风妖精领主 发表于 2020-10-25 12:51

有没有手游玩法应用到主机游戏后大受好评的例子

如题,手游借鉴主机玩法加上自己原创玩法系统受到好评的不少,那么有没有几个主机游戏是借鉴手游玩法系统并大受好评的呢(指玩法系统受到欢迎,游戏好评但是系统受到诟病的不算)

APF 发表于 2020-10-25 13:02

想想就不可能,从主机游戏到手机游戏,是系统上做减法,你让一大学生去借鉴初中生的思维,不合适。

有口皆悲 发表于 2020-10-25 13:03

风妖精领主 发表于 2020-10-25 13:05

有口皆悲 发表于 2020-10-25 13:03:25
switch所有游戏,借鉴了手游随时随地能玩。不成立吧,掌机比手游早多了

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有口皆悲 发表于 2020-10-25 13:06

lazycat233 发表于 2020-10-25 13:06

手游有啥独有的游戏模式么,感觉都是端游的简化版吧,泥潭最爱xb2学了个个抽卡系统,褒贬不一

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black199 发表于 2020-10-25 13:08

lazycat233 发表于 2020-10-25 13:06
手游有啥独有的游戏模式么,感觉都是端游的简化版吧,泥潭最爱xb2学了个个抽卡系统,褒贬不一

-- 来自...

gacha也不是手游先有的

环保哥 发表于 2020-10-25 13:09

得先确认一下什么叫手游玩法吧。
刚有智能机那会,手游比如水果忍者,愤怒鸟,捣蛋猪,小鳄鱼这种,算是利用触控操作的独特小品游戏。目前主机基本没有这样的。
然后一些游戏是主机游戏的劣化版,比如Gameloft的一些游戏。
现在的氪金抽卡手游,已经完全是重收集轻玩法,逼着每天玩家都来“玩”,但是上来就是点点5分钟,每个月充60块,有活动来个648。这完全不是主机的商法。
手游的乐趣已经超脱了游玩本身,而是靠一种收集的成就感,炫耀的社交乐趣,赌博出货快感来多方组成了。
而主机游戏还是停留在游戏好玩,有感官刺激这样才有人买账这样。

唯一能想到的是xb2那个抽卡系统?让玩家无成本的体验手游出货的快乐又没有道德谴责吧。

Chia 发表于 2020-10-25 13:14

本帖最后由 Chia 于 2020-10-25 13:16 编辑

边缘系统的抽卡、远征、城镇建设、细分成就,就算不是手游出生也都是在手游里完善的

PMGO的一些细节被继承到了正作里

还有像“一键显示其他玩家的选择”这种,多半是源出社交游游。

whzfjk 发表于 2020-10-25 13:16

KYO(T) 发表于 2020-10-25 13:16

目前手游玩法也没法给出一个完整定义吧
不过感觉以后主机厂商多半会想法子吸引手游玩家的
至于吸引的手段会不会大受好评,以及受谁的好评,那就不好说了

whzfjk 发表于 2020-10-25 13:20

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-25 13:21

环保哥 发表于 2020-10-25 13:09
得先确认一下什么叫手游玩法吧。
刚有智能机那会,手游比如水果忍者,愤怒鸟,捣蛋猪,小鳄鱼这种,算是利 ...

手游触屏的游玩方案专利都在任天堂手里,感觉也不怎么成立。nds已经实现了很多你说的玩法

refiver 发表于 2020-10-25 13:21

据我所知,没有
所有手机游戏玩法都是在吃各种已有游戏的老本

所以拿手机游戏去嘲笑别的游戏的也挺可笑的,你可以只玩手机游戏不玩别的然后笑别人没手机游戏赚得多,那给你开发的人还能不玩别的上手就无中生有一个大热玩爆的手机游戏吗?

MikawaFumika 发表于 2020-10-25 13:45

你要说智能机刚出来那阵那些愤怒的小鸟或者水果忍者啥的可能还真有自己的特色
后面这些氪金手游肯定是没有的,都是缝合怪,连gacha这个概念本身都是抄的

black199 发表于 2020-10-25 13:49

环保哥 发表于 2020-10-25 13:09
得先确认一下什么叫手游玩法吧。
刚有智能机那会,手游比如水果忍者,愤怒鸟,捣蛋猪,小鳄鱼这种,算是利 ...

nds表示

缺德猫 发表于 2020-10-25 13:50

看别人直播2K FIFA挺像手游的,抽卡一抽就是几个小时,真牛逼

footmanpon 发表于 2020-10-25 13:52

Chia 发表于 2020-10-25 13:14
边缘系统的抽卡、远征、城镇建设、细分成就,就算不是手游出生也都是在手游里完善的

PMGO的一些细节被继承 ...

