新八 发表于 2020-11-5 20:28

S1游戏评测君 发表于 2020-11-20 18:49

高自由度 复古武侠手游《我的侠客》综合讨论楼。

天下英雄出我辈,侠客江湖任我行。复古武侠策略RPG手游《我的侠客》已与11月4日不删档不限号正式上线!

【游戏介绍】
纯正复古武侠经典情怀重温
一万个人心中,有着一万种江湖的模样,而当年“类群侠传式经典玩法”是许许多多武侠游戏爱好者心目中的白月光。
《我的侠客》秉承复古武侠情怀,时隔多年之后将这一经典的武侠游戏玩法,以更加崭新的面貌带到广大武侠爱好者面前。熟悉的2D复古画风,类群侠传式走图战斗招募队友的经典玩法,遍布江湖的致敬武侠经典小彩蛋,都为广大武侠爱好者重现了那个令人怀念的纯粹江湖。


真实而自由的江湖侠客人生由我定义
《我的侠客》江湖中有着数百位有血有肉的NPC,他们有着各自独特的性格脾性与人生经历。江湖演化系统模式的引入,使得整个江湖每个月都会发生动态变化。可能是少林的小弟子又思凡惦记上了哪家的姑娘,可能哪个有缘人又顿悟了绝世神功,江湖中不乏各种令人忍俊不禁的小彩蛋……而这种模拟真实世界的动态演进和世间百态的趣味展现也让整个江湖更加富有真实感。

此外,开放式的江湖设计也为玩家闯荡江湖提供了极高的自由度。游戏中的大地图向玩家完全敞开,可以去任意的地方做任意的事,去收集宝物、去修炼武学、去招募队友、去和NPC培养感情互动……自由探索交互,广袤江湖大有可为。在这里,侠客人生由你自己定义。武学天赋自由收集学习,创造行走江湖最强套路搭配;**两大剧情主线,十几种不同江湖结局,从心选择属于你的武侠人生!


KOL梦幻植**动江湖之内皆好友
汇集万千期待,《我的侠客》破壁正当时!因武侠而结缘,因热爱而同行,著名武侠游戏制作人半瓶神仙醋、汉家松鼠CG,B站游戏区知名up主逆风笑纷纷支持《我的侠客》,率先化身游戏内NPC陪伴各位大侠一同闯荡江湖。

此外,《我的侠客》独特的复古画风也吸引了一众知名画手进行合作联动。平凡淑芬夫妇(代表画作《笑傲江湖》、《仙剑奇侠传3》);徐超渊(代表画作《魔兽世界》、《魔戒》、《刺客信条》);纹银(代表画作《轩辕传奇》、《风云二》、《天谕》)等画手用画笔绘制出了武侠版的自己,化身NPC投身到侠客江湖之中,等待着与你在江湖的某个角落不期而遇。


【游戏宣传视频】
https://www.bilibili.com/video/BV1Xf4y1i745

【攻略&资料查询】
我的侠客wiki传送门:
https://wiki.biligame.com/wodexiake/%E9%A6%96%E9%A1%B5

我的侠客攻略站:
https://www.taptap.com/strategy-station/177648

【官方信息】
官方Q群:8群:951791504;9群:684505150;10群:703978719
官方公众号:我的侠客官方
官方微博:我的侠客官方微博
官方B博:我的侠客


