dumplingpro 发表于 2020-10-29 01:38

所以,阿索你还说你没超频?阿软你到底是不是RDNA2啊?

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-10-29 11:48 编辑

AMD这次6000系显卡,分两个档次,带XT的是默频2Ghz,Boost 2.25Ghz,不带XT的是1.8/2.1。
看样子阿软XSX的1.8,是不带XT的版本全程默频,很正常,而阿索的2.23G,怕不是是XT版全程拉满Boost频率。



所以,阿索你还说你没超频?





然后阿软你也别笑,本次6000系显卡一个重要特性,是无限缓存,怎么看都应该属于完全体RDNA2架构的关键之一。

阿软你天天笑阿索缺特性没专用光追核心,是RDNA1.5,结果自己虽然确实有一大堆RDNA2特性,但也没无限缓存,怕不是RDNA1.8笑RDNA1.5。


怎么感觉两家吹得震天响,结果两大主机齐卸甲,竟无一个完全体rdna2。




最后AMD有提到自己版本的DLSS,但具体没说,非VR版的VRS倒是吹了一波,那么两家未来会不会也有类似DLSS的技术呢?






Hanzong 发表于 2020-10-29 01:40

你看有人转新闻了,xsx就是完整的rdna2

GuardHei 发表于 2020-10-29 01:43

我也挺好奇infinity cache的
有种可能,这个是不是高端卡才有,入门可能就没了?所以不算rdna2必须特性?
或者其实xsx也有但没说?感觉不太像

shangshicc 发表于 2020-10-29 01:50

GuardHei 发表于 2020-10-29 01:43
我也挺好奇infinity cache的
有种可能,这个是不是高端卡才有,入门可能就没了?所以不算rdna2必须特性?
...

这个好像有点道理,不过我也不太懂硬件

920619lqy 发表于 2020-10-29 01:51

本帖最后由 920619lqy 于 2020-10-28 11:52 编辑

哎不就是在显存上面再加了一层缓存嘛,GPU向CPU学习了

反正农企的东西吧我是不太想买了,驱动长得比office全家桶还恶心了

GuardHei 发表于 2020-10-29 01:52

shangshicc 发表于 2020-10-29 01:50
这个好像有点道理,不过我也不太懂硬件

是的 我刚想说,这个smart access memory感觉就是把主机显存内存io快的优势搬到了pc上面
至于infinity cache,确实是的,主机方面主显存都是单独设计的

所以听着好像没毛病?

keytomylife 发表于 2020-10-29 02:04

shangshicc 发表于 2020-10-29 02:05

现在连xsx超频都出来了吗??

oznark 发表于 2020-10-29 02:22

AMD列表用的名词和NVIDIA不一样,那个boost clock类似于1%峰值,game clock才是类似NVIDIA定义的稳定boost

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Xscape99 发表于 2020-10-29 02:45

lz想太多,PS5的芯片可以盖棺定论了就是Oberon=RDNA1.5

LamdaHT 发表于 2020-10-29 03:07

这是软软反串故意让人打脸吗

Ahab_N313 发表于 2020-10-29 03:18

Xscape99 发表于 2020-10-29 02:45
lz想太多,PS5的芯片可以盖棺定论了就是Oberon=RDNA1.5

那索尼还是盖馆吧

苍白の正义 发表于 2020-10-29 04:54

本帖最后由 苍白の正义 于 2020-10-29 05:00 编辑



PS5有没有我不知道,但是XSX/XSS大概率有.
早在今年8月份的hot chips大会上,微软PPT中就提到了XSX拥有机器学习加速.
通过DirectML可以实现游戏的分辨率缩放,当时的PPT里还有小字提到"占用非常小的区域,性能提高3-10倍".

结合今天微软公布的消息:
"DirectML – Xbox Series X and Xbox Series S support Machine Learning for games with DirectML, a component of DirectX. DirectML leverages unprecedented hardware performance in a console, with Xbox Series X benefiting from over 24 TFLOPS of 16-bit float performance and over 97 TOPS (trillion operations per second) of 4-bit integer performance on Xbox Series X. Machine Learning can improve a wide range of areas, such as making NPCs much smarter, providing vastly more lifelike animation, and greatly improving visual quality."

以及"hardware accelerated Machine Learning"来看,XSX的机器学习是通过DirectML,使用机器本身的12T FP32浮点(等效24T FP16以及97T INT4)
通过硬件机器学习加速来达到3-10倍的计算效果,机器学习可以让NPC更智能,动画更生动,并提高视觉质量(类DLSS).
硬件机器学习加速算是没有Tensor core之下的一种变通的方法,虽然会消耗本身的算力,但是如果真的能做到DLSS2.0的效果肯定是赚的.




那由 发表于 2020-10-29 05:48

哪那么多6神的小号

847681220 发表于 2020-10-29 07:02

dumplingpro 发表于 2020-10-29 09:18

shangshicc 发表于 2020-10-29 02:05
现在连xsx超频都出来了吗??

这是阿索全程Boost频率超频石锤吧,还必须体质较好的XT版本……

阿软是自己也没无限缓存,怕不是索软两家都不是完全体RNDA2

dumplingpro 发表于 2020-10-29 11:32

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-10-29 11:34 编辑

苍白の正义 发表于 2020-10-29 04:54
PS5有没有我不知道,但是XSX/XSS大概率有.
早在今年8月份的hot chips大会上,微软PPT中就提到了XSX拥有机器 ...
巨硬作为软件大厂,AI肯定是有研究的。

但没有Tensor core,AMD版DLSS现在也是语焉不详,估摸着现在距离实用有一定距离,要到AMD 7000系才会用上,XSX/XSS至少得等2年。

GuardHei 发表于 2020-10-29 11:33

847681220 发表于 2020-10-29 07:02
没有入门卡,目前出的卡都是navi21一颗核心

所以不是等后面会不会出嘛

csolfans 发表于 2020-10-29 12:28

我倒是觉得更加实锤了Oberon的2.23Ghz不是超频超上去。因为跟之前流传的ppt一样navi21为了功耗把game clock控制在2Ghz,而navi22低cu所以game clock可以维持在2.3Ghz

JimmyZ 发表于 2020-10-29 12:38

有病吧, 大法是动态频率, 又不是锁2.23.

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-29 12:40

JimmyZ 发表于 2020-10-29 12:38
有病吧, 大法是动态频率, 又不是锁2.23.

那宣传上为什么拿峰值的2.23ghz下的浮点,而不是正常频率下的浮点呢
而且还吹逼高频率带来的好处

JimmyZ 发表于 2020-10-29 12:42

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-29 12:40
那宣传上为什么拿峰值的2.23ghz下的浮点,而不是正常频率下的浮点呢
而且还吹逼高频率带来的好处
...

新来的? 你去找找哪个显卡标浮点性能不是峰值性能.

dumplingpro 发表于 2020-10-29 16:17

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-10-29 16:30 编辑

JimmyZ 发表于 2020-10-29 12:38
有病吧, 大法是动态频率, 又不是锁2.23.
说法是三档把,最高档CPU降频,GPU 2.23。

主机一般来说都是锁频的,总不能学PC动态睿频,厂商还怎么优化。

虽然傲视真动态睿频还挺带感的。

大佬用的高端的PS5超白金,特挑核心体质好+功耗拉满+改水超爆能上2.5G,吊打XSX。
小白用便宜的丐版PS5,频率上不去,掉帧掉成狗、

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