dragrass 发表于 2020-10-25 21:28

社会文化的变化也会影响一些游戏类型的人气吧

我小时候就对一切机械的东西感兴趣,什么汽车火车飞机,各种交通工具
出生在山区小县城,小时候没见过什么地铁之类的,第一次去大城市,看到那种地铁站-火车站-大商场合一的交通枢纽就被震撼了
出地铁站进商场还不用淋雨,卧槽这设计简直太天才了!

于是那几年特别喜欢模拟城市建造游戏和交通模拟游戏,什么模拟城市啊,铁路大亨啊,运输大亨啊
世纪之交的那几年也是这类游戏比较火的时候,各种MOD,一个游戏能玩大几百上千小时都玩不腻

后来出来上大学,这种东西也慢慢司空见惯了,对这类游戏的热情就没有以前那么高了,但还是有情怀的

不过我是觉得最近几年遇到的一些零零后,从小生长在大城市的,对这些东西就不怎么感冒,有的还嫌烦
我记得小时候谁能把街上汽车的车标认全就感觉很牛逼,很有逼格的感觉
后来才知道大城市的小孩喜欢这些东西的也是少数

或许也是这类游戏衰落的原因之一吧




Chia 发表于 2020-10-25 21:35

仿佛在说“这道菜加了糖就会变甜”一样……

KYO(T) 发表于 2020-10-25 21:35

机战没落的社会调查结果好像就是现在的小孩子不喜欢机器人了

dragrass 发表于 2020-10-25 21:45

本帖最后由 dragrass 于 2020-10-25 21:47 编辑

Chia 发表于 2020-10-25 21:35
仿佛在说“这道菜加了糖就会变甜”一样……
主要是这些类型算是不太有争议吧

我说这话的意思是现在热门的题材将来也可能出问题

比如如果真有一场给全人类代来深刻苦难的战争,那么至少短时间内,战争游戏在战败国方面都可能会热度降低很多

实际上体育运动也有这个问题

WRC盛行的80年代后期到90年代初,和现在的文化环境就不太一样,WRC这几年热度和几十年前没法比,可能也有社会文化变化的原因


adretyu67 发表于 2020-10-25 21:56

Hidewhite 发表于 2020-10-25 21:57

本帖最后由 Hidewhite 于 2020-10-25 22:00 编辑

肯定有。
换个角度也类似,个人从少年到成年成长过程中喜好文化也会变化。小时候对日本那些少年的就热衷很多,现在就没代入感了。美国那堆带娃家庭伦理剧又没到那岁数,也不是很合口味。

看日本动画感觉科幻到现在退潮得厉害。近年来赛博朋克题材有点热门的样子可能也是互联网深入生活的结果。

masterzx 发表于 2020-10-25 22:04

Lunamos 发表于 2020-10-25 22:55

- 这让人想起一个说法:TLOU2这种剧情风格,在疫病流行,社会下行的时代更难收获好评。而死亡搁浅则刚好相反,刚推出时评价分化,而隔离环境之下被很多人琢磨出了现实意义导致评价上升。不说有没有道理吧,这种思考方法应该属于这种考虑社会变化对审美倾向的影响。

- 另外,有说法是青少年时期最关注的东西往往会成为一辈子最珍视的,因为这之前一切都是社会的根基,司空见惯、理所当然,这之后开始顽固保守不愿接受新事物。比如我上了大学才第一次坐公交车,有段时间只要周末就去人少的公交线上坐着听音乐,而城市里的同学早就坐烦了,完全不能理解我这种癖好。公交对他们就是理所当然的基础设施,对我来说则是需要重新理解的发展变化中的事物。现在的孩子好像没那么喜欢车,或许也是特别小就开始坐车导致好奇和敬畏消失的缘故。

violettor 发表于 2020-10-25 23:51

小学时候家里管的严,寒暑假都在奶奶家,平时难出门,所以最喜欢玩GTA,觉得大城市能开车自由自在逛来逛去太有意思了。
后来成都地震后迅速发展,各种文娱设施都起来了,GTA里的高楼大厦和乡野美墅在现实生活也不罕见了,失去了兴趣。改玩怪物猎人和无双这些魔幻游戏。
有段时间被刺客信条的文化底蕴深深吸引,特喜欢这类历史题材游戏,但是大学开始系统性地观影和读书之后,也不太玩了,“知识性价比”有点低(但是发现之旅还是很棒的)。
中学有段时间想谈恋爱于是玩了很多好评的Gal,大学谈了女朋友,本以为会脱宅了,结果依然会时不时找补几款AVG。
现在研究生快毕业了,最喜欢的游戏还是怪物猎人类和无双割草类。
感觉“玩游戏”的目的从以前“满足现实幻想”变成了现在的“去另一个非现实的世界转换心情”。
不过黄油还是一如既往地为了满足现实的幻想。

asdfg 发表于 2020-10-26 03:01

dragrass 发表于 2020-10-25 21:45
主要是这些类型算是不太有争议吧

我说这话的意思是现在热门的题材将来也可能出问题


这根本就是历史,比如日本就是战败后重建过程中开始出现了对力量,钢铁和建筑的崇拜,然后就由此出现了机器人动画;再往后战后出生的人长大了就开始出现反思战争的作品,于是80和90年代的高达几乎全部都是反战的伤痕类作品……再往后下一代没怎么经历战争于是就开始龙傲天狂杀特杀了。

415452356 发表于 2020-10-26 03:13

胡桃丶 发表于 2020-10-26 03:31

御风八极 发表于 2020-10-26 05:46

插一句,本质上大多数男的也是懒蠢馋,懒得思考,蠢蛋,馋鬼,而是激素动物。所以枪车球就是受欢迎。游戏类型冷门就要认清楚,别给它脸上贴金。

footmanpon 发表于 2020-10-26 06:54

御风八极 发表于 2020-10-26 05:46
插一句,本质上大多数男的也是懒蠢馋,懒得思考,蠢蛋,馋鬼,而是激素动物。所以枪车球就是受欢迎。游戏类 ...