johan·liebert 发表于 2020-11-6 13:23

szz131061 发表于 2020-11-6 13:49

教程好长。。。打了快一个小时,人还在开封。。。后面不会有刷初始环节吧。。。

七色梦幻亚雷特 发表于 2020-11-6 14:07

新八 发表于 2020-11-7 13:24

bwsusaga 发表于 2020-11-7 13:42

框架很好,可惜被那些不停点点跑来跑去的傻X任务给毁了体验,
战斗系统一般,武学养成也没啥意思,没研究组合的空间。

亮点其实是女性立绘,

我觉的可玩性不如汉家江湖,当然氪金层面比汉家良心太多了。

另外这个游戏模式和金X一模一样。

一个再一个 发表于 2020-11-9 10:43

sacodina 发表于 2020-11-9 11:34

也算是单机游戏换一个生存方法了
未来内容能丰富起来的话还行

rxrx 发表于 2020-11-9 12:18

新八 发表于 2020-11-10 23:18

toph123 发表于 2020-11-10 23:57

飞姆托 发表于 2020-11-11 01:49

新八 发表于 2020-11-11 08:35

布里兰特 发表于 2020-11-11 08:46

toph123 发表于 2020-11-10 23:57
要不我玩过我还真以为强内购,强内购就是不氪金就玩不了。
原神明显不是,不氪金可以体验99%的游戏内容。


那本版所有游戏都是可以不氪金体验99%咯

yozki 发表于 2020-11-12 10:35

菟原手兒奈 发表于 2020-11-12 15:42

问一下,这游戏可以跟女侠谈恋爱吗

新八 发表于 2020-11-12 15:45

菟原手兒奈 发表于 2020-11-12 15:45

新八 发表于 2020-11-12 15:45
是个女的就能结婚

谢谢坛友,这就下下来玩

凤凰院天豪 发表于 2020-11-13 16:18

本来看不起这种游戏的,结果一玩上瘾了,顺便脑子一热买了3+9的通行证

LichEnd 发表于 2020-11-14 04:23

新八 发表于 2020-11-15 13:19

風卷豹 发表于 2020-11-15 16:47

沉迷了几天,系统玩法都挺好,就是这个剧情跟大多数金庸同人mod一样,正反两派属于大家一起烂.jpg,乱搞的时候少了点负担,正经玩总有点提不起劲

—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

trb315 发表于 2020-11-18 14:27

感觉系统和UI有点乱,教程也没说清楚,有点摸不着头脑。。。

bnr34y3 发表于 2020-11-19 13:28

八方手游除了人物还有哪些氪金点啊,哪里强内购了啊?

凤凰院天豪 发表于 2020-11-20 14:02

新八 发表于 2020-11-15 13:19
在九剑上浪费太多人生了,后期根本打不动秦忠贤跟保镖
这版本唯一真神还是得六脉 ...

能搞个交流群吗,六脉根本搞不到残章啊,我刚打算开3个周目把九剑刷出来

新八 发表于 2020-11-20 14:09

trb315 发表于 2020-11-20 15:20

掉落必须手动捡吗?有没有办法自动捡或者一键捡光

liangyi345 发表于 2020-11-20 15:40

我认识...那个兰斯03的小地图

南宫月汐 发表于 2020-11-22 16:19

所以这个楼现在是专楼了吗

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

Hidewhite 发表于 2020-11-23 01:08

本帖最后由 Hidewhite 于 2020-11-23 01:30 编辑

目前难度12。难度1免费版玩的,难度1(五岳)、3(丐帮)、6(赤刀)、9(少林)、11(自由模式 峨眉)把五个剧情成就打通了。
开的两个月壕侠+完整版的68元包。
个人这种数值类手游玩得很少,所以体验角度偏向用我习惯的买断制单机来看的。

一、游戏外的

1、同人与版权
人物参照经典的影视荧幕形象、武功照着金庸武侠改名字、支线人物的情节虽然有改编但根据主要情节原型也很好猜。
个人不清楚法律方面怎么界定,游戏玩法不涉及具体实现没专利,但这种人物品牌是明显受法律保护的。不清楚这种程度的改编商用怎么算,至少这游戏借用金庸作品牟利无疑。

2、内购
免费版难度1。限制等级上限30、残章产出、武学数量……总之,这部分玩是能玩,但数值上阉割也很多,当个试玩体验还成。
完整版开难度,月卡开局额外给加升级速度和等级上限。
其他的充值,抽奖的效益不明确。装备强化影响大。


3、运营
这是个人感觉和买断制单机差异最大的一个地方。在游戏内容玩的差不多了主要剩下机械刷刷刷的时候,我感到这种运营网游形式的数值在单位时间下收益效益很低。而在同时游戏运营方给出的活动送100小侠客(抽奖票)和8万8的银锭(买或者成就点达到送)。运营方对数值的控制远远超过我玩家行为在游戏中的收益。游戏中装备强化数值影响很大,而装备强化到+10大概在3000银锭,而银锭作为充值货币在游戏中几乎不能说有什么产出。

运营方一边大方给数值另一方面提高了等级上限,是改善用户体验,也是让用户享受花钱的快感,培养花钱的意愿。

我个人而言,对这些数值上的提升没太大兴趣,而游戏内容更新明显不可能比得上我消耗游戏内容的速度。我的游玩习惯和这种长期运营方式不怎么协调。



二、游戏内的

1、自动战斗
最近玩的《下一站江湖》和这款手游,在手游里应该算体验上比较靠近单机的。但在手游这个载体上,自动战斗成为了主要而常规设计。PC和主机的同类SRPG里多数就没有自动战斗这个功能,再怎么养成无双都会留下手动操作追求点策略趣味。而手游上则偏向配置完成,战斗属于运营的结果展示。这可能和手游用户偏向碎片时间有关。

