现在各种【游戏类型】之争是不是交流游戏时的黑洞
触发关键词有jrpg、arpg、slg、srpg、act、宝可梦、新战神、只狼、巫师3、怪物猎人、日式、美式等等等等一旦进入游戏类型的相关讨论,很容易带歪主题,陷入在无数帖子里重复出现的车轱辘话之中,在大量的废话争论之后,不会有任何人被说服,参观者与旁观者也不会有任何收获
本帖最后由 雾wu 于 2020-10-23 23:22 编辑
没错
我真心觉得,以前的"类别”,现在很多时候只能做"一种元素"了 其实还是有核心玩法的,只是配菜越做越丰富越好了 这个问题的根源在于,这些所谓的“类型”没有严格的定义,不像植物的那种严格的分类分层定义,所以最后都是“印象”来决定,这种分类最后的结果就是乱象,这不是游戏类型才有的问题,其他领域也是这样的 每次想在泥潭看看讨论游戏的内容,看见最后楼里变成争吵类型,就觉得好无力。 主要是没有电影那种类型片的概念
游戏大多数还是先有游戏再有类型
很多商业电影已经是先有类型再有电影了
讨论动作片就不讨论剧情是不是动人,动人当然是好的,不动人打得爽也无所谓,动人了打得不爽就不是好的动作片了
剧情片就反过来
游戏就很难搞了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 连粒子和波都能统一,老玩家为一个标签争论实在没必要。说到底这是给路人导购服务的,稍有了解的人就会无视标签了。
不过这其实是一个子问题。
主要矛盾是论坛天生的无限发散能力。
尤其在主楼和前排的内容不够充实时,就容易鸠占鹊巢 换个思路
现代游戏的类型区分首先是更难了(同一游戏中可以有更多的不同类型元素混合),在此基础之上以前的标签要么不能直接贴到现在的游戏上要么一贴就是一大堆标签。
所以应该发明一些新的类型标签去匹配现代的游戏 别问 问就是魂like 本帖最后由 refiver 于 2020-10-24 08:16 编辑
有一半的问题是日本人的遗留问题啊
很多不够严谨的TAG都是日本人为了营销出我这个游戏的特色强行给总结归纳出来的一套逻辑,这东西本来就受商业影响很严重根本不够客观
不过我们也别笑日本人,我就说一个最老生常谈的问题,MOBA这个定义真的有人去搜过全写吗?翻译过来是“在线多人对战竞技场”,这概念看名字就知道要多不严谨就有多不严谨
我觉得排除一切任何其他因素LOL这个东西就应该叫DOTA LIKE吧。但是腾讯和拳头出于商业考量决定去DOTA化,我记得当时腾讯系的媒体就跟现在米哈游对塞尔达一样,能不说就不说,最后愣是给总结了一个MOBA出来并且推广到全玩家多少LOL玩家还不是自发的为一个商业公司强行推销出来的概念各种洗地骂战,有去真正思考过有效沟通和追根溯源了解定义吗?
所以玩家打仗完全是给资本家打工,无形之间帮他们做宣发做营销,我都不知道关于LOL这个定义吵了多少次了,从一般玩家到自媒体到从业者都在吵
吵着吵着就没人去扣这个细节了,MOBA现在也就变成大家公认的了,这不可笑吗?
那确实时要避免
这些只是功用性的,界限要画好 本帖最后由 footmanpon 于 2020-10-24 08:43 编辑
泥潭至今还有零几年的账号热衷于平台大战呢。能为游戏分类吵起来其实是他们本来就想吵,分类只是个由头,他们是在享受在现今数字化的虚拟平台上进行人类自古以来最热衷的一项活动:与人斗,罢了。 因为分类本来就是过去信息流通不发达时代厂商宣传的一种手段啊,就好像唱片工业时代的音乐genre一样,现在传播速度变快之后这些分类都变成宽泛的标签或者元素了 现在一些游戏基本都是各种类型都沾点边,模糊化了游戏类型 但即使类型再模糊,评价游戏时也要分类型评,那种把极限竞速地平线和地平线零之曙光放到一起评分评测或者做到一个榜单里的媒体或个人的东西就可以再也不用看了。 和讨论内容无关,争类型其实争的是定义权,我说的这个类型是这样,你说的不行,没这个话题也会找别的东西争,有人的地方,
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