h82258652 发表于 2020-11-1 09:42

为什么现在开放世界里的地铁都做得这么敷衍

最近在玩看门狗军团,育碧这也太偷懒了吧,整个伦敦的地铁系统就直接做成传送点。
回想起来角色能在地铁里自由活动的上一个游戏还是狗1。只算楼主玩过的,不知道还有没有别的,不过现代开放世界游戏也就那几个。
狗2直接没有地铁系统。GTA4、5里的上了车就都不能自由活动。
理论上把地铁系统做出来沉浸感会高很多,例如通缉时可以通过坐地铁逃跑,而且这次伦敦的地铁还是挺有历史的,搞不懂为啥育碧在这块上偷懒。

scg2017 发表于 2020-11-1 09:52

对于育碧而言,有一个新点子,按照原来自己开放世界的套路把游戏做出来就行了,这些细节不重要。育碧这几年的游戏基本就跟沉浸感没什么关系吧

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

无面 发表于 2020-11-1 10:08

除非精心设计关卡,否则坐地铁就是很无聊啊。难道你坐地铁是兴致勃勃的看各种细节,而不是低头刷手机么?
就算真是铁道控也是喜欢开地铁游戏把

000000 发表于 2020-11-1 10:09

你要在地铁干嘛

h82258652 发表于 2020-11-1 10:12

无面 发表于 2020-11-1 10:08
除非精心设计关卡,否则坐地铁就是很无聊啊。难道你坐地铁是兴致勃勃的看各种细节,而不是低头刷手机么?
...

再无聊总比弄成传送点要好吧,地铁轨道也可以做成关卡的一部分,GTA5中抢首饰店逃跑就用上了

杨松 发表于 2020-11-1 10:15

000000 发表于 2020-11-1 10:09
你要在地铁干嘛

掀美少女的裙子

cwlqxs 发表于 2020-11-1 10:19

辐射3啊,全是地铁

妖妖忍 发表于 2020-11-1 10:33

000000 发表于 2020-11-1 10:09
你要在地铁干嘛

干僵尸

aruruu 发表于 2020-11-1 10:36

游蜓 发表于 2020-11-1 10:39

可能就是无聊吧

Amelia_1812 发表于 2020-11-1 10:40

其实我觉得像蜘蛛侠那样坐地铁给点彩蛋就挺好玩的

reficul 发表于 2020-11-1 11:04

你希望角色在坐地铁时干嘛?读地铁上的广告?为了前往比较远的地方连续换乘?在站台等地铁过来?
你要是能开发出什么有趣的玩法,倒是可以说说,不然不就是给玩家添堵而已嘛?我要去地图南端,我还要查一下该坐哪条线,1号4个站后下车转3号线坐13个站转2号线坐2个站?

绿冰 发表于 2020-11-1 11:08

地铁可以设计一次剧情,但总不能每次做地铁都要剧情吧

dreamquest 发表于 2020-11-1 11:09

我想要要个地铁的jrpg迷宫,关键道具是车票,各种找路,各种换乘

NegativeRamos 发表于 2020-11-1 11:35

我巴不得作成快速旅行

漫展侠 发表于 2020-11-1 11:43

wizardasd 发表于 2020-11-1 11:53

本来就是个无聊的快速交通工具罢了
风景都没有,坐进去除了车厢就是人,能有什么沉浸感?

hersi 发表于 2020-11-1 12:00

电车之狼

konev 发表于 2020-11-1 12:01

真坐起来没有开放世界游戏的城市可以坐上几站地的,真实比例的地铁站也非常大...还是个现实规模的问题....

