99510782 发表于 2020-10-31 21:46

感觉塞尔达无双的远古好硬啊……

刚下了试玩版 机器人打起来感觉全程刮痧 盾反也没伤害…… 老奶奶是没盾反吧?浮空分身无敌感觉好强……


Troywest 发表于 2020-10-31 22:10

机器人是要场景杀的。。

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GuardHei 发表于 2020-10-31 22:36

99510782 发表于 2020-10-31 21:46
刚下了试玩版 机器人打起来感觉全程刮痧 盾反也没伤害…… 老奶奶是没盾反吧?浮空分身无敌感觉好强 ...

盾反是破盾用的,林克时间进入后也能提高破盾效率。确实比较磨砂,但是比较可控,可以通过三种法杖打出硬直,或者在守护者射激光的时候攻击头部(必须是红线瞄准的时候才行),还有时停可以用。总的来说容错率还是很高的,就是打得久,普通难度初见打了我快10分钟。

ChrisSnake 发表于 2020-11-1 19:32

塞尔达无双的系统设计就这样 必须打反制 和正作类似 不反制你砍到timeout也很难砍死一个boss

99510782 发表于 2020-11-1 21:30

这样就不玩了…… 盾反都那么点伤害刮痧刮的跟原神似的…… 估计也有没有荒野之息那种多样打发…

lazycat233 发表于 2020-11-1 21:33

本帖最后由 lazycat233 于 2020-11-1 21:36 编辑

99510782 发表于 2020-11-1 21:30
这样就不玩了…… 盾反都那么点伤害刮痧刮的跟原神似的…… 估计也有没有荒野之息那种多样打发… ...
只是那个场景的守护者梆硬逼你剧情杀而已,要杀还是可以靠盾反完了空战打弱点刮死的,这关是故意让你逃离守护者用用机制,不然不至于那个弱点槽半天打不掉。

PKVSBOSS 发表于 2020-11-1 21:34

lazycat233 发表于 2020-11-1 21:35

ChrisSnake 发表于 2020-11-1 19:32
塞尔达无双的系统设计就这样 必须打反制 和正作类似 不反制你砍到timeout也很难砍死一个boss ...

比前作好多了,出弱点槽的手段比前作丰富,而且这试玩版里处决最高难度好像也是秒杀。

GuardHei 发表于 2020-11-1 21:46

这不就是虎牢关吕布吗?这有啥好吐槽的。。。

helix 发表于 2020-11-1 21:52

前作弱点槽那设计,真的恶心

嘲哳的声音 发表于 2020-11-1 21:57

本帖最后由 嘲哳的声音 于 2020-11-1 23:25 编辑

用英帕最高难度四分钟就打死了,上印然后无脑Y就行

FanKiE 发表于 2020-11-1 22:11

嘿嘿,KT最近几部带动作的基本都是这样,真要硬碰硬那就是老老实实刮起来
塞无双还算好的,至少给你机制杀

风妖精领主 发表于 2020-11-1 22:49

最高难度英帕两分多钟就能硬杀

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白昼梦 发表于 2020-11-1 23:05

ChrisSnake 发表于 2020-11-2 08:42

FanKiE 发表于 2020-11-1 22:11
嘿嘿,KT最近几部带动作的基本都是这样,真要硬碰硬那就是老老实实刮起来
塞无双还算好的,至少给你 ...

别逗 我火纹无双真的就是无双
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