NeverMorerer 发表于 2020-11-1 13:18

什么样的Gameplay视频能打出高观赏性

虽说游戏是拿来玩的不是拿来看的,但许多好游戏都能产出一些精彩操作,让人禁不住分享出来,以下是个人对观赏性的几个指标或者想法
不卡恶劣BUG.血源里,手动无伤神父>卡BUG无伤神父
战斗过程不套路.经常看MH视频的应该都觉得随机应变>无限坠机吧。
积极主动战斗.例如忍龙,有伤菜刀流>无伤无限UT忍术
化机制为工具。BotW和MGS基本就玩一手创意,
攻击多样性强.例如只狼,纯打铁过可能更具有技术含量但是道具忍术忍义手安排得当可以让战斗更多样化
QTE和播片内容,没啥好说的,如果有,那也主要看制作组的演出水平
动作清晰可读,抱歉拿美末2举例,但是它的战斗过程非常清晰,动作流程,比ND之前几作高了不少。玩家能十分清楚的看见人物的进攻闪避过程。
交互性强,利用弹反,极限闪避等创造出和敌人战斗的感觉,而不是你打你的我打我的。
战斗演出无明显漏洞,最明显的就是阿卡姆为主的一系列西方防反流ACT了,这些作品观赏度其实不低,但是战斗过程的最大缺点是人物为了完成对应位置的脚本操作,经常性的瞬移和平滑移动,十分影响观感。
整体流畅无比。比较典型的代表就是音游和赛车了,熟练的操作配上优秀的音乐和美术可以达成高演出效果。
基本功强。例如Doom里各种高速切枪,开镜爆头
创意,鬼泣连段对于创意的要求越来越高,利用各种位移,判定,招式衔接打出让人眼前一亮的操作>无限jc抽风循环。
以上是对于Gameplay视频的几个思考,还有很多地方没有提到。比如某一个高端技巧,非常难以操作但是不明显,老玩家可能觉得精彩,新手和云玩家就会直接忽视掉。一些FTG视频,新手看一些连段觉得很厉害,但究竟操作难度和技术含量怎么样视频是看不出来的。比如无敌帧的应用,NG2用OT躲爆标是不可分割的一环,但是从演出上来说是反逻辑的(爆标爆炸→主角不受伤)。此外,拿FPS视频举例,低灵敏度,镜头移动平滑的视频观感更好,但是高灵敏度又似乎更”秀“。战斗时间过短不过瘾,太长又拖拉。速通党利用某些BUG很惊艳,有时候在贴图里面游泳又会彻底毁掉观赏性。
有太多因素影响着游戏视频的观赏程度,理论上应该没有一款游戏能同时满足这些条件,甚至这些指标本身也因人而异。但是满足几条往往就足以让一个游戏视频值得一看。不知道各位的想法是什么,能不能提供一些其他的指标或者例子,单纯分享一些高观赏性的视频也不错。

华想梦葛 发表于 2020-11-1 13:21

观赏性这东西,一半是看视频的人游戏经验总结的反馈,一半靠底下观众的捧场

西瓜田里的飞鱼 发表于 2020-11-1 13:49

列举的挺到位的了
具体视频我之前打了几段NG2的爆忍堂练习
https://www.bilibili.com/video/BV1zv411z7K5
三禁的菜刀流看起来明显比两禁的缩逼打法舒服
https://www.bilibili.com/video/BV1th411d7Uj?p=2
P1是回刃-虎啸-斑鸠的民工连无脑循环,P2把风车斩、跑疾风斩、断头摔和绯红弹反都融合进去就明显好看些
另外再补充一个攻击节奏快,操作密度高的标准,和积极主动进攻也算是一回事吧。
对比大佬的片ORZ,这才叫行云流水。单位时间内有效攻击密度比我高几倍ORZ
https://www.bilibili.com/video/BV1zb411t7ze?p=8
https://www.bilibili.com/video/BV1zv411z7K5

Chia 发表于 2020-11-1 13:51

Getting Over It with Bennett Foddy

qty 发表于 2020-11-1 14:02

B站上关注了一个主玩fps的up,那doom玩的真是NB,观赏性丝毫不在鬼泣这种喧哗流act之下。

konev 发表于 2020-11-1 14:08

马力欧创作家

非常非常直观

若槻镜 发表于 2020-11-1 14:15

恐怖/生存/潜行游戏能玩的非常搞笑,甚至能利用游戏系统玩转那帮敌人

动作类的不止无伤,能配上好玩的要素就好了,比如裸大剑祖龙开场就跑到影子下面去烤肉。

或者配上好玩的实况型说明

Nez 发表于 2020-11-1 14:18

各种speedrun视频,尤其是马里奥

sughiy 发表于 2020-11-1 14:28

日常神手counter,连续完美取消,挑空飞踢

wzh5555 发表于 2020-11-1 14:30

清晰可读是最基本也是最重要的,技术难度并没有那么重要

fuochai 发表于 2020-11-1 14:39

黑魂看人初见吃瘪和秀操作 都很有意思

wtyrambo 发表于 2020-11-1 14:48

doom永恒的大佬视频看完就是这个表情

朔方原的星 发表于 2020-11-1 14:55

多人竞技fps观赏性的要求就是动作干净利落没有无效动作,还有最重要的一点是不能换弹匣换了弹匣就白金变白银了

放大镜 发表于 2020-11-1 15:47

本帖最后由 放大镜 于 2020-11-1 15:53 编辑

观赏性至少得分两种。

一种是服务实际玩过的人,通过切身体验引起共鸣,然后获得掌声。
一种可以同时服务云观众(无贬义),靠的是视频制作质量,也就是镜头/剪辑/后期,这里边就有不少心思。比如
https://www.bilibili.com/video/BV1d7411H7vQ,1分20秒,正经人登个龙会把镜头拉成这个鬼样子吗?像楼上说的保安大哥,你拿这类视频或者高剪的韩国女团给他看他也一样会看的。

而且这种视频有时候不一定跟操作技术挂钩,这跟楼主的期望是反着来的。上边那个系列有些动作我都忍不住怀疑他们是不是开了无敌,正常情况下人大概已经飞了,但这不影响观赏性。

liangyi345 发表于 2020-11-1 15:52

内行看门道 外行看热闹
让看门道的能看到干货
让看热闹的能看懂掌声
大概?

Yeaha123 发表于 2020-11-1 16:00

https://www.bilibili.com/video/BV1jK4y1b72Q
这个仁王2耍枪的

吃鸡南小鸟 发表于 2020-11-1 16:06

DOOM+1
还有就是各种FPS的瞬狙击杀.
TTF2有位Jamesbunny击杀锦集赏心悦目。

astrayveller 发表于 2020-11-1 17:52

耻辱系列
把计算和操作完美结合的视频云起来非常爽

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3

南宫月汐 发表于 2020-11-1 17:58

之前ff7re专楼里有位坛友发的喂狗组主控tifa的视频,让我真正感觉到什么是行云流水的act

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

酷乐 发表于 2020-11-1 18:04

卢迪乌斯 发表于 2020-11-1 18:20

konev 发表于 2020-11-1 14:08
马力欧创作家

非常非常直观

马造这种不懂的人并不觉得酷炫

Rarity5 发表于 2020-11-1 18:29

csgo十大经典镜头

狸狸狐 发表于 2020-11-1 18:32

生化的各种速通就很有观赏性,各种规划骚操作。

屑猫猫 发表于 2020-11-1 18:33

泰坦陨落啊,老油条能学到知识和小技巧,喜欢萝卜的云玩家看到高玩驾驶铁驭丝滑操作同时保持机动性也会觉得很靓仔

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