知道得太多或者太少是不是也算对CRPG游戏体验的一种损害
现在玩博德之门3,感觉扮演的角色像个文盲,队友谈论起世界上的神祇的时候,比如影心对地精营地神像的议论,感觉完全听不懂还有像为什么开局提夫林抓吉斯洋基人,主角为什么惊讶于侏儒来到地面之类的,就不是很懂
有些背景是介绍得挺详细的,比如吸血鬼的体系,和队友对话的过程中基本上能问出来
但是还有一些设定感觉就是直接甩在脸上,感觉这里主角应该懂但是我不懂
今天查了一下资料,又感觉好像剧透的内容太多了,以前是完全不知道莎尔牧师有什么特别的,现在是知道得太多,以至于不需要推断直接可以把影心的行为和活动套上去了
总而言之就是感觉知道得太多或者太少,似乎都对CRPG的体验有所损害,特别是这种预先设定好主角身份的,玩家的认知很难和主角的认知重合
以前玩神界原罪和永恒之柱的时候倒是没感觉到这一点,毕竟原创世界观解释得还是比较多
想问下经验丰富的玩家,玩博德之门3这样的游戏需要提前了解什么吗?搜了一下也没有相关的书籍,不知道该阅读什么资料入门。
我觉得喜欢玩游戏就玩游戏,喜欢看小说就看小说,并没有必要因为喜欢其中一个去看另外一个
想补DND设定小说的话,推荐一下the avatar trilogy 你这情况说明拉瑞安讲故事不行 以前游戏还会在游戏里附赠一本讲世界观等内容的册子,那是因为技术力不行;现在游戏还这么做,只能证明游戏本身没做好 你说的这些可以从那些地图上散落的书和笔记来了解 可能是因为5e跟Critical Role这种节目太成功了,拉瑞安就默认游戏是卖给桌游玩家的…… 拉瑞安的crpg不是crpg,而是trpg模拟器没有扮演感就对了
有些地方要投历史,奥秘,宗教,比如大沉降,竖琴手,散塔林会商人的勋章等
和异域一样,主角色的智力和感知不能太低
有些就是默认玩家应该懂的,比如邪神莎尔就是要毁灭世界 不需要,因为目前来看很多东西是单纯没做完 续作不都是这样,遗老喷没那味了,新人玩着一头雾水。博德3这种就是已经默认你是个活在dnd的人,对风俗民情都有了大致了解,对rpg来说当然是不好的体验。说到底玩家不应该是先验的。
只能说掣肘太多,两边不讨好。
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