题外话,人类总体上就是激素动物,所以成就了gacha game,扯上兰春蝉这样的俗语反而拉低了话题的价值

tachikoma0080 发表于 2020-10-26 07:20

Guildenstern 发表于 2020-10-26 07:25

閉肛!基佬。 发表于 2020-10-26 08:02

onezeron 发表于 2020-10-26 08:04

霧亥 发表于 2020-10-26 08:56

可能现在出一个5G规划游戏会很流行

squa11 发表于 2020-10-26 10:15

我对科幻类题材毫无兴趣
不知道是不是因为lz说的这个

zhouaa 发表于 2020-10-26 10:28

本帖最后由 zhouaa 于 2020-10-26 10:30 编辑

这几十年太空探索停滞,科学进步也只在一些基础理论和工业上,没什么爆炸性的民用成果,导致科幻都没人关注了。
然后少子化,人普遍孤独,导致现实系社交系的作品更受欢迎。

Bojenkins 发表于 2020-10-26 10:30

relatable的同时又不能剥去神秘面纱,让受众能在舒适区保持距离享受幻想是很重要的
80s和90s创作的王牌,赛博和生化,便是利用了大众对这两个领域的一知半解,在合理性和bullshit之间取得了一个平衡点(基本还是偏向bullshit),但进了新世纪后大家现在都通天晓地,这个平衡也就愈发难以维持 ...



solarcool 发表于 2020-10-26 12:23

我倒觉得这种爱好一直是小众的,就像铁道厨一样。不过做成电子游戏火不火就是另一回事了。

hamartia 发表于 2020-10-26 12:32

KYO(T) 发表于 2020-10-25 21:35
机战没落的社会调查结果好像就是现在的小孩子不喜欢机器人了

这种说法没有道理,典型的根据迁就逻辑,甚至这个根据可能根本不存在

机器人动画的放映有在减少,这一点是事实。不过“小孩子不喜欢机器人”,就要看怎么得出这个结论。事实是类似《新幹線変形ロボ シンカリオン》,《Zoids Wild》之类作品的玩具都是当年的畅销商品。这一点要以经济的角度去观察现象,我贴个日本人本身的角度:
https://president.jp/articles/-/27565?page=1

会这么闭门造车的人要么本身并不真心喜欢机器人,要么是以自己的爱好兴趣做脑内统计学

cubesun 发表于 2020-10-26 12:40

挺有道理的,不过我觉得社会文化的变迁主要影响的是游戏的题材。比如90年代时候,恐龙的文化作品大热,所以游戏也有不少恐龙主题的,哪怕其中烂作居多。

而具体到类型和玩法,我感觉跟机能关系更大。每一个世代,最流行的游戏往往都是最能体现硬件机能特色,给人最大感官刺激或者玩法深度(这两个事二选一,或者也有兼具的)的类型。

一种类型游戏往往会跨越2-3个世代,从“能做出来”,到“基本成熟”,到“达到巅峰”,最后必然就没落。最典型的是STG,打飞机游戏,差不多是最古老的类型,一开始游戏机和电脑那贫瘠的机能只能支持这种点划线的移动和爆炸,太空侵略者算是这种玩法的最终形态。然后铁板阵加了卷轴后,玩法彻底升级一波,之后到了90年代后半,基本在TAITO,彩京,CAVE和财宝社几家,把所有的玩法和表现手法穷尽了,2D效果达到顶峰,3D画面2D玩法的也在镭射风暴和斑鸠这里做到头了。达到巅峰后迅速的衰落就是必然的,因为感官上你没法给玩家更强的刺激,玩法上又拿不出任何新花样,必然被时代淘汰。

同样的模板我们可以很容易套在平台动作游戏、清版过关、战棋等类型里面,都是在90年代中期达到顶峰,后边停止进化,类型作品也迅速减少,变成小众类型苟延残喘。

所以我认为,只要一种游戏类型,跟主机性能的进化脱节,就会迅速没落。

所以你们看现在为啥游戏越来越复合了?因为单一类型的深度没法再挖掘下去了,RPG必须混合动作或者FPS元素,动作游戏一定要套个沙盒的皮,一方面原因是升级后的机器能实现开发者以前做不到的东西,另一方面就是如果不把类型做的复合化(俗称堆料),大多数开发者也没别的手段了。我们正在眼见着纯的枪车球以及动作游戏的没落和消失。这几个类型虽然用户还很多,但要么是靠每年更新版权的惯性,要么是靠电竞,如同RTS,就靠着一两个头部IP撑着。对于类型游戏来说,其实已经死了。
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