动视暴雪近3月内从微交易中获利12亿美元
动视暴雪近日公布了7月至9月期间的财务报告。对动视暴雪来说这是一个收获颇丰的季度。在该公司业务中有一项业务的业绩特别突出,那就是微交易。在过去三个月的时间里,动视暴雪从微交易中获得了12亿美元(约合人民币80.7亿元)的收入,这些微交易是游戏中的内购内容,营收额与去年同期相比提高了69%,2019年动视暴雪在微交易上的营收业绩为7.09亿美元(约合人民币47.7亿元)。
对于动视暴雪来说,微交易是非常重要的业务。根据最新的财务报告显示,动视暴雪从其所有业务中共获得19.5亿美元的收入,因此从微交易中获得的12亿美元收入占该公司总收入的一半以上。
在微交易中动视的《使命召唤》系列是微交易的重点。《使命召唤:现代战争》以及《使命召唤:战区》比去年同期的微交易收入高出四倍。增长是预料之中的,因为疫情原因今年比往年有更多的玩家跳槽到“使命召唤”中去。
此外动视公司在报告中表示《使命召唤:现代战争》的首年营收额是《使命召唤》系列史上最高的,其中三分之二的收入都来自数字业务。
所以国内好多傻逼吹国内某游戏吹的太上天了,某些游戏也就是时代大潮之上,以后游戏史(如果有的话)翻翻都找不到名字。
总之好时代来了,父马可亲。 建议动视把暴雪游戏都给砍了 codm腾讯做的,不朽是网易做的,有这两帮忙动视暴雪想不挣钱都难吧 一直很好奇,codm到底是挂在动视下面,还是king下面,还是单独列出来的? GuardHei 发表于 2020-11-4 12:57
一直很好奇,codm到底是挂在动视下面,还是king下面,还是单独列出来的? ...
动视吧,cod这ip是动视的啊,和king有半毛钱关系吗?
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 想知道动视那个什么skylanders的卖玩具游戏现在是什么情况
没怎么看到消息但是好像新玩具还是一直在出 scg2017 发表于 2020-11-4 13:00
动视吧,cod这ip是动视的啊,和king有半毛钱关系吗?
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10 ...
手游啊... GuardHei 发表于 2020-11-4 13:17
手游啊...
不会和KING有关系的,KING就不会做这种手游,不然为啥动视自己手下有手游厂还要找TX。 ljchemist1 发表于 2020-11-4 13:42
不会和KING有关系的,KING就不会做这种手游,不然为啥动视自己手下有手游厂还要找TX。 ...
所以我才好奇挂谁名下啊... 本帖最后由 qumkml423 于 2020-11-4 14:25 编辑
GuardHei 发表于 2020-11-4 13:45
所以我才好奇挂谁名下啊...
动视自己的IP干嘛要挂别的部门名下,炉石也挂暴雪名下,fgo也不会挂sie名下啊 跟fgo比谁赚的多? 所以什么欧美玩家不认氪金游戏之类的说法真的是在瞎说,赌性是人类共通的弱点 有一说一,CODM不都是枪皮特效啥的吗,吃相多少比老虎机好那么点吧 MikawaFumika 发表于 2020-11-4 14:43
所以什么欧美玩家不认氪金游戏之类的说法真的是在瞎说,赌性是人类共通的弱点 ...
具体到codmw的话,商城里的东西都是明码标价直接卖的不需要拼脸
买的其实也是枪皮车皮角色皮而已 本帖最后由 NeverwinterN 于 2020-11-4 23:15 编辑
动视敢把枪械解锁改gacha怕是第二天德州佬就要开车带枪去门口实地突突突了
还有就是玩家社区的b o y c o t t(为什么这也要屏蔽)加动员文化,你以为为什么国内厂子出去都要畏手畏脚搞特供?别人是真的会搞事。
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loot box变成gacha还有几个星战2程度的p2w的路要走,要是gacha是csgo这样只能抽皮肤怕是玩家做梦都要笑醒。
你们这种100步笑10步的真的是玩家吗?gacha只想玩游戏的人来说,就是原罪,有人能吃屎并不能代表屎不臭无害。我建议觉得微交易大势所趋所以p2w拉满的gacha就能正当化了的人记得喝几罐六个核桃。 说的好像dota2和csgo的开箱子不是gacha一样,鬼佬还不是抽抽抽 微交易本来就是双赢,开发商有钱才有动力给玩家开发新的优秀氪金内容。 66666 发表于 2020-11-4 20:48
微交易本来就是大势所趋,暗黑4一堆氪金肯定不会少,这种刷刷刷游戏最适合微交易了 ...
