三房严重得多

zdejiju 发表于 2020-11-7 13:14

MikawaFumika 发表于 2020-11-7 13:15

wjbdasd 发表于 2020-11-7 13:10
回声卖得一般就是因为它有地图大平地、职业极其不平衡、超低成本练级等缺陷,又没有什么亮眼的新东西,只 ...

你说的这些缺陷觉醒都有
所以你说觉醒多出来的销量是因为啥,难道是因为攻阵防阵么

wjbdasd 发表于 2020-11-7 13:16

MikawaFumika 发表于 2020-11-7 13:13
你甚至没看懂我在说什么,三房觉醒if这三作,关卡设计有出色有平庸,但是这些根本不重要,因为这三作已经 ...

不重要的话社区里就看不到关于这些内容的点评了,做得好就是好,不行就是不行,和销量什么的都没关系,没有人希望买回去的水桶永远是缺个角漏水的。

巨馍蘸酱 发表于 2020-11-7 13:16

风花雪月做得最好的一点就是人物塑造,不是只有空洞的立绘,每一个角色都有足够多的剧情,而且都塑造得很讨喜,这是跟之前火纹比起来最大的进步。以前的火纹可能角色更多,但大部分角色都存在感低下,主线剧情基本就围绕主角团那几个人展开,有的人甚至就是初登场的时候露个脸就再也没有戏份了,只有支援对话里还有点塑造
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