首个带光追独立RTS《维京城建设者》,真就阿猫阿狗都光追
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-11-14 13:15 编辑首个带光追RTS《维京城建设者》上架Steam
本作由单人开发人员Roslagen制作,将是第一个支持光线追踪以及NVIDIA的DLSS 2.0 AI升级技术的即时战略游戏,现已上架Steam。
https://store.steampowered.com/app/1401370/
未来靠着硬件硬堆,提升和虚幻引擎提供的车轮,真就阿猫阿狗都要光追一把啊。
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看画质还不错,对比一下同题材的隔壁刺客信条英灵殿,还有带光追的看门狗军团
距离正儿八经的3A还有不少差距,作为一个人开发的,还是RTS这种人数众多很难打磨的游戏类型,做到这种程度相当难能可贵了。尤其是没有满地镜面反射光污染,好好做了漫反射这点看上去相当舒服。
维京城建设者
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刺客信条英灵殿
个体户用UE搭出来的东西…肯定是一运行显卡风扇就拉满的了 光追本来就是为了减轻开发者负担的吧。 epic把dlss和光追集合进虚幻后也算是造福一方了,以后真是阿猫阿狗随随便便就敢上光追和dlss了
PS:据说米忽悠新作改用虚幻引擎后也是直接就拿光追当宣传了
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 光追最终就是一个按钮的事情 有钱多买小人 发表于 2020-10-28 10:34
光追本来就是为了减轻开发者负担的吧。
没想出来减轻啥负担 之前有帖子我就说过.
小型开发者的考验是对引擎的掌控能力,而不是什么光追之类的噱头玩意儿.
光追用多了就滥用光源造成优化不能 GuardHei 发表于 2020-10-28 12:03
没想出来减轻啥负担
以前的光线效果很多是事先算好结果再往游戏里贴,效果不好还得自己拿笔刷涂,现在光追就是光源一摆直接就让显卡实时帮你算了。 爱护动物抓根宝 发表于 2020-10-28 12:12
以前的光线效果很多是事先算好结果再往游戏里贴,效果不好还得自己拿笔刷涂,现在光追就是光源一摆直接就 ...
你想多了,以前也是自动让显卡算 ps5也有光追,关键是没有dlss GuardHei 发表于 2020-10-28 12:15
你想多了,以前也是自动让显卡算
也就少数几个效果能实时算啊,想追求更好好的效果不还得预先疯狂造贴图。 GuardHei 发表于 2020-10-28 12:03
没想出来减轻啥负担
光栅复杂场景要效果好还得手动调,比如镜子,水面。光追只要设置光源就是了。 爱护动物抓根宝 发表于 2020-10-28 12:24
也就少数几个效果能实时算啊,想追求更好好的效果不还得预先疯狂造贴图。 ...
造贴图也是gpu自动算啊...
反射探头,ssr,除非非写实感渲染,否则都不要什么人工干预啊... 有钱多买小人 发表于 2020-10-28 12:34
光栅复杂场景要效果好还得手动调,比如镜子,水面。光追只要设置光源就是了。 ...
镜子这种能平面反射的场景根本算不上光栅复杂场景... GuardHei 发表于 2020-10-28 12:55
镜子这种能平面反射的场景根本算不上光栅复杂场景...
但效果拉垮啊。还得手调镜子反射内容降低渲染负担。 有钱多买小人 发表于 2020-10-28 13:11
但效果拉垮啊。还得手调镜子反射内容降低渲染负担。
你以为上光追就不要调吗
你要不管优化两边都不用调 本帖最后由 dumplingpro 于 2020-11-2 09:15 编辑
对比了一下隔壁都是维京人题材的刺客信条英灵殿
虽然跟真正的3A有很大差距,但一个个人开发者,还是相当不错了
维京建设者
https://img.saraba1st.com/forum/202011/02/010507jfia9nhbbnavyiii.jpghttps://img.saraba1st.com/forum/202011/02/010506g27xnk15lok9n0h6.jpg
英灵殿
https://img.saraba1st.com/forum/202011/02/011122pxkejdegmzckkxku.jpghttps://img.saraba1st.com/forum/202011/02/011122jgf16fispph5app5.jpg
dumplingpro 发表于 2020-11-2 01:17
对比了一下隔壁都是维京人题材的刺客信条英灵殿
虽然跟真正的3A有很大差距,但一个个人开发者,还是相当不 ...
事实证明只要糊起来,扭曲起来,反射分辨率低和光照复杂度低更本无所谓这个光追看着只要采样个漫反射贴图就行了,反正就看出个大致色块,省了一大波纹理采样的开销。 GuardHei 发表于 2020-11-2 09:20
事实证明只要糊起来,扭曲起来,反射分辨率低和光照复杂度低更本无所谓这个光追看着只要采样个漫 ...
是的,人大脑也没那么精细。
但这是建设+RTS,场景可变,单位数量多,1个作者的单人作品,能做到这个地步已经很不错了。 dumplingpro 发表于 2020-11-2 09:23
是的,人大脑也没那么精细。
但这是建设+RTS,场景可变,单位数量多,1个作者的单人作品,能做到这个地步 ...
这个胃不这么做的,独立游戏可能直接用ue4提供的,得做好帧率杀手的准备 GuardHei 发表于 2020-11-2 09:24
这个胃不这么做的,独立游戏可能直接用ue4提供的,得做好帧率杀手的准备 ...
所以才说怕不是硬件变强了,未来阿猫阿狗都来个一键光追
就像20多年前一样,阿猫阿狗都来3D
光追的主要目的就是给开发商节约烘焙的时间………………有的用为什么不用,省钱才是最重点的 zid99825 发表于 2020-11-2 10:24
光追的主要目的就是给开发商节约烘焙的时间………………有的用为什么不用,省钱才是最重点的 ...
就是说如果硬件给力的话,一键光追能很大程度拉近独立游戏和大型游戏的差距
就像20多年前,阿猫阿狗也3D,技术发展又快,顶级画面撑不了几年就过时了。 我倒觉得是好事,有点军用到民用的味道。 有钱多买小人 发表于 2020-10-28 13:11
但效果拉垮啊。还得手调镜子反射内容降低渲染负担。
我看了眼狗团的光追反射,更加证明光追省开发成本这事的扯淡 比起狗团之类的,没有满地积水好评!
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