城镇建设是指COC这种吗?

落雪无痕 发表于 2020-10-25 13:57

玩手游我还不如去看管人

Chia 发表于 2020-10-25 13:58

footmanpon 发表于 2020-10-25 13:52
城镇建设是指COC这种吗?

coc已经是主菜了
建造是贯穿社交页游始终的一个元素

对应的是功能模块升级的各种可视化设计

还有目标达成类也是

深海恐惧症 发表于 2020-10-25 14:04

酷乐 发表于 2020-10-25 14:08

Chia 发表于 2020-10-25 14:14

深海恐惧症 发表于 2020-10-25 14:04
pc上的模拟经营把这些垃圾打出屎来

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所以只能是简化后的边缘系统嘛

MikawaFumika 发表于 2020-10-25 14:19

酷乐 发表于 2020-10-25 14:08
愤怒的小鸟是抄FLASH游戏crush the castle。

哦哦,那就是最早的一批手游也是抄的

酷乐 发表于 2020-10-25 14:19

nukejoker 发表于 2020-10-25 14:51

智龙迷城。记得两作nds版卖的还不错。三消到转珠的进化真是革命性的。

konev 发表于 2020-10-25 14:54

酷乐 发表于 2020-10-25 14:19
这个算不算:

火焰纹章回声:ミラの歯車,每局3次,可倒回到任意一次行动。后期靠隐藏道具增加使用次数,G ...

不算吧……悔棋不是手游玩法,是其他策略游戏的玩法

squa11 发表于 2020-10-25 15:28

当初ff15发售时为了防二手碟把网游手游那一套学过去了
各种限时活动还有打日常赚代币换东西
好评是谈不上

zhouaa 发表于 2020-10-25 15:43

我能想到的,只有搓上屏了,不算什么值得说的优点

lucky95 发表于 2020-10-25 15:50

zx2kks 发表于 2020-10-25 15:51

倒是有一个我很喜欢但是没什么单机用的设定,成长资源公共化,这样设置的话你打任何关卡都可以随便用最强阵容上,而不是打什么关卡都要带个菜鸡老板蹭经验

wsdbyh 发表于 2020-10-25 15:55

当年X360上用肯奶玩水果忍者好评的人不少

socinius 发表于 2020-10-25 16:07

zx2kks 发表于 2020-10-25 15:51
倒是有一个我很喜欢但是没什么单机用的设定,成长资源公共化,这样设置的话你打任何关卡都可以随便 ...

这不就是共享角色最高等级吗...初衷是为了避免玩家枯燥地给弱势角色刷级,单我玩的游戏中早的有废都物语,晚也有拉瑞安的神界原罪。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

zx2kks 发表于 2020-10-25 16:25

本帖最后由 zx2kks 于 2020-10-25 16:27 编辑

socinius 发表于 2020-10-25 16:07
这不就是共享角色最高等级吗...初衷是为了避免玩家枯燥地给弱势角色刷级,单我玩的游戏中早的有废都物语 ...
没玩过神界,废都那种不是共享最高等级,只是分到了一些经验吧,实际上也只是减少了一些练级时间,如果难度高的游戏的话少几级影响很大的,再如果有一些经验以外的成长系统比如好感度技能点之类的还是一样要带着练级才能追上主力,然后非常逼死强迫症的是你会发现练了一下后主力变得比板凳更强了……本质是个追赶系统,跟成长资源公共化差别还是蛮大的

风妖精领主 发表于 2020-10-25 16:39

落雪无痕 发表于 2020-10-25 13:57:16
玩手游我还不如去看管人看管人玩手游

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

zdejiju 发表于 2020-10-25 16:52

左梓喵右受兔 发表于 2020-10-25 17:32

落雪无痕 发表于 2020-10-25 13:57
玩手游我还不如去看管人

难怪泥潭那么多管人粉

直接看管人玩手游就什么都解决了

windwt 发表于 2020-10-25 17:34

手游玩法:
应用到主机游戏后:

亦饮阑珊 发表于 2020-10-25 17:52

battle pass算不?

Chia 发表于 2020-10-25 18:00

亦饮阑珊 发表于 2020-10-25 17:52
battle pass算不?

battle pass本身就是个付费vip。
其第二条设计,原型还得到征途这种页游里寻。(涉及到付费设计的创新,其实还得看国产页游……)

手游只能算是火速跟近的一方
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