Sony 2020年Q2季报(游戏相关)
1、游戏和网络服务部门收入和利润与上季度比双降,
2、数字软件、物理软件和硬件及附加内容,与上季度比均降低,但网络服务略增加,
3、ps4硬件本季度销售150万,比上季度少40万台
4、研发投入略有增加+5.2%
5、第一方软件销售数量均大幅减少1850万减少到1240万
6、会员(单位百万)增加0.9,45增长到45.9
7、月活跃用户数(单位百万)萎缩,117萎缩到104
8、第一新游戏销售累计:
The Last of Us Part II 400万套
Ghost of Tsushima 240万套
这是铺了400万套到现在没卖完么?哦算电子版7成的话铺了120万到现在没卖完。 贴个来源吧,今天看到了财报相关的新闻,但是只看到官方公布第一方总和1240万,没有看到具体到每个游戏的数字。再则,对马岛也不算Q2的吧? 对马岛3天就240w,现在至少500w了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 看着和另一贴画风不太一样,于是下意识的看了一下注册日期…… Over $4.77B Revenue and $0.988B Profit between July-September 2020 (Q2 FY20)
2nd biggest Revenue ever for PlayStation (and for any platform holder) during Q2
Top 3 biggest Q2 Revenue ever:
Sony Q2 FY18
Sony Q2 FY20
Sony Q2 FY19
To show how big Revenue are, Q2 FY20 Revenue are higher than any quarter of Xbox (even Oct-Dec quarters)
更详细的在这里,一堆best ever
https://www.resetera.com/threads/sony-q2-fy2020-july-sept-results-ps4-1-5m-ltd-113-6m-ps4-is-now-the-most-profitable-console-in-video-game-history-profits-61-4-yoy.314353/ FanKiE 发表于 2020-10-28 17:16
贴个来源吧,今天看到了财报相关的新闻,但是只看到官方公布第一方总和1240万,没有看到具体到每个游戏的数 ...
Q2是7、8、9月。 看完era的财报帖在看这个帖子感觉有点懵233 微软今天公布了 2021 财年 Q1 的新财报,其中总收入为 372 亿美元,净利润 139 亿美元,分别增长 12% 和 30%,其中云服务和 Surface 收入都有暴增。
生产力和商业流程收入为 123 亿美元,增长 11%:
Office 365 商业收入增长 21%,Office 365 消费者订阅用户增长 27%,达 4530 万。
LinkedIn 收入增长 16%,主要由 Marketing 解决方案贡献。
Microsoft Teams 使用增长 50%,达 1.15 亿日活用户。
Dynamics 365 收入增长 38%。
智能云收入为 130 亿美元,增长 20%:
服务器产品和云服务收入增长 22%,其中 Azure 收入增长 48%。
个性化计算收入为 118 亿美元,增长 6%:
Windows OEM 收入下降 5%,商业产品和云服务收入 13%。
Xbox 内容和服务收入增加 30%。
Surface 收入增长 37%,成为 15 亿收入规模的业务。
搜索广告收入下降 10%。
微软整个季度财报在疫情影响之下,整体云服务、云生产力、娱乐和设备方面都获得了巨大增长,帮助整个世界进行数字化转型。 4500万PS+会员,这个是不是躺赢的基础 hentianwuya 发表于 2020-10-28 18:05
Q2是7、8、9月。
哦,我之前还在想这个1200+万是怎么来的,7-9月就说得通了,感谢。
才疏学浅,还是要多学习一个 789的话相当于靠对马岛撑着吧,虽然个人很喜欢,但量级还是tlou2大一些 索尼音乐板块里有没有提到旗下一些手游的表现?
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