iamsolowingpixy 发表于 2020-10-26 09:30

大神这游戏是不是如果战斗难度更高一点就更好了?

重温绝景版有感,这游戏在大部分环节今天看来都不过时,稍微遗憾一点的就是整体难度有点低了(其实也不算过时?)。玩过黄昏公主后再来玩大神,感觉谜题就有点小儿科了,迷宫部分的挑战性也没那么强。战斗部分算是简化版的鬼泣1,表装备剑里装备玉,就是个狗版但丁。但是毕竟整体定位在动作冒险游戏而非纯粹动作游戏,所以这方面也没有做得太深,总感觉有点浪费了CAPCOM在这方面的天赋点。四叶草其他游戏都是难到上天,这游戏反而走了另一个极端。

如果把战斗部分系统做得再深一些,或者加一个类似塞尔达的大师模式,是不是评价会更高?

miu255 发表于 2020-10-26 09:37

本帖最后由 miu255 于 2020-10-26 09:39 编辑

我觉得这个难度挺好,动作冒险,又不是动作,整那么花干嘛。

footmanpon 发表于 2020-10-26 10:07

加个更高的难度也许可行,但这游戏的风格注定是面向轻度用户的,所以加个高难度又变成了吃力不讨好

Nez 发表于 2020-10-26 10:30

大神的难度刚刚好,年轻人的第一款塞尔达(?)。战斗上各种尝试特定击杀获取怪物牙一定程度上弥补了较低的难度

Black-A2333 发表于 2020-10-26 10:52

这游戏后期战斗节奏好差,频繁的要用一闪

尘落樱飞 发表于 2020-10-26 10:55

已经叫好不叫座了,再难点可能卖的更少

yangchunsiyue 发表于 2020-10-26 11:31

对我来说这个难度刚刚好,之前掉到一个地洞里,感觉打到弹尽粮绝要绝望了,然后刚好打完最后一波敌人。
再难我就没了。

而且赛跑还是很难,这颗珠子完全拿不到。

冷泉夜月 发表于 2020-10-26 11:32

这难度刚刚好吧,再难说实话打起来挺折腾的

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

cubesun 发表于 2020-10-26 11:59

再难就是异界锁链了。因为战斗特色的部分在画笔,你提高难度就等于要求频繁暂停,而且画符号要很准确,容易让玩家焦躁。那时候大部分人左右摇杆同时用都不太利索,这种要求会很劝退的。

武者小路紫苑 发表于 2020-10-26 12:14

高中时第一次玩确实感觉难度有点低,那个收集食物换续命机会的系统毫无存在感

不过仔细想想这应该也是大势所趋,我作为(自认的)马尿平台游戏熟手,现在复习马3和马银的时候还是会紧张兮兮地盯着剩余生命,生怕不小心game over了,相比之下奥德赛死一次掉10个金币就舒服得多

hamartia 发表于 2020-10-26 12:16

有玩家表示自家阿婆都能clear大神,让神谷英树十分感动
制作者比起构想强度更高的挑战,首先考虑的还是怎样让更多人玩好

马猴肥宅 发表于 2020-10-26 12:17

全收集很难的

maze 发表于 2020-10-26 12:29

全收集有几场战斗不嗑药还是挺难的

hamartia 发表于 2020-10-26 12:40

全收集要过三个百鬼夜行罗城门,最难的一个要打初代伊邪那岐

我自认为在游戏里发挥比较一般,但是如果有仔细搜索游戏里所有的宝箱,临近终盘所积累的脆骨墨水等补给道具累积起来,正好够完成这三个挑战。我除了武器,砥粉和饲料外没买过回血药

萨妃螺丝 发表于 2020-10-26 13:46

我觉得这种画风配上这种难度刚好,舒舒服服很享受的一种体验

mcq_2 发表于 2020-10-26 13:50

难度是刚好,但是为什么战斗的守候要围个圈圈。

x3c 发表于 2020-10-26 13:54

不是难度问题,确实是深度问题,说白了就是战斗的操作快感反馈不足,武器虽然一堆,但基本没有太大区别,特技太少。

凉宫绿豆沙 发表于 2020-10-26 16:59

14年前的游戏拿现在的想法去评价必然有过时的地方了。。。

goohao 发表于 2020-10-26 17:29

通关有死亡次数统计就离谱

朽木 发表于 2020-10-26 19:44

为啥还不出手游版,你看原神都上天了

siro1987 发表于 2020-10-26 19:49

最难的战斗应该是。。。。。。
最强答选坊了吧

cnlmaa 发表于 2020-10-26 19:50

我倒是觉得现在这个难度挺好的,到家了休息一下玩个游戏还要高度精神集中也太累了

scg2017 发表于 2020-10-26 19:55

话说okami这游戏是哪一年的啊?育碧不是有个动作冒险游戏超越善恶,也是叫好不叫座吧。现在时代变了,育碧竟然整了个模仿塞尔达的游戏,然而超越善恶2遥遥无期,不被砍了就不错了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

zerofree0000 发表于 2020-10-26 20:03

只有我赞同楼主么?

