然而很多细节做得不够好,包括存档UI逻辑,装备升级UI逻辑,对话和回忆的镜头切换,不少对话文本(特别是部分功能NPC的)等
除了一点动作流畅度的优势外,包括氛围塑造都和盐有不少差距 前几天喜+1了之后一直没玩
今天试试看 原本想发的,不过这游戏我也就给个合格分
先给两个任务的线索吧,这两个任务是序章最容易气死强迫症的
反白处理一下
最佳听众:
先在城里跟剧院的NPC对话到他给你个魔法道具黑手,他就会离开
农村右面的瀑布,踩着木架子往上,在一段木桥的边沿可以看到有两个布条的地方
在布条的位置往下跳就会见到他
对话后回到最初的大桥,左下角就会找到他,任务结束
瘾君子
农村左下角的房子,宝箱左侧的位置,按下跳
tw文化,glass heart,这就差没把“我是雷”写在脸上了。 看人直播的时候一堆人在那里刷弹幕说像魔女复仇之夜 志濑散绪 发表于 2020-10-24 16:02
tw文化,glass heart,这就差没把“我是雷”写在脸上了。
这个应该是机翻,现在介绍里已经没有了 很多方面都差点意思,感觉这游戏一开始没定位清晰,做了一半开始改方向,做好的一半又不想舍弃的感觉。
比如掉落伤害这个事情我相信制作组一定纠结了好久。
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 话说这游戏BOSS掉落是随机的吗?第一次我打守门人BOSS掉了个法术,后来我看视频有人掉了还把镰刀,于是读档重打,结果掉了镰刀没掉法术,还有我看直播那人打了那个血肉集合体BOSS就掉了可以打破火墙的法术,我打就没掉 这游戏突出一个复读。第三个boss远古守卫一阶段丢毒,三阶段直接玩家刮痧一点血就进二阶段疯狂召唤小弟,打它血还没它三阶段砍死小弟回的多。刮痧刮了1/20血又进龟壳召唤小弟,三阶段依然是复读正手镰刀反手镰刀翻滚砸镰刀,这真还不如盐与避难所那几个巨人憨憨boss,然后二阶段无限loop,再次进入三阶段一镰刀下去好家伙直接满血了?音乐还行,战斗系统真的挺难受的,二段跳没有额外动画直接延用一段跳导致手感也很难受...
常工微操 发表于 2021-3-13 13:37
这游戏出了资料片,加的内容多吗?(只要是指对剧情上的扩展)
没有剧情内容更新,只是更新了装备(如果你不认为装备说明算碎片叙事的一部分的话) 这个当初玩的很开心,可以收集的东西很多,有恶魔城的感觉 打折买了下,探索还挺好玩的,就是容易错过支线
打完第3个boss,看到支线一堆红叉,在想着要不要重开233
另外就是这虽然是银河城,但是各种摔死一时间不太适应,剧情上算是2d血源吗233 woshenc 发表于 2021-9-6 12:29
打折买了下,探索还挺好玩的,就是容易错过支线
打完第3个boss,看到支线一堆红叉,在想着要不要重开233
摔死就前期限制你,中后期能拿到防摔道具
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