诡秘之主 发表于 2020-10-29 00:11

猫坤 发表于 2020-10-29 00:21

大乱斗出个传统格斗游戏系统的外传=X
把一些传统格斗游戏的小系统(超必杀技硬直取消之类)加入到大乱斗中=O

楼主你能不能好理清一下你自己列出来的条件

诡秘之主 发表于 2020-10-29 00:23

诡秘之主 发表于 2020-10-29 12:09

来看你 发表于 2020-10-29 12:12

寒风 发表于 2020-10-29 12:14

看jump force这种垃圾都能爆卖几百万,乱斗游戏卖不卖的动根本不看游戏素质,看得就是原作普及度+炫酷程度。

风妖精领主 发表于 2020-10-29 12:17

寒风 发表于 2020-10-29 12:14
看jump force这种垃圾都能爆卖几百万,乱斗游戏卖不卖的动根本不看游戏素质,看得就是原作普及度+炫酷程度 ...

索尼明星大乱斗

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-29 12:18

风妖精领主 发表于 2020-10-29 12:17
索尼明星大乱斗

一刀捅心

寒风 发表于 2020-10-29 12:22

风妖精领主 发表于 2020-10-29 12:17
索尼明星大乱斗

说叫索尼全明星,结果几乎是些没人气角色。

找了个没格斗游戏经验的欧美厂开发,既不好玩又不炫酷,第一作还能卖到200万烧高香了

渺小小 发表于 2020-10-29 12:24

本帖最后由 渺小小 于 2020-10-29 12:25 编辑

楼主先好好了解下大乱斗的系统和游戏内容。

就干巴巴的搞成FTG,估计直接给高层做立项演示的时候就被毙了。
现在FTG里那家不是在搞IP整合或者联动,不缺这一个。

诡秘之主 发表于 2020-10-29 12:35

TheOccuria 发表于 2020-10-29 12:39

风妖精领主 发表于 2020-10-29 12:17:01
索尼明星大乱斗索尼那些角色的人气和任天堂得没得比吧,那游戏发售的时候也就神海勉强能上千万

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赤井稻妻 发表于 2020-10-29 12:44

参战作品不变的情况下销量也比传统FTG好看不少,只是口碑恐怕很难看,还要被任斗老害隔三岔五拖出来批判

KOS-MOS_Refrain 发表于 2020-10-29 12:53

为了容易上手难以精通,我寻思本传还不够容易上手吗?

feiyun 发表于 2020-10-29 13:01

你要的那种玩mugen不就有了……
TVC这游戏有平衡性吗?做成这种不如不做,立项阶段就改毙了

诡秘之主 发表于 2020-10-29 13:02

KOS-MOS_Refrain 发表于 2020-10-29 13:07

诡秘之主 发表于 2020-10-29 13:02
我是说改成了传统格斗游戏后还要容易上手。基本上TVC算是传统游戏里面既不缺深度又不难上手,比之Capcom ...

任天堂这只想弄合家欢的公司怎么可能看得起传统格斗游戏,散了吧

诡秘之主 发表于 2020-10-29 13:20

orangeth 发表于 2020-10-29 13:23

lxzxhzwzyy 发表于 2020-10-29 13:33

要是问会不会变差还能理论分析一波。
会差多少这事,除非有已经存在的现实对照组或者可靠的调查数据,不然谁敢信口开河。

寒风 发表于 2020-10-29 13:37

orangeth 发表于 2020-10-29 13:23
?你觉得应该加啥,啥属于有人气的角色

该不会非得要求索斗加马里奥皮卡丘吧? ...
我在说结果,不是在出谋划策。

有ip面子有游戏性的任天堂大乱斗大卖了;
有ip面子没游戏性的jump force也大卖了;
ip面子不够游戏性夹中间的索尼全明星卖得最少;

得出卖不卖的动主要靠ip有问题?