归根结底还是太菜,而且太菜还不自知,硬是甩锅给拍卖行至今 NeverwinterN 发表于 2020-11-4 19:46
动视敢把枪械解锁改gacha怕是第二天德州佬就要开车带枪去门口实地突突突了
还有就是玩家社区的b o...
本世代中间有几代COD就是gacha抽新枪/变种枪,洋玩家怨声载道。但堡垒之夜看样子是证明了这种能走量的大游戏,旋转商店明码标价站着未必挣钱不会更多,还能放进战令催日活 NeverwinterN 发表于 2020-11-4 19:46
动视敢把枪械解锁改gacha怕是第二天德州佬就要开车带枪去门口实地突突突了
还有就是玩家社区的b o...
14年的高级战争到18年黑色行动4都是开箱抽枪的 ゆい 发表于 2020-11-5 04:09
14年的高级战争到18年黑色行动4都是开箱抽枪的
“枪械解锁改gacha”我想说的是一把meta武器要么拼脸要么花钱拼脸才能得。除了fifa nba这种,他们的玩家至少还能逼着这几个大厂在10 步20步徘徊。 NeverwinterN 发表于 2020-11-5 08:27
“枪械解锁改gacha”我想说的是一把meta武器要么拼脸要么花钱拼脸才能得。除了fifa nba这种,他们的玩家 ...
bo3到bo4这四作有半数武器都是箱子货,不少t0武器都只能开箱拿。aw虽然箱子货少,但变种武器属性是碾压白板的。不知道你是怎么得出这个结论的 本帖最后由 mhfdt 于 2020-11-5 09:29 编辑
???
我看了一眼,你们在把CF时代就证明的结论又拿出来说一遍做什么?
能走量当然明码标价
另外,手游:
欧美人确实讨厌扭蛋
出海赚的多的打的是礼包流,特别是国战那批,还有莉莉丝那个AFK ARENA,就是剑与远征,更是礼包陷阱环环扣,欧美人没见识过这个,被吃的死死的
还有,走欧美挖大R超R是一件很累的事情,因为会玩游戏的其实有一说一都是“穷逼”(相对于运营KPI来说)
只有日本人课金还是和呼吸一样 还是二次元枪皮太香了 NeverwinterN 发表于 2020-11-4 19:46
动视敢把枪械解锁改gacha怕是第二天德州佬就要开车带枪去门口实地突突突了
还有就是玩家社区的b o...
反了,gatcha恰恰是“公平性”的代表,抽的到算你的,抽不到你SB
P2W的核心就是付钱越多越强,当然具体层次由策划把控(比如0元一档,三千刀一档,三万刀一档,高一层碾压下一层)
黑道风云这种垃圾品质的劣化换皮在日本还能吃的开,除了主题外,P2W也正好迎合了一部分日本人苦gatcha久矣,想要真正的有花钱就变强把别人按在地上摩擦的想法,单日本区营收就是全球其他地区的十倍(然后变成拼多多的羊毛,呵) ybfelix 发表于 2020-11-5 03:27
本世代中间有几代COD就是gacha抽新枪/变种枪,洋玩家怨声载道。但堡垒之夜看样子是证明了这种能走量的大 ...