这方面带来的另外一个结果就是有极少数“不能击杀XX对象”的战斗特别麻烦。由于游戏中直接点选攻击对象是自动选位释放技能,而游戏并没有智能到选位帮你避开不能击杀对象。这个正对面的视角位置又容易被人物遮挡,而手动操作技能的方式也不便利。简单来说,这是一个在传统手操下常见的关卡任务设计,但在这套自动战斗方案下有些不便。(会反击会破招放技能的选择不上场)



2、任务
任务数量应该说挺不错的,单周目下每个主城各自一条并列的主线分支,该分支大概由几个支线完成影响该分支结果。目前几个主城大理内容比较少,应该是没做完全。

多周目的可选主线分支偏少,实质目前只有正邪两条线,无非各自再分完美/不完美的情况,差异细微,就结局一两句话的内容。还有些可当点心的短结局。

各门派有各自的初始出师剧情,长度不是很短,挺不错。不过目前我玩过的就五岳出师后还有一条比较长的任务线。其他的几个出师后就放生了。五岳情节方面大概是亲儿子待遇,各角色情缘都有各自特别任务,不像其他门派很多都是模板化无情节的寻物、好感、心魔。



3、切磋、决斗、乞讨、惩恶

切磋是自带基础指令。存在轮空,效率很低。除了早期几个村里低稀有度角色的传家宝概率特高,后面需要拿任务物品等都是麻烦、比较麻烦、特别麻烦。

乞讨真正拿到好东西的概率感觉特别低,作用大概是排除任务对象身上的干扰项,而且1点好感度代价很低。

惩恶等于又多一次特定条件的切磋(仁义高于对方20)。隐退功能连人带物一起消失,不实用。

决斗,基本属于9800银锭必买永久指令。只要打得过,一劳永逸解决问题。多数任务物品还能带进酒馆仓库实现跨周目共享,完成任务再杀实现永动也不是难事。杀人夺宝必备良策,解决该游戏拿目标物品没效率的大顽疾。



4、门派
暗金残章每个难度任务产出唯一,探索一局有固定上限。难度2、5增加暗金残章产出上限。

丐帮:新手体验最佳。降龙跳楼大甩卖,一周目能拿3个,而且很开始就可以拿到,最速毕业。武学一条龙服务,自家门派学完就成型,单挑够猛,而boss战不是在单挑就是在围殴。遗憾的是没有好招募的NPC,郭鹏举(原型是谁不用说)目前还是路人NPC模板,野生的降龙掌高手也没有。


长生门:另一个系统介绍里新手推荐的。一样任务稳定产出暗金残章,还能带春夏秋冬女团。或者去华山找气剑配合。不过感觉选的人偏少。个人猜是医疗形象不太符合喜好,以及游戏中切磋单挑情况多,合击需要配合不那么实用。


五岳(华山):稳定产出暗金残章,但剧情线较长。九式·求败剑诀剑宗条路线给得多,选剑宗应该是一周目3个,气剑的暗金武学五岳独尊则麻烦而且少。相比丐帮的好处是资源效益高,野生高手金蛇剑仙(金蛇郎君)虽然天赋奇葩但不知为什么输出特别猛,独孤清扬(风清扬)30级招募等级需求低。目前开放的九个门派,五岳、峨眉、长生门、武当、天阴,半数以上都有主力玩剑流派,可谓是用剑的多如狗,装备复用率高。


少林:系统介绍也是新手推荐。但个人体验是挺不适合新手的。五枚燃木令虽然可以直接学,但门派几乎不给高级武学残章。导致强度非常随缘,我的难度9少林走刀法路线,但烈焰刀法几个周目下来还是只拿到过2个残章,主要是靠装备和内功加成过的。


赤刀:决斗的重要性不必多说,只不过一般都推荐直接买了。只有一个流派的门派,所以NPC强度不错,自家门派该学的都学了所以强度很有保证。但本门派作为输出核心的暗金武学赤刀神功(门派其他内功和刀法都加成这门刀法)没有直接学到的办法,只能靠赤刀老祖蹭。之前只能靠橙级的饮血刀法过日子。门派特产装备赤刀淬炼只能到25级,30级赤刀还是要靠赤刀老祖那扒。


