结局老头很简单就认罪了,同事也是突然跑出来讲了一大堆设定,和前面通过各种手段抽丝剥茧地调查的风格完全不一样 波澜壮阔的结局:指场面够宏大够详细够酷。
但是这游戏真的是朝着这个目标去的吗?
极乐迪斯科表面上载了所谓的政治光谱甚至还对整个世界进行了尽可能的侧面描绘,但是整个游戏的运镜思路很明确,摄像头只拍你个人。
一个小警探通过一个小的刑侦事件接触到如lz所说的悲剧结局的核心部分,这种设定就和一般的兴趣冒险rpg跑团没差多远了。
解决了案件,找回了自己,这次任务还算不错。这就是哈里。
醉醺醺的你也许有下一次机会,但是我宁愿没有。 去岛上找到老兵就是游戏的结局了,后面那段算是下一作的引子吧 我能接受这种“生活还是要继续”的收尾。
不过就是少点铺垫。
前妻,竹节虫,甚至天降的逃兵都是有铺垫的 要的就是这个味道,这不是什么英雄史诗,从游戏出门下二楼的背景音乐基调就定下了。 因为这个世界观下制作组还要继续出游戏。 老兵认罪还觉得缺点什么,看到竹节虫就觉得圆满了,之后看到同事只有一个?你谁呀
—— 来自 HUAWEI COR-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 这不叫平淡吧。反向说的那种灰域扩大世界毁灭也不叫宏大,更像是浮夸。
毕竟本身描写的就是个小事件,因小见大就差不多了,要说因此正面描写世界大战级别的冲突也太夸张了。
故事整体偏灰暗,后冷战时代废墟感,颓废挣扎有,是个说活在当下的。它只是说没什么希望,但也不至于绝望到让人疯狂自杀,不如说疯狂在这种状态反而是一种活法。真正的绝望是真正接受理想破灭那代人(老兵)的体验,这代人只是接受遗产,接受这个结局罢了。要绝望晚生了几十年 给续作留扣子 觉得缺了什么的是找错游戏玩了,去玩博德之门1-2吧,那个适合。 酒馆门前的火要是没点燃你心里,那这游戏可以说是白玩了…… 玩的过程就像喝醉酒,结尾酒醒了。 这游戏我最不满的是他们天天说自己又是文学家又是波罗的海三国伤痕文学代言人的,满篇各种主义和概念,最后发现真就只用这个做了个外壳,实际上只是想用这个外壳进入游戏圈以后多卖游戏而已。。。有点感觉被骗到 反高潮,反高潮 shlovekd 发表于 2020-10-28 15:45
这游戏我最不满的是他们天天说自己又是文学家又是波罗的海三国伤痕文学代言人的,满篇各种主义和概念,最后 ...
你说的这些只会劝退玩家啊,为了多卖游戏的外壳是侦探rpg才对吧。 这样吗
我觉得缓缓升起的竹节虫是我今年最爽的体验之一
连生物学家都说竹节虫是编造出来的,没想到你最后找到了,这样看就有点理想主义
我好爱
竹节虫真正出现的时候是我近几年来最激动的时候,心里疯狂说我他妈的就知道是这样我他妈的就知道!竹节虫就是整个游戏最浪漫的桥段,一切都在这里以一个跟故事相关又不相关的方式融合在一块,这种体验是很难说清楚的 平平淡淡才是真
我玩的时候真的想让一切回归平静 海边打电话那一段你们怎么看。我是差点就绷不住了。 想啥呢
竹节虫的相会已经算是梦幻结局了,就像灰暗的铅云中突然闪现丁达尔效应,这已经是神迹了好么
更不用说还有和旧情人的梦中相见,说实话,这段情节和竹节虫先后经历的次序不同完全是两种感觉,无论是哪种都比什么彻底疯掉的黑深残结局好太多
另外LZ是不是从来没有经历过蓝条掉光的情况?想要发疯结局直接士气崩溃就能有,还能上报纸呢 竹节虫那段不错,作为结局也挺好的
末尾说书类似跑完团后DM出了一份总结,把你跑团时的所作所为分类概括了一下,当成post-mortem就行了 竹节虫出现的那一刻我的脑中是BOOM了,之后那点剧情就是贤者时间 游戏的几个兴奋点都离不开暗潮涌动的环境和失忆哈里不稳定的心理状态,到了同事把一切挑明时,哈里找回了记忆也证明了自己,案件也已收尾,平淡地散场就很对味
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