xunit 发表于 2020-10-29 22:37

草田啊不对早苗同学的引发奇迹的能力倒是怎么糊逼解释都没问题,十分万金油,能和游戏机制匹配就行

观测型冰糕菌 发表于 2020-10-30 05:18

DEMO能玩的序章+前两关我都玩了,还是挺好玩的空中砍怪那恰到好处的停顿手感相当好。提点建议吧(我玩过恶魔城,没玩过洛克人,所以下面的内容要是说错了请见谅)
严重程度从高到低:
1.贴墙跳的手感非常奇怪。跳起来要开始下降以后才能贴在墙上,上升过程不能贴。玩着挺难受的
2.是不是给跳跃一点预输入比较好?因为我玩过的这种游戏里,角色的跳跃一般是有一点预输入空间的。也就是说如果想让角色在落地以后再次起跳的话,并不需要完全落地再输入跳跃,而是就算在落地前的一小段时间里输入跳也能让角色落地后立刻跳起来的。我这个描述太过外行不知道你能不能看懂
3.恶魔城那关最后那部分会掉下去的桥,有时候角色仅仅是从侧面碰一下也会导致桥开始下落。
4.小怪的攻击预备动作是不是更明显点比较好。感觉那个圆形的会往前跳的怪没有任何征兆就开始冲了。
5.琪露诺的受创后无敌时间有点太长了。也许可以调高一点血量的同时缩短无敌时间?
6.BOSS战的难度和道中不匹配。BOSS太简单了。
7.现在进行往前跳→攻击→往回拉这个操作的时候,攻击的那一下非常容易反向。我没注意过其他作品是怎么处理这个问题的。也许空中攻击调成伤害判定出现后再开始转向是不是比较好。
8.大小姐那场BOSS战,我以为站在最低的石头上能躲高处大小姐的火球,但其实刚好不行。这里是故意设计的这么有迷惑性的吗?

另外我确实一点都没有我操作的角色是早苗的感觉。下一作考虑加点楼上讨论的特色系统可能是会比较好

TR4835 发表于 2020-10-30 08:43

汪达 发表于 2020-10-29 22:18
我对东方了解不深,感觉东方比较吸引人的还是其中的角色吧,所以我觉得虽然独立游戏画面不太行的有很多,但 ...

是萃夜祭(欢喜)
光冲着美术去这游戏也挺值得放在库里
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查看完整版本: 大家看下,我的独立ACT企划有出路吗?