我没能玩通过就是因为这游戏战斗部分实在太无聊了。我甚至10几个小时之后才发现三角键还有功能……

御神水 发表于 2020-10-26 20:28

没必要加难度,因为你是神。

scg2017 发表于 2020-10-26 19:55
话说okami这游戏是哪一年的啊?育碧不是有个动作冒险游戏超越善恶,也是叫好不叫座吧。现在时代变了,育碧 ...
06年。

落雪无痕 发表于 2020-10-26 20:30

之前还想买个NS版玩玩,结果一看没中文

saintgory 发表于 2020-10-26 21:17

rpg搞那么难干嘛。rpg的重点都不在战斗上,把战斗做太难,太深入才是本末倒置。

hamartia 发表于 2020-10-26 21:29

siro1987 发表于 2020-10-26 19:49
最难的战斗应该是。。。。。。
最强答选坊了吧

但是屏幕外的玩家可以倚仗伏魔道具:带录像的手机
06年的经典手机有诺基亚,摩托罗拉,三星,索爱等。虽然画面尺寸还很小,不过过这里还是够的

helix 发表于 2020-10-26 21:38

难度挺好的,手残也0死全部珠子都拿齐了
百鬼夜行跟八犬士舍得用道具也不难
最难的是钓鱼

back57992 发表于 2020-10-26 22:50

这游戏史上叫好不叫座的游戏至少top3

春风女神狄璐卡 发表于 2020-10-27 02:46

我王 发表于 2020-10-27 02:54

scg2017 发表于 2020-10-26 19:55
话说okami这游戏是哪一年的啊?育碧不是有个动作冒险游戏超越善恶,也是叫好不叫座吧。现在时代变了,育碧 ...

恰好跟黄昏公主同一年

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

Rebirth_DAN 发表于 2020-10-27 05:29

06年的作品,放到当今还是一部非常有创意的游戏。剧情上对日本传统神话进行了再创作,在保持了基本设定的同时进行了现代元素的融入,以一种比较轻松活泼甚至偏搞笑的方式讲述神话故事但又不脱离核心主旨。玩法上十三种画笔以及每种画笔的扩展版保证了游玩时的多样性,而每种怪物以及boss的战斗都有着符合设定的不同应对方法。画面的水墨风使得年代的不同也不会产生太大的影响。BGM也是很好听符合场景的气氛令人共情的效果也是非常好。
不过不足也是随着游玩的过程下来逐渐暴露出来,首先是锁30帧(CAPCOM说是改60帧要大改底层代码所以才保持原先的30帧)其次是画笔的判定,经常遇到画出来的并不是我想画的,虽然游戏也有贴心的指明每种画笔的判定要点但实际手柄操作起来还是不太得心应手。再其次就是游戏的难度与深度,前面说了官方的指明十分贴心,以至于有时你根本不需要提示它就已经告诉你该如何去做了。并且关卡的设置还缺乏更灵巧更深层次的设计,说实话我个人是觉得这个游戏的玩法是很贴近荒野之息的,荒野之息在保证了多样性的同时能够巧妙地结合这些多样性来设计出一系列的解谜难题,大神的话谜题设计得有点过于直白了,但它的玩法多样性本是可以支撑其构建出更加巧妙的谜题的。当然这是部06年的作品,用当今的眼光去批判是不应该的,更何况是与一直处于业界顶峰不断发展沉淀的游戏厂商去比。不过这也是因为我个人看好这部有潜力的作品才产生了不公正的比较。战斗方面其实也有同样的不足我就不一一细说了。
总的来说这是一部挺可惜的好游戏,虽然没有做的那么完美但是其独特和优秀还是不争的事实,然而在当年是部叫好不叫座的游戏。曾被四叶草工作室赋予厚望但却变成了压垮骆驼的最后一根粮草,神谷光头与白金工作室之后尽管在有着同样画画系统同样很独特的神奇101上栽了跟头但还是不放弃地开发着神奇101的续作不知是否是想为当年的可惜来争取到本应的光辉呢。

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

feisuoying 发表于 2020-10-27 12:08

这游戏为啥卖不好啊我不是那种核心主机玩家 主机游戏通关的没几个 主要玩PC。。
但是第一次玩大神在WII上那个版本就入迷了。。、。小小的太阳是我唯一通关了的DNS游戏。。。绝景版后面我也买了2份。。一份主机一份STEAM。。。喜欢的要死。。但是想不通为啥卖的不好。。

king520kyo 发表于 2020-10-27 17:44

主要画笔这东西有点烦 好在野怪战斗不强制
DS上的小大神玩起来就舒服多了 毕竟能直接用笔
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