布拉维坎屠夫 发表于 2020-11-1 12:09

狗一的轨道交通就能用来躲通缉

pf67 发表于 2020-11-1 12:09

我记得玩狗1被警察通缉,然后躲地铁,但是绕城转了一圈通缉也没消失orz

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

qiyu1234 发表于 2020-11-1 12:23

刺客信条枭雄的玩家基地就在火车上,个人感觉这部分做的还不错,火车自动行驶在环城轨道上,有车厢内视角可以自己走来走去,看看伦敦风景,随时可以跳车

AgarthaWinds 发表于 2020-11-1 12:25

辐射3城里全是钻地铁,打一遍之后对地铁有了深深的阴影

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

Takao 发表于 2020-11-1 12:26

坐电车,当年要说妖怪手表2、3

h82258652 发表于 2020-11-1 12:29

pf67 发表于 2020-11-1 12:09
我记得玩狗1被警察通缉,然后躲地铁,但是绕城转了一圈通缉也没消失orz

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 1 ...

嗯,狗1的不行,看小地图刚甩开一点又有新的警察刷上来了,倒是GTA4、5的都可以,而且是毫无压力那种

Magnesium 发表于 2020-11-1 12:37

觉得现实世界里的地铁就是个传送系统,一进一出,就到地方了。
现实世界读盘还是太慢了,需要 SSD

石化金鱼 发表于 2020-11-1 16:57

qzy741147 发表于 2020-11-1 17:04

Austaras 发表于 2020-11-1 20:01

h82258652 发表于 2020-11-1 12:29
嗯,狗1的不行,看小地图刚甩开一点又有新的警察刷上来了,倒是GTA4、5的都可以,而且是毫无压力那种 ...

可以的,问题是星高了会有直升机跟着你,只要把那个黑掉就好了

docklabor 发表于 2020-11-1 20:13

断翼 发表于 2020-11-1 20:28

纽约地铁剧情可以参考 法国贩毒网

死亡终点站 发表于 2020-11-1 20:48

reficul 发表于 2020-11-1 11:04
你希望角色在坐地铁时干嘛?读地铁上的广告?为了前往比较远的地方连续换乘?在站台等地铁过来?
你要是能 ...

GTA就有,你要坐地铁也行,不想坐也可以直接跳过。虽然坐的时候的确很无聊,但是多一个选择。
这么做有真实感,感觉你游戏里的城市就是你现实中的城市。

mandora 发表于 2020-11-1 21:16

窝窝的地铁初看还蛮惊艳的,结果16年过去了还是只有暴风城到铁炉堡这么一条

asika 发表于 2020-11-1 21:18

土豆现在的标准是 把那一点点的创意塞进所有游戏中 让每个罐头都是那个味

sandro 发表于 2020-11-1 21:21

不知道这开发工作量大不大啊,回报肯定是不高的,游戏里闲了没事坐地铁多二啊,我现实中坐地铁还得玩玩手游

modkingr 发表于 2020-11-1 21:38

我也超级喜欢地铁、列车要素的 上个让我非常兴奋的地铁内容还是黑白2。。

GuardHei 发表于 2020-11-1 21:43

因为这种游戏地铁设计出来就是合理化传送点的意思。你要玩法丰富了,传送的时间成本肯定就高了。
换句话说,设计不敷衍的地铁不是单单一句“不敷衍”就行了的,这相当于额外做了一个复杂的子系统了。
所以说,机制还是得有一定程度的抽象化,黑魂和荒野之息里这种传送就没人嫌“敷衍”,但是地铁一和现实联系起来,就感觉简化了。

ybfelix 发表于 2020-11-1 21:47

地下建模一个现实比例的地铁站吃力不讨好,和地上空间一比尺寸感还违和。建一个公交路边站大小的地铁站看着更失真。如果跳过地铁站,走下电梯直接就load进车厢,和传送也没啥大差。这样好像就只能像P5的地铁站那样用空气墙暗示更广空间了。但如今空气墙名声不太好吧

razielzyc 发表于 2020-11-1 21:59

辐射3请,让你钻到吐

Austaras 发表于 2020-11-1 22:02

提示一下,楼主举的例子看门狗里的地铁都在地面上,大部分站都是复制粘贴的我看工作量也不怎么大……
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