还是要跟我论证任天堂大乱斗的主要销量是卖给核心对战玩家了?

渺小小 发表于 2020-10-29 13:41

诡秘之主 发表于 2020-10-29 12:35
我又不是没有这个游戏,我自然知道这游戏是长什么样子的。所以现在探讨的不是枪毙不枪毙,而是在探讨通常 ...

那你想想把游戏内容套在FTG上怎么实现?
估计都卖不过马趴

诡秘之主 发表于 2020-10-29 13:43

诡秘之主 发表于 2020-10-29 13:45

皆月镜 发表于 2020-10-29 13:49

歪个题,虽然只有口袋一个ip,不过口袋的ip绝对有号召力,但是口拳的销量也不咋地啊,更别提口拳和传统格斗也有差别,娱乐性更强。

诡秘之主 发表于 2020-10-29 13:55

s32244153 发表于 2020-10-29 13:55

所以JUMP大乱斗销量详细数字是几百万?
看了下新闻只有日本总计20万 STEAM预估10万 北美2月首发时上了一次第二 后续完全没有声息

渺小小 发表于 2020-10-29 13:59

诡秘之主 发表于 2020-10-29 13:43
就像我一开始说的那样,照着TVC的模板去套。说起来系统类似的龙珠斗士Z都卖了四百万,这游戏怎样都会卖超 ...
大乱斗基本盘跟FTG离得挺远的。

没了各种五花八门的场地机制和道具
还有多人对战与单机内容的话
(用FTG做不出来)
只靠个人实力定输赢,
那就只能跟其它2DFTG内卷,
不打折卖不过千万合情合理。



MikawaFumika 发表于 2020-10-29 14:00

大概和街霸5一个档次吧,可能还不如街霸5

赤井稻妻 发表于 2020-10-29 16:35

本帖最后由 赤井稻妻 于 2020-10-29 16:37 编辑

诡秘之主 发表于 2020-10-29 13:43
就像我一开始说的那样,照着TVC的模板去套。说起来系统类似的龙珠斗士Z都卖了四百万,这游戏怎样都会卖超 ...
大部分大乱斗玩家是不打竞技的,你既然有游戏那你也知道这游戏竞技和娱乐是俩游戏,常规FTG无论如何都没办法吸引娱乐玩家的兴趣,这样的游戏卖的好还是不好和大乱斗基本没啥关系,能做到斗士Z水平的话销量应该可以五五开,而且还得加个故事模式才有可能,而且大乱斗参战情愿表悟空总是名列前茅,在北美龙珠这个ip和任天堂影响力差不了多少

诡秘之主 发表于 2020-10-29 20:36

kimmmmmm 发表于 2020-10-29 21:20

石中剑二 发表于 2020-10-29 21:27

要拿街霸和拳皇的标准来看那不是全员怪人么

小李子大脸猫 发表于 2020-10-29 21:55

feiyun 发表于 2020-10-29 23:38

诡秘之主 发表于 2020-10-29 13:20
所以现在探讨的也不是做成这样子会不会比较好,而是真的做成这样的话销量会有什么影响,这绝对是两个不同 ...

CAPCOM家VS系列那一套最起码的美术上的统一做得很好,但这个好的前提在于双方都是人形,比例相对统一
而任天堂大乱斗的做法是在不改变人物比例的基础上去做美术统一,所以这也一定程度决定了他们没法走传统格斗游戏的框架
基于这一点,我就觉得大乱斗完全不适合做成VS的模式,做出来也只能是mugen那样,别说平衡了,连基本的美术风格都无法统一

至于销量,其实只要放上格斗游戏的血槽本身就会劝退很多LU了,更别说是一个在美术上无法做到统一的怪胎

我觉得讨论这个还不如讨论格斗游戏加入乱斗模式,或者把故事模式做成闯关模式能不能对销量有BUFF实际【闯关模式当年铁拳3就做过,但也只能说是效果一般
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