苍月十字架画封印
画封印+65535
逆转裁判不记得哪一代了还有要求洒上粉末吹屏幕的
pkuworm 发表于 2020-10-28 10:19
荒野之息的体感关卡我一直不喜欢
另外前几天玩逆转123的时候,1-5里那个3D旋转证物是不是也是当时平台刚出 ...
对,复苏里的吹指纹和证物调查是nds复刻随着复苏这一张新增的
不过3d搜查证物到后来也变成逆转常态,到了大逆转已经成熟了 wiiu很多 nds塞尔达那是触屏游戏教科书,我也不喜欢纯触屏操作,和我不喜欢wii双节棍游戏一样,但是不能因为非传统操作就当反面例子,
苍月那个才是真的弱智设计, 我最期待的集中批斗NDS/3DS上的糟糕的触屏用例总算来了
如果你要说好的例子,NDS上的美妙世界,GBA上的我们的太阳 次子喷漆还需要你把手柄竖着握 虽然我觉得这个点子本身没啥问题 但整合进这游戏里就喂屎了 还有就是开门逼你滑触摸板这种倒退的交互设计 本帖最后由 Hinanya 于 2020-10-28 13:38 编辑
雷顿教授第五作
首次上3DS平台
为了彰显3D技术效果
把多年来精心安排的封面设计传统
改成了以“高端科技的白色背景为底色,以XXX护航大作的宣传噱头”的封面
就非常蠢(我不知道有没有第二封面,但这个封面是存在的)
反正这游戏前三作之后就很难再给我以前那种水平的感动就是了
3DS应该也挺重灾区的,不过一时间想不到特别恰当的例子。
NS上LGPE那个球的体感做的是真的烂,对不准 任系还恶心啊? 马银, 天空剑这种虽然强制体感, 但说实话还调试得不错. PS3刚出来的时候那个体感才恶心, PS3的锐气叮当第一作强制让你用手柄体感躲飞弹, 可能制作组也觉得傻逼了设了个死了三次自动换回手柄操作的设计, 换回手柄一次过, 简直弱智
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