我一直觉得育碧开放世界做的不行是伪命题,除了野炊和r星,哪个开放世界不“公式化”?问题不出在开放世界 ...
你玩過輻射和老滾嗎 本帖最后由 三度音 于 2020-10-19 20:47 编辑
Mobushi0 发表于 2020-10-19 18:09
请问是什么演示,求个关键词
我也有印象。好像是幽灵行动荒野的一个技术演示。地图高程用谷歌自动生成,房子用笔刷一拉立一排,敌人鼠标一框自动设置。
啊。找到了。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/34359559
俯瞰点这么好的设计,根据俯瞰点设计关卡太适合了,结果玩下来和俯瞰点联系的东西只有罐头任务…… 三度音 发表于 2020-10-19 20:29
我也有印象。好像是幽灵行动荒野的一个技术演示。地图高程用谷歌自动生成,房子用笔刷一拉立一排,敌人鼠 ...
这个程序化生成主要还是生成细节吧,桥梁道路地形什么的还是要手摆的,只能说育碧的工具厉害,应该能节省很多重复劳动,而且生成效果也不错 现在回头看刺客1其实挺有想法的 我觉得还有一点是育碧的开放世界都是有真实世界做背景的,布局和视野要合理非常多。野吹也是用京都地图做出来,祠堂对应于邮局便利店之类,非常之合理。之所以说这茬是因为最近批判性玩某神,体感最好的地图是后面以张家界为原本的,尤其差的是开局那张。 火箭布雷器 发表于 2020-10-19 19:13
刺客前几作能算罐头产品吗?
算研发阶段试菜的未罐装食品……研发完成之后就成午餐肉了 有一说一,刺客信条每次爬树树枝连动都不动一下就特别出戏 玩地平线,当我发现那么帅的雷霆牙是育碧塔之后我就关了游戏
看了几篇育碧资产库画地图的技术介绍,觉得他们画地图太轻松了,点击几下就把道路桥梁隧道山体以及对应的配景全做好就可以以进去填充任务了。 育碧说白了就是不会做level design,就是不肯在这事情上下功夫
你让Remedy来干,同样是据点任务蝙蝠侠的据点任务有多少种变化 prattwhitney 发表于 2020-10-20 13:49:36
育碧说白了就是不会做level design,就是不肯在这事情上下功夫
你让Remedy来干,同样是据点任务蝙蝠侠的据 ...是rocksteady吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 海拉尔的风 发表于 2020-10-20 13:59
是rocksteady吧
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是,我记混了 刺客系列最有探索欲望的是黑旗,其他压根不想多逛,可能和题材有关
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