好人不留名 发表于 2020-10-23 16:46

如果明年真的有天剑HD的话,那么野炊2可能不一定出的来

任天堂不可能把两部重要作品放在同一年发售,野炊2又赶上疫情的影响不知道开发进度如何。
而且从2017年开发者大会的高清图片到2018年塞尔达音乐会青沼英二透露,个人相信天剑HD的传闻是真的,
虽然天剑某些地方重复性过高,但有我最喜欢的两大迷宫和最终boss战,全程的体感操作也让天剑显得那么特别。
长达60小时的体验,希望能在NS上看到更多人感受到这部作品的魅力。

monolithsoft 发表于 2020-10-23 16:51

35周年出一新作一复刻不是很正常嘛
甚至再给你来个掌机规模的新作也不是不可能
野炊也就开发了4年而已

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-23 16:52

年初和年底就行了,年初预热,年底发售2代

oylrcc 发表于 2020-10-23 16:54

没准古川想着拿天剑hd拉热度呢

ybfelix 发表于 2020-10-23 16:58

我感觉对HD化作的销量高估了,并不会高到影响后续系列新作的热度吧

barasa 发表于 2020-10-23 17:00

先上天剑吧,bow2就当ns2的首发护航和ns的最后一个大作好了

莉拉厨 发表于 2020-10-23 17:08

zhouaa 发表于 2020-10-23 17:14

天剑不大改一下的话,不太想再玩一次

我在干什么啊 发表于 2020-10-23 17:18

以前25周年的时候不是有oot3d和天剑嘛

克里斯邓恩 发表于 2020-10-23 17:19

这也没有,那也没有

mcq_2 发表于 2020-10-23 23:18

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-23 16:52
年初和年底就行了,年初预热,年底发售2代

盲猜一个ns2首发荒野2。

mcq_2 发表于 2020-10-23 23:19

zhouaa 发表于 2020-10-23 17:14
天剑不大改一下的话,不太想再玩一次

天剑出个ost就行了。心心念了快十年了。

十字骷髅高达 发表于 2020-10-23 23:26

mcq_2 发表于 2020-10-23 23:19
天剑出个ost就行了。心心念了快十年了。

同,只想要OST,音乐太棒了

downnote 发表于 2020-10-26 09:13

天剑总是觉得要加点东西改点东西,但具体怎么改想象不出来……而且天剑和旷野之息感觉是3D塞尔达两个极端的产物,如果不事先说明预期的话,不知道玩家接受度如何
如果大改太难,至少画面要改进一些,不要和黄昏公主一样HD看起来没改多少。风之杖HD是光污染多了些,黄昏公主HD是太还原以至看不出是改过什么,按这两作的规律天剑建模基本不会变,希望质感和光影搞好些吧

defer 发表于 2020-10-26 09:22

这种只有老玩具才关心的hd算什么重要作品,梦见岛hd崩成什么样这就忘了?

downnote 发表于 2020-10-26 09:31

defer 发表于 2020-10-26 09:22
这种只有老玩具才关心的hd算什么重要作品,梦见岛hd崩成什么样这就忘了?

织梦岛销量不是有400多万么,只是比鬼屋3少100多万而已正常吧

mcq_2 发表于 2020-10-26 09:34

downnote 发表于 2020-10-26 09:13
天剑总是觉得要加点东西改点东西,但具体怎么改想象不出来……而且天剑和旷野之息感觉是3D塞尔达两个极端的 ...

这两个hd好像没到1080吧

downnote 发表于 2020-10-26 09:44

mcq_2 发表于 2020-10-26 09:34
这两个hd好像没到1080吧

好像到了1080的?不过我是木眼看不出来

竜破斬 发表于 2020-10-26 09:48

mcq_2 发表于 2020-10-26 09:34
这两个hd好像没到1080吧

这两都是1080p30fps

竜破斬 发表于 2020-10-26 09:51

downnote 发表于 2020-10-26 09:13
天剑总是觉得要加点东西改点东西,但具体怎么改想象不出来……而且天剑和旷野之息感觉是3D塞尔达两个极端的 ...

