ybfelix
发表于 2020-11-2 00:09
九十九忍 发表于 2020-11-1 23:38
甚至大表哥2都吹过文本量
RDR2是真的体量大,全方位地大,平摊下来每个事件每个过场,每个背景NPC分到的文本量就还比较正好
pf67
发表于 2020-11-2 00:10
舟游先不说,但是年代记你绝壁是弄错了
saintgory
发表于 2020-11-2 00:16
废话多,又臭又长呗。很多东西不是越多越好,而且精简有趣,恰到好处。短短几句话就把世界观,故事背景,人物性格描写清楚了,和用一大段话去描述同样信息量的东西,哪个水平更高,一目了然
培根芝士蛋堡XD
发表于 2020-11-2 00:18
说实话这些强社交性的手游就该学习舰c,根本不用剧情直接开干完事,我玩gbf的那段时间根本没心情看每次活动剧情,本来就图消磨碎片时间,结果你整一堆质量一般的流水账剧情真的浪费玩家生命,要认真写剧情就不适合手游这种机制,漫长的更新最后带来的就是又臭又长
放大镜
发表于 2020-11-2 00:20
在你们进一步攻击话痨特质之前我得提醒一下,这个世界上最有名的话痨(之一)是一个英国人。
叫莎士比亚。
厨具战士
发表于 2020-11-2 00:26
极乐迪斯科有无聊的对话吗?我回忆了一下,好像真没有。就算是介绍世界观那种工具式对话,人物形象也相当鲜明。这样还看得累大概是因为很久没读过文学作品,忘记了阅读习惯。玩一玩陷落伦敦、无光之海、无光之空,再回来玩迪斯科,肯定觉得无比流畅。
摩天城
发表于 2020-11-2 00:27
最关键的问题在于,第八章的主线其实已经没有什么好讲的了。兵分两路分别去解决问题就可以了。真正能写很多的,只有塔露拉的过去。要试图解释塔露拉的转变,必然需要相当的笔墨。
在这种情况下,前面还这么分双线,塔露拉的过去和现实一一交替进行,现实还是纯剧情关卡,需要一定量的文字,就导致现实剧情很水。
其实文案再怎么装逼都无所谓,这种快餐理解一下意思,感受一下氛围就完事了,去抠语法词义是跟自己过不去。但是看了半天感觉啥都没讲的感觉就太差了。
精钢魔像
发表于 2020-11-2 00:27
老滚就挺好,文本都在书里
pf67
发表于 2020-11-2 00:28
本帖最后由 pf67 于 2020-11-2 00:40 编辑
培根芝士蛋堡XD 发表于 2020-11-2 00:18
说实话这些强社交性的手游就该学习舰c,根本不用剧情直接开干完事,我玩gbf的那段时间根本没心情看每次活动 ...
但是我玩的最久的几个手游都是剧情写的还可以的。。
先不说gbf,大部分二次元氪金手游根本没什么强社交,游戏性比gbf也差远了,剧情要是拉胯那我真不知道除了舔卡赌博还有啥可玩的,再说手游活动难道不都要玩家浪费生命去肝爆么,哪有设计能用碎片时间去打活动的?相比之下剧情的比例不值一提好吧
kletka
发表于 2020-11-2 00:30
手游剧情,我一般只吹少前,篇幅不短,但是足够有意思
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
pf67
发表于 2020-11-2 00:38
精钢魔像 发表于 2020-11-2 00:27
老滚就挺好,文本都在书里
完全不好,先不说有几个人去看,就算是想去看,拿到书的顺序也是随缘,只拿一本根本不知道在说啥,而且更多时候是书里一堆不认识的地名和组织名词甩脸让你云里雾里。
exiaexa
发表于 2020-11-2 00:47
黑兽
发表于 2020-11-2 00:51
黑兽
发表于 2020-11-2 00:54
cqx7133
发表于 2020-11-2 00:58
本帖最后由 cqx7133 于 2020-11-2 01:01 编辑
还是看游戏,DQ系列的对话我尽量每一句都看,因为我觉得看DQ的对话本来就是这个游戏的玩点。欧美游戏对话是为显得游戏真实,但我对真实对话不感兴趣,因此除了RPG看一点便于理解前因后果,一般游戏都是能跳过就跳过,遇到RDR2这种不能跳过的感觉就很烦躁了,这时一般坐在椅子上发呆等待对话结束。
dookiee
发表于 2020-11-2 00:58
主楼这么大段六个字就能说完了:信息密度太低
—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
hshiki
发表于 2020-11-2 01:25
量大管饱信息密度低的剧情文本也是一种需求,我就有这样的开关,有时想看字字珠玑的美文,有时想看全是废话凑数的水文
konev
发表于 2020-11-2 03:07
OldGlory 发表于 2020-11-1 22:43
穷b游戏才吹文本量,有钱有能力的都上镜头语言。
资本家手游把镜头语言的预算拿出1%做文本量,从母猪那里赚到有钱有能力的游戏的差不多的钱,激爽立省99%
nozomitech
发表于 2020-11-2 03:23
文太长不看
明日方舟的剧情我觉得拿“故弄玄虚”四个字形容真的很贴切,今天在微博上看到有舟卫兵拿你行你上的神论洗地,但我个人感觉如果我去写这游戏的文本还真未必比他写的烂。
nozomitech
发表于 2020-11-2 03:26
还有楼主如果有看到最近YJ官方对于剿灭新机制和更改每日/周任务部分用词的说明之后应该就会就会觉得这其实不意外。
茛菪
发表于 2020-11-2 05:06
pf67 发表于 2020-11-2 00:38
完全不好,先不说有几个人去看,就算是想去看,拿到书的顺序也是随缘,只拿一本根本不知道在说啥,而且更 ...
