HinataY 发表于 2020-10-30 21:30

看DF的ps5、xsx开箱,把ps5手柄吹爆了

https://www.youtube.com/watch?v=Medrg61anyE&t=765s
前面开箱,后面大概三分之一在吹ps5手柄的新特性在Astro Bot上的表现,形容是“革命”

drodchang 发表于 2020-10-30 21:33

因为Xbox的手柄已经不需要吹了

Chia 发表于 2020-10-30 21:33

最算只保留个HD+震动也挺期待的。

紫苑寺友子MKII 发表于 2020-10-30 21:34

本帖最后由 紫苑寺友子MKII 于 2020-10-30 21:36 编辑

看了眼其他媒体的,感觉全程在吹震动反馈
xsx这包装我还以为是买了个显卡回家

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

clover293 发表于 2020-10-30 21:37

快进到df收钱办事

zhouaa 发表于 2020-10-30 21:38

我也是对PS5手柄的兴趣大于主机本身的

巨魔已被忠诚 发表于 2020-10-30 21:40

新特性多少游戏能支持是个问题。

zikimi 发表于 2020-10-30 21:40

现在让我想起了ps4x1时代初期软软吹手柄索索吹分辨率的情景

金子一马 发表于 2020-10-30 21:41

现在吹手柄是因为其他的索尼不准聊吧

D-JoeII 发表于 2020-10-30 21:41

所以次世代索尼能當手柄大廠嗎?另外PS5的包裝很窮的感覺

mcq_2 发表于 2020-10-30 21:43

D-JoeII 发表于 2020-10-30 21:41
所以次世代索尼能當手柄大廠嗎?另外PS5的包裝很窮的感覺

你想多了。ps手柄从来都是坏的快。没得救。

哈罗 发表于 2020-10-30 21:43

这玩意ns搞过了,估计是效果好一点,就算能到革命的程度,第三方也不会花太多精力去细微调吧

whzfjk 发表于 2020-10-30 21:46

HinataY 发表于 2020-10-30 21:51

找到一个现在已知的支持情况
AT:自适应扳机
HF:触觉反馈
https://www.resetera.com/threads/dualsense%E2%84%A2-ot-touch-your-dreams%E2%84%A2.310117/
Astro's Playroom -- Showcase game for the DualSense, expected to tackle all new features in innovative ways. Source.
Avengers -- The developers plan to support features like the Adaptive Triggers (AT) and Haptic Feedback (HF). Source.
NBA 2K21 -- AT simulate energy/fatigue and HF highlights collisions. Source.
The Pathless -- AT simulate the tension of the bowstring and HF helps with the timing of shots. Source.
Marvel's Spider-Man Remastered -- DualSense AT and HF support. Source.
Devil May Cry 5 Special Edition -- Supports AT (L2) and HF has different sensations for different weapons. Source.
Oddworld: Soulstorm -- AT simulate struggle. Source.
Call of Duty: Black Ops Cold War -- DualSense HF support. Source.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales -- HF showcases the Venom powers of Miles. Source.
Overcooked! All You Can Eat -- Developers tease DualSense features. Source.
Ride 4 -- AT simulate gas and brake levers and HF showcases the vehicle's vibrations. Source.
Ratchet & Clank: Rift Apart -- AT simulate multiple fire modes in weapons. Source.
Nour: Play With Your Food -- The developers plan to support features like the AT and HF. Source.
Deathloop -- AT block simulates weapon jam. Source.
Ghostwire: Tokyo -- AT simulate recoil and HF offers "textured" nuances. Source.
Horizon Forbidden West -- AT is used to differentiate weapons. Source.
Demon's Souls -- HF showcases the force of bosses with a well-timed guard, gives feedback in well-timed parries and succesful attacks and spells. Source.
Godfall -- DualSense is utilized so the player can differentiate between weapons without looking at the UI and can locate enemies spatially via the controller. Source. More info.
Sackboy: A Big Adventure -- AT simulate struggle as Sackboy carries objects. AT also present on the grappling hook. Source.
Gran Turismo 7 -- AT simulate ABS braking and HF is integrated with sound design. Source.
Hood: Outlaws & Legends -- The developers confirm full use of the HF. Source.
Heavenly Bodies -- Not gonna lie, it has a lot of things related to the DualSense, please give it a look. (Looks fun too!) Source.
Goodbye Volcano High -- HF conveys the difficulty of some decisions being made. Source.
Jett: The Far Shore -- The developers said the game has a strong focus on haptics. They don't disclose features yet. Source.
Solar Ash -- The developers said the DualSense could give feedback they had not known was possible. They don't disclose features yet. Source.
Bugsnax -- The developers promise the full use of DualSense features and say they are exploring multisensorial feedback, cites example of changes in terrain via HF. Source.
Maneater -- DualSense controller support. Source.
DiRT 5 -- DualSense controller support. Source.
Madden 21 -- DualSense HF support. Source.
FIFA 21 -- DualSense HF support. Source.
Returnal -- AT switch between firing modes, supports HF. Source.
Watch Dogs: Legion -- DualSense HF and AT support. Source. Source.
Destruction AllStars -- AT gives different feedback for each car and HF simulates the impact of ramming. Source.
Rock Band 4 -- Supports DualSense's microphone for singing. Source. (Thanks mreddie )
MXGP 2020 -- DualSense controller support. Source. (Thanks Xextil )
Immortals Fenyx Rising -- DualSense HF support. Source. (Thanks Xextil )
No Man's Sky -- DualSense controller support. Source. (Thanks SolidSnakex )

