刷出了武器,还要用各种材料强化升级的设定,最早是哪个游戏用的?
本帖最后由 yaoniming3000 于 2020-10-23 01:23 编辑这武器系统居然能从刀塔传奇一直沿用到原神,纵横手游界这么多年还是让手游玩家趋之若鹜
那么最早出现这设定的又是哪个公司呢 首先排除奇迹 打铁太万恶了 最早接触是D2,应该不是起源 本帖最后由 Tring 于 2020-10-23 02:55 编辑
DND就有 大剑+2 这种东西
事实上DND里的几乎所有武器,包括有名头的
本质上都是 (武器类型,+魔法等级,附魔) 这种格式构成的。
加16追4我反正记得奇迹有这个然后ro的锻造。。。 手游这个和早期网游那个+128也不太一样,手游这个更像是变种的升级系统,这几年变成部位加成不是特定装备提升也更像是升级了, 狗粮这词儿从哪个游戏开始的
传奇? 是不是还得分一定成功和有几率失败装备直接消失的分支233 本帖最后由 nukejoker 于 2020-10-23 10:58 编辑
不去考据的话。
武器升级有两系
一个是韩系的+13武器升级
(虽然表现形式上DND是类似的,但是DND里的+1加值基本是无法提升的,所以并不是一回事)
在武器基础上利用游戏中罕见的单一资源进行强化。到一定等级后会破碎,掉段等赌博形式的强化
天堂1的祝福卷,传奇的祝福油,ro的铝和神金,mu的祝福宝石,PSO的PD
另一个是现在流行的用多种素材给武器反复强化甚至让武器进化成的其他的分支
最早的成体系的这么搞的可能是ps2上的 怪物猎人1了 2004年
怪物猎人确实是开创了一个时代的游戏。现在回想起来简直有着大菠萝一样的历史地位。
可能很多元素并不是他首创,但是给更多的同行们启发了"啊,居然还能这么搞"
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