PS5上没啥需要迫不及待的游戏吧?
对于每天要玩几小时的PS4玩家来说就算不玩原生PS5游戏 光玩PS4游戏带来的提升依然还是很有吸引力的 inflation 发表于 2020-10-28 11:24
其实跟CPU关系不大,PS4有内置的zlib硬件解码器。主要是本世代游戏开发的目标就是HDD的速度,很多优化在 ...
"zlib硬件解码器", zlib是deflate的C实现. 卿卿雅儿 发表于 2020-10-28 13:39
PS5上没啥需要迫不及待的游戏吧?
恶魔之魂,还有一大堆没玩完的PS4游戏 hshiki 发表于 2020-10-28 14:10
恶魔之魂,还有一大堆没玩完的PS4游戏
有PS4的话,也就是个恶魔之魂了? 卿卿雅儿 发表于 2020-10-28 16:10
有PS4的话,也就是个恶魔之魂了?
恶魂和cod冷战我比较想玩
对马岛能跑60帧 国内反正也要炒作一段时间了
明年见 原价买回来,玩半年出手还有的赚,为啥不买呢 索尼得给泥潭黑社会发红包了,这奶的 饥饿疗法,耍猴玩,故意制造产能不足。游戏也不吸引人 放屁,主流渠道最多4小时之内就全预定没了,.12小时是怎么统计出来的。
JimmyZ 发表于 2020-10-28 01:02
"zlib硬件解码器", zlib是deflate的C实现.
deflate的变种有很多,这里特指与zlib实现兼容的一类编码 SIE总裁透露,不就是吹牛逼妈 PS46月开预售,PS59月开,还能这么比的? inflation 发表于 2020-10-29 00:32
deflate的变种有很多,这里特指与zlib实现兼容的一类编码
citation needed. JimmyZ 发表于 2020-10-28 12:03
citation needed.
To further help the Blu-ray along, the system also has a unit to support zlib decompression -- so developers can confidently compress all of their game data and know the system will decode it on the fly. "As a minimum, our vision is that our games are zlib compressed on media," said Cerny.
来源:https://www.gamasutra.com/view/feature/191007/inside_the_playstation_4_with_mark_.php?page=3
By Mark Cerny
They already had full HW zlib decoders (shipped in the PS4), which had certain inherent bottlenecks, and we told them exactly what we did in the format to avoid these bottlenecks.
来源:https://twitter.com/rygorous/status/1240358510681968640
(这位是PS5新硬件解码算法公司的员工) 为什么总觉得
主机💊
腾讯一统天下 卿卿雅儿 发表于 2020-10-28 09:43
夕阳不夕阳,主要看市场规模和利润率。
整个主机生命周期的总硬件销量,PS3+X360基本和PS4+X1相等,相当 ...
你这算法也太鬼才了 是不是要快进到PS5+XS?总量也是1.7亿+ 但是xs?必定大暴死给他一千多万配额足够 因此ps5妥妥1.5亿以上?
人家老任都快进到所有占用时间的事情都是竞争对手了 搁你这连wii都可以不算 我听说都在倒啊…… w108108 发表于 2020-10-29 09:13
100w的主机不如10w的手机,你认真的吗
单说cpu啊,这u当年就是个atom水平的东西,这么多年了,干不过主流的 a76/a77 这类soc不是太正常了吗……
当然了,毕竟是台机,有电源,有散热,持续性能发挥肯定还是强过移动设备的。但你把 a76/a77这类的放到同样环境下肯定比它强啊
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