SergeGlenn 发表于 2020-10-30 21:54

好像是giantbomb那边说的,意思是如果说NS是HD震动的话,这个就是UHD震动,小机器人里对不同地面的触感模拟很屌

timepro 发表于 2020-10-30 21:55

mcq_2 发表于 2020-10-30 21:43
你想多了。ps手柄从来都是坏的快。没得救。

有没有实际数据支撑
还是身边统计学

a9okalypse 发表于 2020-10-30 22:01

drodchang 发表于 2020-10-30 21:33
因为Xbox的手柄已经不需要吹了

0202年连个陀螺仪都没有的手柄有啥好吹的

— from Google Pixel 4 XL, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.3

垃圾网站上 发表于 2020-10-30 22:05

本帖最后由 垃圾网站上 于 2020-10-30 22:09 编辑

xbox新手柄也就pad改了改,手柄肤质高级点,有啥能说的,1分钟就能讲完了。精英手柄是比ds4高一头没错(但其实lb rb位置不佳),xo原版手柄和ds4比也就是个各有优劣的问题

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

zqr211 发表于 2020-10-30 22:08

管他三俗 发表于 2020-10-30 22:08

ns手柄当时也吹3D震动怎么怎么牛逼 到手后joycon是我用过最烂的手柄 媒体的话听个一半就行了

haruhiismer 发表于 2020-10-30 22:12

mamamiya 发表于 2020-10-30 22:15

还不如十字键和摇杆能随便换位置实用

dumplingpro 发表于 2020-10-30 22:20

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-10-30 22:21 编辑

a9okalypse 发表于 2020-10-30 22:01
0202年连个陀螺仪都没有的手柄有啥好吹的

— from Google Pixel 4 XL, Android 11 of S1 Next Go ...
手柄就是做减法吧,手感耐用续航这些搞好就行了,搞太花哨的功能没啥用,PS4手柄就是搞了一堆结果续航就不行了。

垃圾网站上 发表于 2020-10-30 22:21

dumplingpro 发表于 2020-10-30 22:20
手柄就是做减法吧,手感耐用续航这些搞好就行了,搞太花哨的功能没啥用。 ...

这话说的,微软几亿美金开发精英手柄是傻子

金子一马 发表于 2020-10-30 22:22

垃圾网站上 发表于 2020-10-30 22:21
这话说的,微软几亿美金开发精英手柄是傻子

精英手柄主要还是做工好到一种极致,其他没啥

dumplingpro 发表于 2020-10-30 22:22

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-10-30 22:24 编辑

垃圾网站上 发表于 2020-10-30 22:21
这话说的,微软几亿美金开发精英手柄是傻子
花哨的功能啊,手感之类基础功能好就行了,PS4的手柄搞一堆还不是没用上反而拖累续航。
提升一下手感,搞个XO贴纸互换之类的简单玩意,或者搞搞背键更有意义。

历史厨 发表于 2020-10-30 22:25

数毛组不数毛评手柄去了,这意味着什么? 不还是因为无毛可数 你觉得要是数毛有优势,人家还会SSD,手柄啥的顾左右而言他么.

a9okalypse 发表于 2020-10-30 22:27

dumplingpro 发表于 2020-10-30 22:20
手柄就是做减法吧,手感耐用续航这些搞好就行了,搞太花哨的功能没啥用,PS4手柄就是搞了一堆结果续航就不 ...