卡通渲染高清化在观感上有天然优势。黄昏公主的美术风格高清化之后要加大量细节观感才能上去。天空剑高清化能比黄昏公主好一点,但肯定达不到风之杖的程度。

zhouaa 发表于 2020-10-26 10:04

本帖最后由 zhouaa 于 2020-10-26 10:05 编辑

黄昏公主私心是希望能好好HD化一下,到旺达与巨像和恶魂重制HD的程度,这个系列完全写实的太少,不过也理解弄起来成本不低。

downnote 发表于 2020-10-26 10:11

本帖最后由 downnote 于 2020-10-26 10:15 编辑

竜破斬 发表于 2020-10-26 09:51
卡通渲染高清化在观感上有天然优势。黄昏公主的美术风格高清化之后要加大量细节观感才能上去。天空剑高清 ...
3D塞尔达的人物背景画风统一程度,风之杖直到现在也是最和谐最自然的。天空之剑风格太剑走偏锋了,我还没有找到合适的语句来说,也没看到专门分析这个的
不知道现代特效能不能很好的提升观感

zhouaa 发表于 2020-10-26 10:04
黄昏公主私心是希望能好好HD化一下,到旺达与巨像和恶魂重制HD的程度,这个系列完全写实的太少,不过也理解弄起来成本不低。
是希望黄昏公主这样重制一下。其实它这样搞反而是难度最低的,不用太考虑美术风格的还原啊什么的,能用的经验都可以用上(反正是外包来做)就是要加成本嘛

竜破斬 发表于 2020-10-26 10:37

downnote 发表于 2020-10-26 10:11
3D塞尔达的人物背景画风统一程度,风之杖直到现在也是最和谐最自然的。天空之剑风格太剑走偏锋了,我还没 ...

我看大部分文章说天空剑是受印象派风格影响,特别是背景渲染上像保罗·塞尚的画。

downnote 发表于 2020-10-26 11:12

竜破斬 发表于 2020-10-26 10:37
我看大部分文章说天空剑是受印象派风格影响,特别是背景渲染上像保罗·塞尚的画。 ...

印象派风格是没错,具体是哪位我倒是不清楚……
怎么说呢,天空之剑的建模比较简单,基本没有法线凸凹之类的,都是平平的,依靠斑驳的色块来表现材质肌理的区别。
但印象派物体本身边缘也不会很尖锐的,物体间边缘过渡也用色块表现,整个画面不会有不同的处理方法。而天空之剑首先人物和怪物的材质光影和背景不完全是一种感觉。其次,物体建模的边缘是硬的,这样看起来就有些假……估计因为游戏玩法也需要明确出物体边缘,太糊也没法玩。但这样就变成物体本身的内部比较糊,而物体之间、物体和背景的边缘被刀削一样区隔开来,就好像是剪贴纸一样。

mcq_2 发表于 2020-10-26 11:12

竜破斬 发表于 2020-10-26 10:37
我看大部分文章说天空剑是受印象派风格影响,特别是背景渲染上像保罗·塞尚的画。 ...

硬件机能制约,材质分辨率低,为了融合背景效果把景深用调整解析度的方式降低下来。其实原版玩起来是相当佩服制作者的努力的,但是静态画面观感好,放到游戏里面不一定好使。画面缺少细节,一个字就是糊。尤其横向比较。天空剑保留原始风格即便高清化,依然会很糊。典型的就是最近的阳马,其实显示分辨率已经上来了,但是画面观感远不如马银,依然很糊。

Patrick000321 发表于 2020-10-26 11:17

插一句,“音乐会青沼英二透露”完全是谣言

WINDDEVIL86 发表于 2020-10-26 11:23

看错了看成天刀 吓了我一跳

Ryeta·Weaver 发表于 2020-10-26 12:44

没事,趁空挡先吐个不可思议果实20周年+幻之第三章的重制版

—— 来自 HUAWEI JER-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

饭冢武也 发表于 2020-10-26 12:57

只想要个黄昏风杖打包HD。。。

新八 发表于 2020-10-26 13:00

凌汛 发表于 2020-10-26 15:06

有啥不可能,你对周年的操作有啥误解么

紫渊凉 发表于 2020-10-26 16:15

天剑我不介意再玩一次

shangshicc 发表于 2020-10-26 16:25

就没人期待一下时之笛吗
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