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没有那个必要
发表于 2020-11-5 12:39
就是银河城那种把游戏后期内容加个限制放在前期的流程上,增加探索感同时地图素材复用。至于你说的蓝箭黄箭本身就是一种最简单的激励机制,本质和遇到高台就起跳,碰到敌人攻击就防御/闪躲/拼刀一样,你不照做就会卡关/卡收集。游戏不就是这种最简单的激励机制堆积起来的吗,好游戏就是在画面/流程/反馈等方面包装的更好。
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像新战神的蓝黄箭一样的无脑谜题,有没有一个专门的名词