烈阳一套:烈阳神功、武当烈阳功、峨眉烈阳功、少林烈阳功、烈阳真气等。后续几个内功都能加成烈阳神功等级,烈阳真气村庄被袭击时主角不被打死燕飞鹏会教,其他几个烈阳功重要队友任务线做完会有。所以获取稳定,门派的烈阳功只是橙级,收集残章和突破需求低。减伤堆肉也非常普适,站得住再谈输出。

目前剧情任务需求纯阳体,对阴属性没要求。出的门派里也是阳更多。

目前感觉剑最优,花样种类繁多。拳也不错,输出够猛。刀属于特定门派。腿、奇门(为什么不叫长兵呢)、暗器目前应该还是比较弱,没主力学过但队友里没特别好用的。内功六脉听说很强,但看上去加成的武学比较碎,可能门槛比较高。
难度5以上切磋秦忠贤可以瞎报门派,成就给对应门派掌门卡。可以解锁未开放门派的掌门。


PS:天命之人 进少林会剃光头换形象,白衣之王结局会有个白发白衣造型。可惜阵容造型不能恒定,否则我就一直是人群中最靓的那个仔了

收藏-角色里有个谢无悠,看了下跟那些重要队友一样带特殊天赋技能,这个人物出了吗?没遇见过的样子。队友里玄机门全套都要齐了,剑(杨星魂),拳(平凡),腿(小仙女),暗器(谢无悠),真是旱的旱死,涝的涝死。杨星魂(杨过)挂靠桃花岛也是比较意外,古墓派和全真教关系明显近点,挂靠到全真教感觉很合适,而且他天赋里还带个全真教武学+1,学的却是玄机门居多也是奇怪


風卷豹 发表于 2020-11-23 10:03

招人正派可以靠武当的号召,这游戏仁义太容易升了,做六扇门任务刷城市声望的时候一下就满了,配合等级上限突破很容易招到高等级的人物。邪派不知道有没有类似的。
六扇门的断罪不知道把人拉进大牢有啥用。
白送的小侠客建议用了,留个一两百个就行,抽到的宠物和角色卡升级加成很厉害,主要是升角色卡人物还升初始好感。
内功系前期武学太少了,过度的一指禅和加成凌空指还得去刷天龙寺好感,导致六脉一系不从仓库扒秘籍从零练很烦。

trb315 发表于 2020-11-23 11:13

一个周目打完以后哪些东西能继承到下一周目?

仓库里的暗金武学和装备是可以随意用掉还是要留一些到下周目好?

Hidewhite 发表于 2020-11-23 12:26

trb315 发表于 2020-11-23 11:13
一个周目打完以后哪些东西能继承到下一周目?

仓库里的暗金武学和装备是可以随意用掉还是要留一些到下周目 ...
不是继承机制。是带到酒馆仓库,可以从酒馆仓库拿东西到游玩模式中,但有数量限制。

每周目结算金色、暗金、传家宝都能带入仓库。任务类别不能。

凌云三才 发表于 2020-11-23 13:16

感觉现在很多角色都还只是NPC,比如郭靖黄蓉赵敏啥的...有没有大佬总结下现在有哪些角色是有专属情缘剧情的?

Hidewhite 发表于 2020-11-23 13:53

凌云三才 发表于 2020-11-23 13:16
感觉现在很多角色都还只是NPC,比如郭靖黄蓉赵敏啥的...有没有大佬总结下现在有哪些角色是有专属情缘剧情的 ...
华山 风冲
武当 杨雪峰
太湖 沈潇潇
衡山 兰霜容
雪山 杨星魂
杭州 平凡
开封 淑芬
峨眉 薛蔓
恒山 纹银
鸣沙山 韩归尘(有条目未实装)
郭鹏举听说内测有,公测后不确定将来是否实装。

凌云三才 发表于 2020-11-23 14:34

Hidewhite 发表于 2020-11-23 13:53
华山 风冲
武当 杨雪峰
太湖 沈潇潇


感谢大佬,不过是不是有些角色的情缘只有特定门派才能做的?

Hidewhite 发表于 2020-11-23 15:01

凌云三才 发表于 2020-11-23 14:34
感谢大佬,不过是不是有些角色的情缘只有特定门派才能做的?
是。比如五岳的门派人物有些情缘是五岳门派限定。比如君不器、岳傲天各有一个情缘是主角出师任务完成。
不过上面这几个任何门派都能做。

厨具战士 发表于 2020-11-23 16:15

新八 发表于 2020-11-23 19:18

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