其实老滚里“非随机loot”的书是有讲究的,一般都是安排在剧情相关的地点,比如滚5蓝宫寝室里有本《狼心女王传》,比如Yngol坟前有本《Yngol和海鬼》。而你说的书里内容跟游戏无关不知道在说啥这个主要是滚5的问题,因为滚5的新书混在一大堆滚4滚3甚至滚2的书里。而滚3就好很多,关于审判席的新书基本都在各个神庙里,作为外来人到神庙学习当地知识很合理,而滚2遗留的老书刚好可以补充一些帝国方面的背景。
JAS39-Gripen
发表于 2020-11-2 05:35
国产日本手游的中文日语轻小说还真的有人仔细阅读的啊
我真看不下去
哈尔摩尼亚N
发表于 2020-11-2 06:40
舟游是比较独特的,不能跟其它作品等同。
别的游戏冗长,是因为什么都要描写一个,十几个人每人都要复述一遍情况,但除了主要角色别的就是露个脸表示自己在场而已。
而舟游的冗长,是一个人借角色之口来表达自己的装逼自恋。尽管是剧情上是不同的人在说话,其实只是一个人在你脸上絮絮叨叨无数遍他多有逼格而已
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
拔丝光头
发表于 2020-11-2 07:42
雪之下雪乃的傻卵文案把省略号扣了文本量能少一半
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
黄字
发表于 2020-11-2 07:50
昨天打完第八章,前面的过去线写的还算过得去,后面就开始全是车轱辘废话,各种**病和大段大段无用对话凑字数,最后那段剧情效果跟闪之轨迹34一样爆笑了。
UmarIbnLaAhad
发表于 2020-11-2 07:56
rdr2玩了才知道文本量恐怖之处,真的有能把营地对话听完的人吗
江戸前ルナ
发表于 2020-11-2 08:00
幻想少女大战请。原作那丁点剧情拓展成几m的文本量。而且不说游戏性光是剧情也称得上“瑰宝”二字,吹嘘完全没问题。
yongze
发表于 2020-11-2 08:09
盯着手机小屏幕看大段文字我一向没耐性的,玩手游带大量剧情的除非我心情特别好时间特别多,否则都是直接跳过事后找剧情解说视频,那些喜欢总结的人做出来讲述给你听的感觉也挺好的,省了不少时间
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
astrayveller
发表于 2020-11-2 08:11
UmarIbnLaAhad 发表于 2020-11-2 07:56
rdr2玩了才知道文本量恐怖之处,真的有能把营地对话听完的人吗
二周目每过一次任务都回营地狂刷对话
帮派的感觉真是太棒了尤其是第二和第三章
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3
hysjmr
发表于 2020-11-2 08:11
魂式叙事的又一大优势
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
ssmusai
发表于 2020-11-2 08:13
茛菪 发表于 2020-11-2 05:06
其实老滚里“非随机loot”的书是有讲究的,一般都是安排在剧情相关的地点,比如滚5蓝宫寝室里有本《狼心 ...
