棺材叔叔 发表于 2020-11-2 23:05

国产mmo就喜欢搞各种光污染特效,打击感做的跟shi一样,没错,说的就是剑网三

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Ubique 发表于 2020-11-2 23:13

你知道为啥wow战士日常下水道,还是有大把的人玩吗?
因为亲儿子贼的打击感太粪,而战士的打击感巨好

s1kuku 发表于 2020-11-2 23:19

一般情况属于加分项,但是要是做得太菜的话就是负体验了

mandora 发表于 2020-11-2 23:19

mmorpg不需要打击感,需要光污染

bigheadnotbig 发表于 2020-11-2 23:52

支持我玩wow的原因只有战士手感了 冲锋断筋致死大风车释放

akmhomura 发表于 2020-11-3 00:17

FF14打击感就是烂中之烂,加上特有服务器判定快吐了。

不会武术 发表于 2020-11-3 00:33

s32244153 发表于 2020-11-2 15:00
mmorpg的话移动和技能施放手感>打击感

wow式的mmo带公共cd的,其实都是半回合制,所谓手感就是cd转的速度和操作密度吧

钱坤一 发表于 2020-11-3 00:41

本帖最后由 钱坤一 于 2020-11-3 00:45 编辑

細井聰司 发表于 2020-11-2 17:49
ff14烂在滑步和公共cd太长,导致丢完瞬发技后的空档非常无聊,网游都玩一圈回来就能感觉特明显。这属于烂 ...
光说公CD 我见过朋友入坑(基本是WOW玩家)抱怨这个都是新手阶段的时候 因为这个阶段没几个技能

玩到后期直到满级 基本没有人嫌弃公共CD太长了……都是巴不得更长一点

不然那么多穿插技能怎么按得过来 还要适配手柄的手感(用手柄玩FF14的很多)
哪来的空档无聊时间 跟玩音游一样一个按完了马上接一个 循环时间都卡好的 哪怕5.0开始简化技能也一样

afer 发表于 2020-11-3 00:53

法拉 发表于 2020-11-3 00:58

得看这打击感怎么来的,音效夸张光效夸张之类的反馈完全可以有,卡肉什么的还是免了吧

泪指环 发表于 2020-11-3 01:21

可以不要打击感,但不能和FF14一样烂到像上世纪的游戏。

机动妖精 发表于 2020-11-3 05:06

我怀疑你在暗示狒狒14。

其实打击感是偏演出方面的职能。
观众没做过游戏,但是电视电影动漫是真的看得多,不会做但是有比较。
但是搞技术的搞美术的搞音乐的,在自己单一领域里就没法实现打击感增强。

几个配乐灯光师布展以为顶一个导演?

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巴德那克 发表于 2020-11-3 05:53

祸猫 发表于 2020-11-3 08:45

肥肥14的长CD太长和技能循环臃肿刻意不矛盾

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

zhjnppy 发表于 2020-11-3 08:48

有 我把玩过wow的亲友拉过来玩了一晚上ff14他就弃坑了 理由是打击感不行

gcxonly 发表于 2020-11-3 09:02

wow打击感的,牛头人脚踢侏儒爆头么?

ziyer 发表于 2020-11-3 09:34

如果真的在意打击感,一定不会玩wow的。
因为我当年就是觉得wow看上去像动作游戏但是实际打起来太笨所以不玩的
后面去玩ff14也是冲着bgm和副本演出去的

Magifish 发表于 2020-11-3 10:15

坛里有人因为打击感的问题而不玩某款MMO吗?   有而且很多

但是回到游戏的题目,在商业角度来说,综合来说打击感占比并不大,现在市面上的mmo打击感只要做的不过不失,有自己特色就能成功

吃鸡南小鸟 发表于 2020-11-3 10:49

WOW最爽的就是ZS大跳+冲锋,很有快感

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

ealchemist 发表于 2020-11-3 10:58

主要还是看游戏风格吧,有些比较q比较幻想系的其实没太大必要,主要是那种强调真实感的要做好

无名之死者 发表于 2020-11-3 11:33

这不是需不需要的问题,保证玩**能前提下增加打击感不香么

解构 发表于 2020-11-3 11:40

亲爱的,只要能做,就都给了吧

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xz030110109 发表于 2020-11-3 11:54

吃鸡南小鸟 发表于 2020-11-03 10:49:55
WOW最爽的就是ZS大跳+冲锋,很有快感

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 10上的v2.4.3 ...建议加上释放。

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hello0607 发表于 2020-11-3 12:03

wow的攻击动作做的挺细的 攻击目标在前方左侧右侧 攻击动作和方向都不一样 格挡动作也是

她的猫 发表于 2020-11-3 16:10

我不太懂,我觉得打击感做得最爽的是DOTA2斧王斩杀,快感无与伦比那种。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

Raumanzug 发表于 2020-11-3 16:48

有战斗系统的都需要,战斗系统越靠act越必要。

acg_gyanc 发表于 2020-11-3 17:02

我最喜欢的是wow骑士放圣殿骑士裁决那“哐!”的一下,就感觉莫名爽爆

CrayS1 发表于 2020-11-3 17:04

RO爆爆刺 不爽嘛

ZyLintheMax 发表于 2020-11-3 17:57

MMO拿ff14龙骑的各种跳和忍者的断绝举例,长后摇加上视觉效果和音效都拉满了,但因为极长的后摇让移动和双插能力技都受到限制,手感非常吃屎,打击感换来的效果完全是负面的。

Limpidity 发表于 2020-11-3 18:01

看游戏的动作性比重吧,当然有比没有强,技能打上去爽快也是能留住玩家的优秀细节

—— 来自 HUAWEI MRX-AL09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

Cray 发表于 2020-11-3 18:10

wow DH真的好玩动作游戏的快感

----发送自 Sony H8296,Android 9

trentswd 发表于 2020-11-3 19:06

这么说吧,我玩棒子网游就是因为人设和打击感

蓝白胖次p 发表于 2020-11-4 00:52

有了更好,ff14的打击感不太行,不过玩久了也没太大所谓,新手会比较在意吧。
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查看完整版本: MMORPG需要打击感吗?