现在三家手柄就xbox没陀螺仪,要是有的话说不定就推进体感瞄准普及了

— from Google Pixel 4 XL, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.3

zqr211 发表于 2020-10-30 22:28

金子一马 发表于 2020-10-30 22:29

历史厨 发表于 2020-10-30 22:25
数毛组不数毛评手柄去了,这意味着什么? 不还是因为无毛可数 你觉得要是数毛有优势,人家还会SSD,手柄 ...
严格来说是索尼不准数,要到6号,还不知道还有其他一些什么限制。搞不好给数的游戏也没几个,没办法对比。

垃圾网站上 发表于 2020-10-30 22:29

历史厨 发表于 2020-10-30 22:25
数毛组不数毛评手柄去了,这意味着什么? 不还是因为无毛可数 你觉得要是数毛有优势,人家还会SSD,手柄 ...

全都有NDA协议的,不到日期不可以公布规定外的内容,微软也一样,游戏测评一直也如此,一点常识都没有

dumplingpro 发表于 2020-10-30 22:34

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-10-30 22:46 编辑

a9okalypse 发表于 2020-10-30 22:27
现在三家手柄就xbox没陀螺仪,要是有的话说不定就推进体感瞄准普及了

— from Google Pixel 4 XL, Andro ...
体感瞄准的FPS要专门设计的,否则精度完全不够,而且不是枪形,瞄准起来没那么符合直觉。

PSVR那**陀螺仪+摄像头,定位精度都不行,还要专门买光枪。
到PCVR那些误差只有0.x毫米的定位系统,玩真枪,才真能有很好的打击体验。


UmarIbnLaAhad 发表于 2020-10-30 22:42

有人拿pro手柄玩体感射击吗,这可不是joycon能掰开拿啊,射个卵子

a9okalypse 发表于 2020-10-30 22:45

dumplingpro 发表于 2020-10-30 22:34
体感瞄准的FPS要专门设计的,否则精度完全不够,而且不是枪形,瞄准起来没那么符合直觉。

PSVR那**陀螺仪 ...

我说的是gyro aiming, botw, splatoon, days gone, TLOU2这些游戏里通过陀螺仪微调准星用的,你怎么扯到psvr了

而且psvr的光枪和ds4 ps move之类定位精度完全没有不同,早期还有过直接把ps move夹到支架上当枪使,某些游戏比如farpoint强制要光枪也只是操作方便而已

— from Google Pixel 4 XL, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.3

dumplingpro 发表于 2020-10-30 22:55

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-10-30 23:06 编辑

a9okalypse 发表于 2020-10-30 22:45
我说的是gyro aiming, botw, splatoon, days gone, TLOU2这些游戏里通过陀螺仪微调准星用的,你怎 ...
好吧,以为要搞光枪射击那套,或者直接移植NS那套了。
另外,用摄像头定位,比单纯陀螺仪强很多。陀螺仪是有累积误差的,需要不断用摄像头图像识别校准,手机纸盒子VR就缺了这个没法打游戏。






lazycat233 发表于 2020-10-30 23:05

说实话,NSPRO手柄震动确实比另外两家舒服,如果PS5手柄比HD震动更舒服还是挺不错的。不过我很好奇宣传吹得游戏里摸个冰,手柄都能反馈出来有这么夸张么

佐伯香織 发表于 2020-10-30 23:11

timepro 发表于 2020-10-30 21:55
有没有实际数据支撑
还是身边统计学

ds手柄那个导电膜,你不用都能触点氧化的。不知道为啥2020了还用导电膜。

来看你 发表于 2020-10-30 23:20

a9okalypse 发表于 2020-10-30 23:42

dumplingpro 发表于 2020-10-30 22:55
好吧,以为要搞光枪射击那套,或者直接移植NS那套了。
另外,用摄像头定位,比单纯陀螺仪强很多。陀螺仪是 ...

你比单纯摄像头和单纯陀螺仪干嘛,难道不是摄像头、加速度仪、陀螺仪一起上吗,gyro+acc拿个Kalman filter组合这是常规操作了吧,光靠摄像头定位头盔昨晚上吃得都给你吐出来

makar0601 发表于 2020-10-30 23:45

本帖最后由 makar0601 于 2020-10-30 23:49 编辑

手柄多点功能不挺好的,pro手柄在我看来除了掉粉和非线性扳机就是完美手柄。
四喷乱涂玩多了就回不去了。能利用上都不是花哨功能,批评触摸板。体验一直留在标准手柄更不好,起码感应瞄准真的很好用
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