从来gacha就不是唯一解,gacha只是一种缺乏监管下简单粗暴的支撑运营的方法。这东西迟早该扫到历史垃圾堆里。
PVP主打的游戏,有G胖这种借助steam市场的市场定价+市场税盈利模式,玩家至少有得选可以不去赌博,让想去赌的赌,而且不赌也不会影响这种游戏体验,因为卖的只是皮肤。就算没有市场,也有101这种纯粹凭借人气和皮肤赚钱的模式,这个对于玩家而言还赢了优在都是明码标价。还有就是你说的堡垒之夜battle pass了。
PVE主打的游戏,不考虑时间付费DLC这种老黄历,MMORPG就算想赚多点钱也应该往EVE这种换游戏内他人劳动的模式,D3拍卖行做垮了是暴雪自己不行。就算是加上道具收费,韩国人的black desert online也要比gacha有水平一万倍,理论上BDO这种加了凯恩斯的市场玩家重氪完全是在促进游戏内经济循环。
换句话来说,反gacha反的是它的p2w和赌博抽取游戏内容,这玩意在玩家角度就是一个左右派都无法理解的产物,站左派来说,为什么花一样的钱结果会被一个人为引入的运气机制而的不一样?站右派来说,凭什么一个暗箱操作的概率,我没有任何反制措施的接受它的调控。 ゆい 发表于 2020-11-5 08:49
bo3到bo4这四作有半数武器都是箱子货,不少t0武器都只能开箱拿。aw虽然箱子货少,但变种武器属性是碾压白 ...
我的出这个结论是因为动视出MW首先就提到这作没有loot boxes。我不觉得你不会没玩过一款gacha以至于理解不了我说的50步笑百步,而且我记得BO4还有个2个crate换一个每小时更新的武器吧,如果记错了就当我没说,几作被喷的不行的COD我确实没怎么玩。 mhfdt 发表于 2020-11-5 09:27
反了,gatcha恰恰是“公平性”的代表,抽的到算你的,抽不到你SB
P2W的核心就是付钱越多越强,当然具体层 ...
您好,我过去也这么说,实际上好命是小概率,实际上是无上限拉高装备价格
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play rayaxu 发表于 2020-11-4 12:52
建议动视把暴雪游戏都给砍了
星际2的内购相关不是刚被砍啊 NeverwinterN 发表于 2020-11-5 10:06
我的出这个结论是因为动视出MW首先就提到这作没有loot boxes。我不觉得你不会没玩过一款gacha以至于理解 ...
BO4刚开始也说没有,就连通行证都是免费。 炉石贡献了多少? afer 发表于 2020-11-5 10:34
您好,我过去也这么说,实际上好命是小概率,实际上是无上限拉高装备价格
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Andr ...
请配合2016年GBF引发的问题带来的各种法案推进再食用
无上限拉高和经济犯罪没有差别,因为你不是一个实际存在的奖池,无法证明其中奖概率的有效性
另外gatcha带来的就是“有”和“没有”的差别,在健全规则下,你投入的总量是有上限的,到了上限再怎么烧也不会变强
P2W则是有相当一部分是“消耗品”,你花的钱并不会永久增强你的实力,它们只是暂时的,比如计时BUFF,还有国战游戏里兵是会死亡的,这是正常游戏不敢设置的纯负面反馈,通常死亡的兵力如果无课需要以月计的时间才能补回来,而如果你选择礼包,则可以立刻补齐——这才是P2W的精髓所在。买装备这种只是初级阶段,对于用户来说是看得见的部分罢了 LichEnd 发表于 2020-11-5 14:57
莉莉丝的手游是标准的gatcha啊,又不是卖了礼包就不是gatcha。买完了礼包你还得抽卡呀。 ...
这个问题我们上周业内群聚餐的时候正好说过,他两手抓当然没问题,但是付费核心永远在礼包陷阱
就像我上面说的,gatcha带来的是“有”和“无”的区别,是有上限的
而礼包则是你买了一不买二,一等于白买,光是一个每日礼包连环套,每人每天就有四位数流水,而且还不能断,断了也是前功尽弃,你gatcha能每天都保持这个数吗? 希望再接再厉吧。
微交易体系作为游戏业界的毒瘤已经滋生并蔓延开来了。
针对的不同客户群体,想必游戏厂家比我们了解的更多。
现今游戏多得玩不过来,选择更契合自己的游戏,对玩家也是福。
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