clover293 发表于 2020-11-2 17:35

战斗和战斗系统是两回事
个人来说,战斗一般般,但系统不错

最好不说 发表于 2020-11-2 17:43

升职加薪 发表于 2020-11-2 17:54

deathomega 发表于 2020-11-2 17:56

吃人不吐葡萄 发表于 2020-11-2 17:27
我想说的乐趣来源于克服本能的过程
克服面对敌人的压迫感、贪刀欲望、想躲避的冲动


当然了这是没问题的。教你玩游戏嘛。
乐趣有很多种,你这种乐趣我觉得很正常。

但是这个游戏的上限也是这样了,因为玩法单一。就像考卷,出的全班都考不及格很容易的,但是考试出的难是有区分度。

吹魂的氛围,故事,难度,我觉得都无可厚非。但是说他的动作性能比肩其他的一线act我觉得还早。

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

Dreki 发表于 2020-11-2 18:08

个人感觉打起来起码不会无聊,但也没多出彩吧,我觉得卡bug不算游戏设计吧....

—— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

jimclack 发表于 2020-11-2 18:20

没啥好挑刺的吧,以前的塞尔达战斗方面还不如这呢,boss战也基本是机制型,现在起码你硬要平a也能a死

战术核辣条 发表于 2020-11-2 18:33

合格,毕竟是重心不在战斗上的游戏,尤其是考虑到同一套动作系统还要兼用在探索解密上,能做到基本没有割裂感可以了
卡引擎bug的花活我倒是觉得已经不算正常系统内的深度了
打个很不恰当的比方,野炊的act部分大概比空洞骑士的探索部分强2倍(

fallanger 发表于 2020-11-2 18:33

升职加薪 发表于 2020-11-2 17:54
来钓个鱼,avg里面的开放世界野炊和rpg里面的开放世界老滚5,那个作为act更差 ...

老滚5那手感就算了吧

cloudymc007 发表于 2020-11-2 18:43

看别人玩觉得可能性无限...自己玩就觉得很单调...
感觉核心乐趣和其他动作游戏不太一样,真正由“战斗要素”呈现出来的快感不太多
反正我的感觉就是打得不爽,爽的点不是因为打

FateAlter 发表于 2020-11-3 09:01

很扎实,很稳,趣味性也比较足,你能想象某缝合游戏粉丝和我说那个游戏战斗系统比野炊强的时候,我的心情吗

LLLLLuB 发表于 2020-11-3 09:32

适合轻度玩家以及新玩家上手

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

抖S君 发表于 2020-11-3 09:36

misaki_d 发表于 2020-11-3 09:49

没留下什么印象,不好不坏,够用,不是主菜,就这样

sandro 发表于 2020-11-3 09:51

黄字 发表于 2020-11-3 09:55

最好不说 发表于 2020-11-2 17:43
吹马战也太怪了,野炊里骑马本身体验就不咋地吧,至于爽快感,和骑砍里骑枪嘟爆完全没法比 ...

骑马是不行。dlc摩托车爽爆。

Cortana 发表于 2020-11-3 14:23

好家伙,“黑魂只能背板过其他都是非正常手段”都出来了……

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

GuardHei 发表于 2020-11-3 14:26

sandro 发表于 2020-11-3 09:51
感觉现在吹人体糖游戏动作水平的特别多啊

你要说马里奥,那确实没什么问题
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: 野炊的act部分设计属于什么水准?