剧情/场景相关的功能更多被纸条/信件代替
贴在门上的纸条
打死个强盗有封信
玩家基本上会去看
技能书或许还有人看 背景书看的人就少
老滚书的精髓是亚龙人女仆
DLC还有专属任务
紫苑寺友子MKII
发表于 2020-11-2 08:15
你猜猜轨迹的文本量实在是不行咱还能吹吹游戏容量
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
江戸前ルナ
发表于 2020-11-2 08:18
lz年代记的问题,二章是双鬼三章是青蛙和神妈。二章的梅莉莲子的剧情在整部作品里非常关键,如果楼主有机会玩出te的话,刺激泪腺是非常狠的。年代记支线里恶搞和评价点设计的度非常之过犹不及是事实,但主线可以说是非常优秀。或者楼主可以坚持到第五章文文主场看官方不剧透攻略走出全救路线试试,五章最后的名场面那热血的我觉得是年代记里前三。
屑猫猫
发表于 2020-11-2 08:27
东方年代记?那不就是游戏战斗系统都有部分轨迹的设定,故事读着也累,到那位大人和神妈那一章我是真的心累。
我真不觉得读大量信息是个什么灾难性问题,但是你逼迫大家不得不看那就是另一回事了,无法跳过的尴尬演出 文字水分太高文笔过差 有效信息量过少 文案自我感动的内容过多…我,我不演了,明日方舟四点全占,本来地图设计也是各种阴间设计搭配阴间机制,还要喂给大家一个手游版本的tlow2(我也要引用楼主原话:我曾经在极度愤怒的情况下一天读了三到四本物语,坐在电脑前推一整天gal也不是没做过,头一回遇到读起来这么烦躁的文本)…我打的快自闭的当时第一想法是我得去玩耻辱2或者控制了,那群手游垃圾人根本不懂什么是挑战和难度设计,只会暗搓搓地恶心玩家,打完屎腚上复仇的老兵全三星后我更明确了他们的能力上限。至于文本,拜托你们这种三线网文 三线轻小说及格线都达不到的货色能不能就写点人畜无害的美少女打打闹闹剧情,也比现在残害玩家强得多
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茛菪
发表于 2020-11-2 08:31
ssmusai 发表于 2020-11-2 08:13
剧情/场景相关的功能更多被纸条/信件代替
贴在门上的纸条
打死个强盗有封信
滚3来说剧情明确就要求你去看书。神庙任务链开头就是让你全岛旅行找vivec的N个遗迹,没有地图标志,更没有quest marker,就是给你一本书《朝圣者的道路》让你对着书自己一个一个地方找。主线更是经常性的“废话不多说,相关资料整理好了你自己看”,光是尼瑞瓦的介绍就直接一式三份给你“官方宣传文件”“沙原人迷信传说”“学术研究报告”
滚5里也有一点,比如主线救完老大爷直接往桌上扔一本龙裔之书,比如学院主线找三本书研究大眼睛,但是因为任务指引实在太便利了,啥书都不看一样随便过任务,那自然书的存在感就下降了。
屑猫猫
发表于 2020-11-2 08:34
借楼问一句最近有什么文本值得看的黄油么,19到20年的皆可。只玩crpg看MCA写的内容根本不够啊
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江戸前ルナ
发表于 2020-11-2 08:35
顺带手游剧情个人推荐aga(虽然是卖胶大型广告app
量子大蛇
发表于 2020-11-2 08:38
明日方舟的剧情我一向不是很能对得上电波,从一开始就不怎么吸引我。
在我的印象中,似乎记得,他们,有一种乱用标点符号,把一句话打断成,好几截,说的习惯...
而且本身的剧情也是那种能感受到创作者写得很嗨,字里行间都隐藏着“此处应有掌声”这句话,但是太套路了以至于无法共情的类型。
UmarIbnLaAhad
发表于 2020-11-2 08:46
astrayveller 发表于 2020-11-2 08:11
二周目每过一次任务都回营地狂刷对话 帮派的感觉真是太棒了尤其是第二和第三章
宣传片说帮派是主人公的家,营地对话完全对得起这句豪言。我二周目的时候狂听对话,对背景补充大量内容,跟故事线契合程度也很恐怖。每过几次任务就换一个基本对话池(jrpg也爱玩换对话,不过量差距很大)还有大量随个别任务出现/消失的特殊对话。可惜就是营地实在没啥事可干,除非多周目感情深没几个人会干站着使劲刷对话
屑猫猫
发表于 2020-11-2 08:49
炎阳之谶 发表于 2020-11-01 23:56:15
太久了,现在也很难说到底是哪里冗长了,可能是剧本,也可能是流程本身,也可能是我的耐心不行 ...我感觉更多的是流程部分吧,单章内容比很多jrpg都长的多,熟手流程60小时左右,实际上我60小时也才到地灵殿的温泉那边
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